Bethesda-Entwickler diskutieren die Möglichkeit, auf Unreal Engine anstelle von Creation Engine umzusteigen
Post-Release Starfield Viele Spieler begannen sich zu fragen, ob es sich lohnte Bethesda Verwenden Sie weiterhin das veraltete Erstellungs-Engine. Der Hauptgrund für die Unzufriedenheit war die Fülle an Downloads und technischen Einschränkungen der Engine. In diesem Zusammenhang forderten einige Spieler beispielsweise die Entwickler auf, auf eine modernere Engine umzusteigen. Unreal Engine.
Führender Designer Skyrim Bruce Nesmith kommentierte diese Möglichkeit und erklärte, dass der Übergang zu Unwirklich kann mehrere Jahre Arbeit erfordern. Er wies darauf hin, dass die Übertragung aller Entwicklungen auf einen neuen Motor äußerst schwierig und kostspielig sein würde. „Es kann ein oder zwei Jahre technischer Arbeit dauern, alles anzupassen.“ Unwirklich„Nesmith sagte und fügte hinzu, dass noch mehr Zeit benötigt wird, um das Spiel einzurichten und zu optimieren.
Das gab auch Nesmith zu Erstellungs-Engine Es gibt sogenannte „technische Schulden“, und der Wechsel auf einen neuen Motor könnte einige dieser Probleme lösen. Allerdings betonte er, dass nicht die Engine, sondern die Qualität des Spiels selbst die Hauptrolle spiele: „Wir können Hunderte von schlechten Spielen aufzählen.“ Unreal Engine, und es ist nicht die Schuld des Motors.
Also trotz der offensichtlichen Probleme Erstellungs-EngineBethesda hat es nicht eilig, die Engine zu wechseln, um komplexe und langwierige Übergangsprozesse zu vermeiden.