Gothic-Entwickler Remake sprach über neue Mechaniken, Quests und das Magiesystem
Während einer kürzlichen Frage-und-Antwort-Runde mit Entwicklern von Alkimia Interaktiv, Studioleiter Reinhard Pollis, Komponist Kai Rosenkrantz und Community-Manager Timur Khodyrev teilte Details zum Remake des Kultspiels mit Gothic 1. Eine aktualisierte Version des Spiels, entwickelt am Unreal Engine 5, verspricht viele Neuerungen und Verbesserungen.
Die Hauptspielwelt schränkt den Spieler nicht ein, einige Hindernisse wie unbesiegbare Monster oder verschlossene Tore können jedoch mit Hilfe von Magie überwunden werden. Mit einem Verwandlungszauber können Sie sich beispielsweise in einen kleinen Käfer verwandeln und durch enge Tunnel gehen.
Gotik Remake wird erweiterte Haupt- und Nebenquests enthalten, die sich auf die Entwicklung der Handlung auswirken. Spieler können Aufgaben in beliebiger Reihenfolge erledigen, was eine Vielzahl möglicher Ergebnisse ermöglicht. Außerdem wurden weitere gildenspezifische Quests hinzugefügt, die einen besseren Einblick in ihre Ziele und Motivationen bieten.
Spieler finden ein komplexes System von NPC-Reaktionen vor, die von ihren Aktionen und Handlungsentwicklungen abhängen. Magie wird früher im Spiel verfügbar sein und NPCs können nun magische Fähigkeiten nutzen. Maximale Charakterstufe wird 50 sein und die Fertigstellung des Remakes wird bis zu dauern 30 Stunden, die deutlich größer ist als die Originalversion von 2001.
Das Levelsystem bleibt dem Original treu – Spieler können neue Fähigkeiten nur von Lehrern erlernen. Dem Spiel wurden jedoch neue Fähigkeiten hinzugefügt, beispielsweise Klettern und Tauchen.
Das Remake unterstützt auch moderne Technologien, darunter Lumen, Nanit и Raytracing. Leistungs- und Qualitätsmodi werden auf Konsolen und verfügbar sein PS5 Pro Weitere Verbesserungen werden versprochen.