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Godot bereitet die Implementierung von Path Tracing zur Verbesserung der Grafik vor

Die Godot-Spieleentwicklungs-Engine, die es schon seit über einem Jahrzehnt gibt, entwickelt sich ständig weiter. Godot wurde von den argentinischen Entwicklern Juan Lineiecki und Ariel Mansour entwickelt und wird von Indie-Entwicklern für Spiele wie Deponia, The Case of the Golden Idol, Cassette Beasts, Brotato und das kommende Slay the Spire 2 verwendet. Das bekannteste mit Godot erstellte Spiel ist Sonic Farben: Ultimate von Blind Squirrel Games.

Godot

Godot wird ständig aktualisiert und letztes Jahr wurden neue Funktionen hinzugefügt, wie z. B. die Unterstützung für AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 und Shader-Verbesserungen. Gestern teilte Juan Lineiecki Pläne zur Erstellung filmischer Renderings mithilfe von Path Tracing mit. Im Gegensatz zu Hybridlösungen wie denen von Lumen Unreal Engine 5, beschloss das Godot-Team, sich auf die vollständige Pfadverfolgung zu konzentrieren.

Die Pfadverfolgung erfordert eine moderne und leistungsstarke Lösung GPU, was für die meisten Godot-Benutzer möglicherweise übertrieben ist. Daher lag das Hauptaugenmerk auf der Modernisierung des zugrunde liegenden Rendering-Codes und der Lösung bestehender Probleme. Dies ist zur Vorbereitung der Erstellung filmischer Renderings erforderlich.

Godot verfügt nicht über die Ressourcen von Epic, daher entschied sich das Team für die Pfadverfolgung mit einem einfachen Rasterisierungsdurchlauf. Dies vereinfacht den Prozess, da Schatten, globale Beleuchtung und Reflexionen durch Raytracing behandelt werden. Hybridlösungen wie Unreal oder Unity HDRP sind für das Godot-Team zu komplex.

Linietzky erklärte auch, warum sie keine virtualisierte Geometrie wie Epics Nanite verwenden wollten. Nanite ist zu komplex und für Raytracing nicht geeignet. Stattdessen planen sie die Verwendung herkömmlicher LODs mit Meshlets, was einfacher ist und besser mit Raytracing funktioniert.

Lineiecki hat keinen genauen Zeitplan für die Einführung von Path-Trace-Filmwiedergabe angegeben, aber das Team arbeitet weiterhin an der Verbesserung der Godot-Engine.