PC-Gaming stärkt seine Position in der Gaming-Branche
Analysten haben neue Statistiken veröffentlicht, die die dominierende Rolle des PCs in der Videospielbranche belegen. Den von Epyllion veröffentlichten Daten zufolge sind die Ausgaben für Inhalte im PC-Gaming-Segment um 2011 % gestiegen 65 % mehrals im Heimkonsolensegment. Das entspricht 30 Milliarden US-Dollar 225 % höher als die gesamten Konsolenkosten.
Vor dem Hintergrund des sich verlangsamenden Wachstums anderer Plattformen baut der PC seinen Anteil zuversichtlich weiter aus. Für 2024 53% Von allen Ausgaben für nicht-mobile Gaming-Inhalte entfallen PCs auf PCs, während Konsolen, einschließlich tragbarer Geräte, die restlichen 47 % ausmachen. Lag der PC-Anteil im Jahr 2004 nur bei 29 %, hat er sich in 20 Jahren fast verdoppelt, während Konsolen seit 2021 stagnieren.
Gleichzeitig bleiben mobile Spiele mit einem Zuwachs von das größte Segment 83 Milliarden US-Dollar seit 2011, aber der PC bleibt die Hauptplattform für Premium-Spiele und E-Sport. Virtuelle Realität (VR) findet nach und nach ihr Publikum und bringt im Jahr 1 einen Umsatz von 2–2024 Milliarden US-Dollar ein. Allerdings zeigen traditionelle Plattformen wie Arcade-Automaten und Handheld-Konsolen negative Trends: 9 Milliarden Dollar Verluste durch tragbare Geräte und 2 Milliarden US-Dollar in den Arkaden