F1 25 erhält Path Tracing, LIDAR Track Scanning und NVIDIA Audio2Face-Technologie – Veröffentlichung am 30. Mai
Codemasters hat angekündigt, dass das kommende F1 25 wird auffüllen exklusive Liste von Spielen mit der Unterstützung Wegverfolgung. Wie in den Fällen mit Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 und Black Myth: Wukong, ist die Funktion nur verfügbar auf dem PC und wird Teil der grafischen Einstellungen Ultra Max.
Laut den Entwicklern ermöglicht Path Tracing die Simulation jedes einzelnen Lichtstrahls, einschließlich Reflexionen von sekundären Objekten, indirekter Beleuchtung und komplexer Reflexionen. Dadurch wird eine möglichst realistische Lichtleistung gewährleistet, egal ob es sich um ein Nachtrennen unter den Lichtern von Bahrain oder einen Streckenabschnitt bei Sonnenuntergang in Baku handelt. Codemasters nennt diese Beleuchtungsstufe die realistischste in Serie.
Darüber hinaus wird F1 25 auch in anderen visuellen Aspekten deutliche Verbesserungen erhalten: überarbeitet Tonwertzuordnung und Lichtbalance, verbesserte Anzeige von Wettereffekten, überarbeiteter Shader für die Streckenoberfläche. Man kann sie jetzt auf dem Asphalt sehen Reifenspuren, Radblockaden, und das physikalische Verhalten der Strecke berücksichtigt Daten aus realen Wettkämpfen.
F1 25 wird der erste Teil der Serie sein mit LIDAR-Scanning von Routen, wodurch die Bäume und die Umgebung (einschließlich der Kirschblüten in Suzuka) möglichst genau aussehen und positioniert werden. Das Spiel wird auch Technologie beinhalten NVIDIA Audio2Face, Verbesserung Gesichtsausdrücke von Charakteren in den Storymodi „Karriere“ und „Braking Point“.
Kommt auf PS5 Pro geteilter Bildschirm mit 60 FPS. Das Spiel wird veröffentlicht 30. Mai auf PC und Konsolen. Die Systemanforderungen für die Pfadverfolgung wurden noch nicht bekannt gegeben.