Über S3
Typ : Hilfs
Gegründet: Januar 1989
Ort: Vereinigte Staaten von Amerika, Fremont, Kalifornien
Schlüsselfiguren: Dado Bonata
Branche: Computertechnik
Produkte: GPU
Tochtergesellschaft: VIA Technologies
Website: www.s3graphics.com
Die Geschichte des Unternehmens S3 Graphics geht auf das Jahr 1989 zurück. Seine Ursprünge waren Dado Banatao und Ronald Yara. Das Unternehmen vermarktete seine Lösungen erfolgreich auf dem Computermarkt – es dauerte nur zwei Jahre, um den weltweit ersten integrierten GUI-Beschleuniger zu entwickeln. Das resultierende Produkt war hinsichtlich Preis und Leistung attraktiv – die Karte funktionierte erfolgreich mit Grafiken im 2D-Format. Von 1990 bis 1994 hat das Unternehmen einen langen Weg zurückgelegt und seine Beschleuniger verbessert: Es hat 16-Bit-Farbe auf True Color umgestellt, mit verschiedenen Speichertypen gearbeitet und PCI-Unterstützung eingeführt. 1994 wurden die 911- und 911A-Chips durch die bereits erwähnten Vision 864 und Vision 964 ersetzt, die als „die zweite Generation von Beschleunigern für“ bezeichnet wurden Windows„(mit Unterstützung für einen 64-Bit-Puffer) und verbesserte Versionen dieser Chips mit den Nummern 868 und 968 waren die ersten Motion-Video-Beschleuniger (sie hatten Zoom-Unterstützung und YUV-RGB-Konvertierung).
1995 ist das Jahr der Blütezeit des Unternehmens, das Jahr der Veröffentlichung des S3 Trio in all seinen Modifikationen. In den nächsten drei Jahren wurden diese Karten vielleicht zur gängigsten Computersoftware für die Anzeige von Bildern (und irgendwo waren die Monster der Zukunft wie ATI bereits in vollem Gange). Sie funktionierten gut, alle Minuspunkte wurden schief geschriebenen Treibern zugeschrieben, und die Pluspunkte wurden dem Genie des Entwicklers zugeschrieben. Doch die Zeit für 3D stand vor der Tür – neue Lösungen mussten her.
Die ViRGE-Karte hat es nicht geschafft, diese Lösung zu werden - sie war einfach nicht erfolgreich, und das mit all ihren Buchstabensuffixen. 2D-Grafik erwies sich in ihrer Leistung als etwas Unverdauliches und verkaufte sich nur in OEM-Konfiguration für Systeme, bei denen hochwertiges XNUMXD-Rendering benötigt wurde, und nur wegen des niedrigen Preises gut.
Die Lösung ihrer Probleme ist bereits in den Tiefen des Unternehmens gereift – sie setzen große Hoffnungen in die Savage-Kartenserie. Was S3 aus der gesamten Virge-Saga mitgenommen hat, ist, dass ein weiteres Scheitern auf dem 3D-Markt nicht toleriert werden kann. Nach Aufklärung und gründlicher Vorbereitung ging S3 erneut in die Offensive. Im vierten Quartal 1997 besaß S3 Graphics 35 % des gesamten Computermarktes für Grafikkarten und erwartete, ein mehr oder weniger solides Stück zu erobern. Nach der Veröffentlichung des Savage 1998D im Jahr 3 und des Savage 1999 im Jahr 4 war das Management des Unternehmens angesichts der Marktposition etwas verlegen. Der Anteil des engsten Konkurrenten ATI stieg dank der engen Zusammenarbeit mit Intel und Steve Jobs, der sagte, dass die neuen Apple G32-Computer nur Lösungen von diesem Unternehmen enthalten werden, auf 3 %.
Irgendetwas stimmte mit den Plänen von S3 Graphic nicht, obwohl ihre S3-Texturkomprimierung, die dank des Savage-Chips implementiert wurde, zum Standard in der Grafikkartenindustrie wurde. Tatsache ist, dass es sehr, sehr wenige Spiele gab, die die Arbeit mit komprimierten Texturen unterstützten, und obwohl der Chipsatz Dutzende von Megabyte an 5-6-mal komprimierten Texturen verarbeiten konnte, brauchte ihn niemand.
Im Frühjahr 1998 hatte das Mainstream-Modell fast jeder GPU 8 Megabyte Speicher; ein Jahr später wurden bis zu 32 MB zum gleichen Preis angeboten. Zu diesem Zeitpunkt hatte S3 jedoch bereits entscheidende Fehler gemacht, insbesondere bei der Bewältigung einer schlecht durchdachten Prozessorarchitektur, die nicht der wachsenden Popularität von Spielen mit fortschrittlicher 3D-Grafik entsprach. Ein Jahr später fiel der Marktanteil von S14 auf 3 %. „Wir konzentrierten alle unsere Ressourcen auf einen Prozessor, aber es stellte sich heraus, dass der Markt in die falsche Richtung ging“, sagte SXNUMX-Vizepräsident Andrew Wolf.
Nach der Fusion mit VIA verschwand das Unternehmen praktisch aus dem Blickfeld. Keine Berichterstattung in der Presse, keine neuen Produkte oder Informationen darüber, und dann bam! - Es stellt sich heraus, dass sie seit drei (!) Jahren einen Beschleuniger mit Kachelprinzip zur Verarbeitung von Videoinformationen entwickeln, der bereits beim Erstellen eines geometrischen Modells unsichtbare Bereiche bestimmt und nicht zur Optimierung zeichnet Rendering-Prozess. So begann eine neue Produktlinie von S3 - die Chrome-Linie. Modelle Gamma, Delta, Uni…
Zusammen mit VIA haben sie ein gutes Produkt entwickelt - mit Unterstützung für 256 MB DDR-Speicher mit 600 MHz, alle modernen Spielereien, die in Top-Spielen benötigt werden, aber es kann den Erfolg seines 2D-Vorgängers - S3 - nicht mehr wiederholen Trio. Verlorene Zeit lässt sich nicht zurückholen, Wettbewerber haben den Markt mit ihren Zähnen erobert und werden ihn nicht außer Kontrolle geraten lassen.
Die Zeiten, in denen auf jedem dritten Computer der Welt eine Grafikkarte von S3 Graphics steckte, sind für immer vorbei.
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