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Unity 6.1: Erster Patch jetzt verfügbar

Unternehmen Unity Technologies veröffentlicht Unity 6.1, was den Beginn einer neuen Strategie für Game-Engine-Updates markiert. Diese Veröffentlichung setzt die Wette fort auf стабильность и производительность, und bietet Entwicklern auch viele neue Möglichkeiten. Das Update steht ab sofort über den Unity Hub zum Download bereit.

Einheit

Jetzt sind alle Unity-Versionen in zwei Kategorien unterteilt: LTS-Versionen für langfristige Unterstützung und Zwischen unterstützte Updates, wie Unity 6.1. Im Gegensatz zu den alten „Tech Stream“-Versionen werden die neuen Versionen denselben gründlichen Tests unterzogen wie LTS und sind für kommerzielle Projekte geeignet.

Zu den wichtigsten neuen Funktionen in Unity 6.1 gehört der verbesserte Deferred+-Modus für die Universal Render Pipeline, der dank Beleuchtungsclusterung Ermöglicht die Verarbeitung mehrerer Lichtquellen. Auch der Motor erhielt Unterstützung Variable Schattierung (VRS), eine Technologie, die die Produktivität steigert GPU ohne Verlust der Bildqualität.

Auch die Arbeitsabläufe haben sich geändert: eine neue Projektprüfer hilft bei der Fehleridentifizierung und Optimierung von Assets und die Build-Automatisierung ist jetzt direkt im Editor verfügbar. Zu den Plattformverbesserungen gehören Android (Unterstützung für faltbare Geräte), Web (experimentelle Webintegration),GPU), sowie die XR-Richtung und -Konsolen, wo sie die Leistung durch DirectX 12-Optimierungen deutlich steigerten.

Laut Unity werden alle Updates mindestens zwei Monate lang Regressionstests unterzogen und in echten Spieleprojekten überprüft – zu den Partnern gehören Konami, Black Salt Games und 10 Chambers.