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Cevat Erli: Crysis-Grafiken wurden für die Zukunft entworfen

Crysis 2007

Mitbegründer und ehemaliger Crytek-Geschäftsführer Cevat Erli im Gespräch mit PC Gamer erzählt, warum das Original Crysis, veröffentlicht im Jahr 2007, erwies sich als unglaublich anspruchsvoll für die Hardware. Er erklärte auch, dass die Entwickler das Spiel absichtlich so gemacht hätten war seiner Zeit voraus.

„Wir haben Crysis mit Blick auf die Hardware von 2010 entwickelt, damit das Spiel so lange wie möglich relevant bleibt“, bemerkte Early.

Diese Strategie hat dazu geführt, dass sogar Flaggschiff-Grafikkarten des Jahres 2007, Sowie GeForce 8800 Ultra и Radeon HD 2900XTEr kam mit dem Spiel nicht zurecht maximale Grafikeinstellungen. Crysis benötigte Leistung, die zu diesem Zeitpunkt selbst für Spitzengeräte nicht verfügbar war.

„Grafikmodi Ultra und Very High waren ursprünglich nicht für den Einsatz zu Beginn vorgesehen. Aber die Spieler versuchten sofort, das Beste daraus zu machen, was zu Enttäuschungen führte“, fügte Yerli hinzu.

Meme „Wird Crysis anhalten?“, das aufgrund dieser Umstände entstand, wurde zum Symbol für die technische Leistungsfähigkeit des Spiels. Yerli gibt zu, dass ihn der Witz immer noch amüsiert:

„Es war ein zweideutiges Meme – gut und schlecht zugleich. Es hat mir gefallen. Sogar NVIDIA scherzte einmal, als er ein neues vorstellte GPU: „Ja, er wird Crysis ziehen.“

Crysis ist dank seiner Funktion zu einem Kultspiel geworden innovative Engine CryEngine 2, was die Messlatte für die Grafikqualität auf ein neues Niveau gehoben hat. Trotz Kritik wegen zu hoher Hardwareanforderungen konnte Crytek den Standard für die gesamte Branche setzen.

Auch heute noch ist Crysis eines der bekanntesten Spiele, und im Jahr 2022 bestätigte Crytek die Entwicklung vierter Teil der Serie, das erneut den hohen Erwartungen der Spieler gerecht werden muss.