enfrdepluk
Suche finde 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X-Symbol 3 y2  p2 Tik steam2

Tim Sweeney sagt, dass die neue Generation von Spielern Multiplayer-Spiele bevorzugt

Tim Suini epische Spiele

Kopf Epic Games Tim Sweeney ist weiterhin davon überzeugt, dass die Welt des Spielens nur jungen Spielern gehört, die sich nur für soziale Projekte interessieren Fortnite. Ihm zufolge verändert sich die Branche und moderne Spieler wollen keine aufregenden Solo-Abenteuer, sondern Konzerte und Voice-Chat mit Freunden. Das gibt er an Fortnite konnte diesen Trend aufgreifen, wodurch ihr Publikum übertraf 110 Millionen Spieler.

Trotz der selbstbewussten Aussagen des Chefs Epic Games Tim Sweeney dass die Zukunft der Gaming-Branche ausschließlich in Multiplayer-Projekten liegt, wie z Fortnite, reelle Zahlen zeigen etwas anderes an. Epischer Games Store Das Unternehmen macht seit mehreren Jahren Verluste und es wird nicht erwartet, dass das Unternehmen bis dahin einen Gewinn erwirtschaftet 2025 Jahr. Ab 2019 können die Filialverluste fast XNUMX US-Dollar betragen 1 Milliarde US-Dollar bis 2027.

Gleichzeitig mögen Spiele Black Myth: Wukong, das sich auf den Einzelspielermodus konzentriert, erobert weiterhin die Herzen von Spielern auf der ganzen Welt. Jüngste Erfolge von Projekten wie Wukong и Elden Ring, bestätigt, dass Spieler trotz des Trends zu Multiplayer-Spielen, den Epic aktiv fördert, keineswegs auf Einzelspieler-Abenteuer verzichten werden.

Es scheint, dass nicht alle jungen Spieler bereit sind, die Tiefe und Nachdenklichkeit von Einzelspielerspielen zugunsten von Konzerten und Voice-Chats mit Freunden aufzugeben.