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Es ist unwahrscheinlich, dass The Elder Scrolls VI nach Unreal Engine 5

Verwenden Unreal Engine 5 в Die Elder Scrolls VI unwahrscheinlich, sagen Experten digital Foundry. Ihrer Meinung nach würde dies die Hauptprobleme nicht lösen, die mit Erstellungs-Engine, darunter die berühmte und von Spielern oft kritisierte Fragmentierung der Spielwelt.

Die Elder Scrolls VI

In der neuesten Folge ihres Podcasts diskutierten die Experten, dass trotz erfolgreicher Beispiele für die Integration der Unreal Engine in andere Projekte (z. B. Returnal von Housemarque), im Fall von The Elder Scrolls VI wäre der Übergang unpraktisch erschienen. Die Probleme, die sich in Oblivion Remastered, zeigte, dass das Spiel auch mit der Verwendung einer neuen Engine die Struktur der alten beibehält Gamebryo, und die Welt bleibt in Abschnitte unterteilt.

Darüber hinaus stellten sie fest, dass in Starfield Es gab keine größeren Rendering-Probleme und das Creation Engine-Upgrade für The Elder Scrolls VI ist bereits im Gange. Übertragen des Projekts auf Unreal Engine 5 würde nur zu Verzögerungen, neuen Entwicklungskomplikationen und potenziellen Leistungsproblemen führen. In Anbetracht dessen, dass Oblivion Remastered zeigt selbst auf High-End-PCs eine extrem hohe Belastung, ein Risiko bei der Wahl der Engine wäre nicht gerechtfertigt.

Zu diesem Zeitpunkt ist The Elder Scrolls VI noch weit von der Veröffentlichung entfernt und die Veröffentlichung von Oblivion Remastered ermöglicht es den Spielern, trotz einiger Leistungsprobleme und Änderungen an der Grafik erneut in die Atmosphäre von Tamriel einzutauchen. Das Spiel ist jetzt verfügbar auf PC, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S..