Schöpfer A Quiet Place: The Road Ahead inspiriert von Alien: Isolation und The Last of Us
In einem Interview mit dem Hauptdesigner des Spiels Manuel Moavero sagte das während der Entwicklung A Quiet Place: The Road Ahead студия Stormind Spiele ließ sich von Spielen wie inspirieren Alien: Isolation и The Last of Us. Das Hauptziel bestand darin, eine Atmosphäre ständiger Bedrohung zu schaffen, der nicht direkt begegnet werden kann, wie es in erreicht wurde Alien: Isolation. „Wir wollten die Angst vor einem unsichtbaren Feind vermitteln“, sagte Moavero. „Die Inspiration von Alien: Isolation bestand darin, einen Feind zu erschaffen, der nicht direkt besiegt werden kann, und Spannung zu erzeugen, indem man ihn verfolgt.“
Moavero bemerkte auch den Einfluss von Spielen The Last of Us, Amnesia, Splinter Cell: Chaostheorie и Dieb für die Entwicklung. Jedes dieser Spiele trug dazu bei, ein einzigartiges Horrorerlebnis zu schaffen. The Last of Us diente als Beispiel für Ressourcenmanagement und Interaktion mit der Umwelt und Amnesia trug dazu bei, Gefühle der Verletzlichkeit und Isolation zu erzeugen.
В A Quiet Place: The Road Ahead verwendet außerdem tiefgreifende Stealth-Mechaniken, die von Spielen inspiriert sind Splinter Cell и Dieb, wo Klang und Umwelt eine wichtige Rolle für das Überleben spielen. Das Spiel erscheint 17 Oktober auf PS5, Xbox Series X / S. и PC.