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The Witcher 4 ist umgestiegen Unreal Engine 5: Warum CD Projekt REDengine aufgegeben hat

der Hexer 4

CD Projekt gab den Übergang bekannt The Witcher 4 (Projekt Polaris) auf der Bühne „Vollproduktion“, und erläuterte auch den Grund für den Wechsel der Engine von der eigenen REDengine auf Unreal Engine 5.

Laut Charles Tremblay, Vizepräsident für Technologie bei CD Projekt, ist der Übergang fällig groß angelegte Veränderungen im Entwicklungsansatz. Das Unternehmen arbeitet derzeit an mehreren großen Projekten gleichzeitig, darunter auch an einer Fortsetzung Cyberpunk 2077 (Projekt Orion) und ein neues Rollenspiel (Hadar). REDengine erwies sich als zu komplex für Multitasking, daher wurde beschlossen, mit Epic Games, den Machern von, zusammenzuarbeiten Unreal Engine 5.

„Das bedeutet nicht, dass REDengine schlecht war“, betonte Tremblay. — Wir sind stolz auf diesen Motor. Aber um unsere Ambitionen zu verwirklichen, mit offenen Welten zu arbeiten und mehrere Projekte gleichzeitig zu erstellen, wurde Unreal Engine entwickelt logische Wahl".

Die neue Engine ermöglicht Teams Erfahrungen austauschen, Technologie und Ressourcen und konzentrieren sich auf die Erstellung von Inhalten statt auf die Behebung technischer Probleme. Dies ist besonders wichtig nach Schwierigkeiten mit der Freigabe Cyberpunk 2077, als das Studio auf verschiedenen Plattformen auf Optimierungsprobleme stieß.

The Witcher 4 wird es laut den Entwicklern sein größer und besser vergangene Studioprojekte. Das Spiel wird unter Berücksichtigung der Erfahrungen und Fehler der Vergangenheit entwickelt, damit Fans ein Qualitätsprodukt erhalten.