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Steams neues Gameplay-Aufzeichnungssystem: Details und Funktionen

Steam stellte die lang erwartete integrierte Version vor Gameplay-Aufzeichnungssystemund bietet Spielern die Möglichkeit, ihre Spielmomente einfach aufzuzeichnen, zu speichern und zu teilen. Jetzt kann jeder Steam-Benutzer seine Spielsitzungen mit mehreren neuen Funktionen aufzeichnen: Aufzeichnen, Wiedergeben, Ausschneiden und Teilen. Diese Funktionen sollen das Aufzeichnen und Teilen von Gameplay-Videos bequem und flexibel machen.

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Das Hauptmerkmal des Systems ist Hintergrundaufzeichnung, mit dem Sie das Gameplay für eine bestimmte Zeit kontinuierlich auf einer ausgewählten Festplatte speichern können, ohne die festgelegten Volumengrenzen zu überschreiten. Modus ebenfalls verfügbar Aufnahmen auf Anfrage, mit dem Sie die Aufnahme manuell starten und stoppen können. Integrierte Zeitstempel und Ereignismarkierungen erleichtern das Auffinden wichtiger Momente, während Aufzeichnungen über abrufbar sind und schnell wiedergegeben werden können Steam-Overlay.

Mithilfe von Clips können Sie nur wichtige Momente festhalten. Mit praktischen Tools können Benutzer die besten Teile des Gameplays schnell finden und hervorheben und sie dann per Chat teilen oder an andere Geräte senden. Videos können in das MP4-Format konvertiert und über die Steam Mobile-App oder per QR-Code an mobile Geräte gesendet werden.

Steam bietet auch an Zeitleiste und Ereignismarkierungen, die automatisch für wichtige Spielereignisse erstellt werden, wie z. B. das Erzielen von Erfolgen oder das Erstellen von Screenshots. Benutzer können manuell Markierungen hinzufügen, um wichtige Punkte für eine spätere Überprüfung zu markieren. Spieleentwickler können das SDK und die API integrieren, um das Erscheinungsbild von Markierungen anzupassen und die Anzeige des aktuellen Spielstatus auf der Zeitleiste zu steuern.

Das neue Aufnahmesystem wird vollständig unterstützt Dampfdeck, was es für tragbare Spiele zugänglich macht. Die Funktionen sind optimiert, um die CPU-Belastung zu minimieren, indem integrierte Videokodierungshardware von NVIDIA und AMD verwendet wird.