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Dying Light: Das Biest wird in der offenen Welt von Castor Woods gezeigt

Das Team hinter Dying Light: The Beast hat die ersten Details darüber enthüllt, wie der neue Teil die Welt erkunden wird. Die Spieler müssen das Tal von Castor Woods erkunden, basierend auf dem realen Nationalpark Tafelberge in Polen. Das Leveldesign konzentriert sich auf Vertikalität, versteckte Pfade und Überlebenselemente.

Der Kern des Gameplays ist wieder Parkour und Nahkampf, auf dem die Identität der Serie aufbaut. Die Entwickler betonen, dass sie viel Zeit in die Reaktion der Zombies auf Schläge, das Verhalten von Waffen und die Bewegungsfreiheit investiert haben. Ihrer Meinung nach ist es die Kombination aus Physik, Freiheit und Interaktion, die das Spiel einzigartig macht.

Der Protagonist wird zu einem Schlüsselelement der Erzählung, und wie das Team betont, besteht ihr Ziel darin, ähnliche Handlungsfehler wie bei Dying Light 2 zu vermeiden. Versprochen wird eine Rückkehr zur zuvor verlorenen Atmosphäre aus Spannung und Horror. Dying Light: The Beast erscheint am 22. August 2025.