der Technik Unreal Engine 5 Lösen Sie keine Shader-Kompilierungsprobleme ohne Eingreifen des Entwicklers
letzte Version Unreal Engine 5 umfassen Systeme für Optimierung Zusammenstellung von Shadern, aber, wie Experten herausgefunden haben, digital Foundry, ons arbeiten nicht ohne zusätzliche Konfiguration von der Seite Entwickler. Laut einer Diskussion in einem kürzlich erschienenen Podcast räumte Epic Games ein, dass Shader-Caching-Probleme aufgrund der zunehmenden Shader-Komplexität auftraten, insbesondere in Direct3D 11aber in Direct3D 12 и Vulkan Zu diesem Zweck wurde das PSO-System eingeführt.
Aber auch in den neuesten Versionen Unreal Engine 5 (von 5.1 bis 5.4) diese Technologien nicht bereitstellen die angegebene Wirkung ohne manuelle Anpassung. Die Entwickler teilten Digital Foundry mit, dass Epic Games weiterhin an der Verbesserung der Leistung arbeite, die Lösung des Problems aber vorerst auf ihrer Seite liege.
В Unreal Engine 5.5 eine experimentelle Funktion wurde eingeführt MegaLightssowie Verbesserungen für Ablaufsteuerung und andere Systeme. Trotz aktueller Probleme arbeitet Epic Games mit Herstellern zusammen Grafikkarten und Grafik API, um die Situation in zukünftigen Versionen der Engine zu verbessern.