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Saints Row: Der dritte APU-Test

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Heilige Reihe der Dritte

Jahr: 2011
Genre: 
Aktion, Rennen
Developer: 
Volition
Herausgeber: 
THQ
Verlag in Russland: 
Akella

Saints Row: The Third ist ein nichtlineares Third-Person-Shooter-Videospiel, das von Volition, Inc. entwickelt wurde. Das Spiel wurde für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht. Am 3. November erschien im Steam-Netzwerk ein kostenloser Charaktergenerator namens „Initiation Station“, mit dem Sie Ihr eigenes Alter Ego erstellen und es dem Beamten öffentlich zeigen können Community herunterladen und anschließend im Spiel verwenden.

 Das Spiel wurde am 15. November 2011 in den USA und Europa veröffentlicht.

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In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.

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Saints Row: The Third wird auf den wichtigsten Betriebssystemen unterstützt Windows, deren Liste enthält Windows XP/Vista, Windows 7 und Windows 8/10. Andere Betriebssysteme werden derzeit von Entwicklern nicht unterstützt und erhalten keinen Support. 

steam

Die vorrangige und primäre Grafik-API für Saints Row: The Third ist DirectX 11.

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Das Spiel basiert auf der Game-Engine „Geo Mod 2.5“, einer plattformübergreifenden Game-Engine, die auf IBM PC-kompatiblen Computern mit dem Microsoft-Betriebssystem ausgeführt werden kann Windows und Spielekonsolen Xbox 360 und PlayStation 3. „Geo Mod“ ist ebenfalls eine Multi-Thread-Engine, die Mindestanzahl an Threads beträgt zwei, sodass es nicht auf Single-Thread-Systemen ausgeführt werden kann.

Volition

Diese beiden wichtigsten Threads sind Grafik- und Physikverarbeitung. Gleichzeitig führt bei Verwendung eines PCs eine Erhöhung der Anzahl der im System verfügbaren Rechenthreads nicht zu einer spürbaren Leistungssteigerung. Bei Konsolen wurden zusätzliche Optimierungen vorgenommen, um die Nutzung aller verfügbaren Ressourcen, einschließlich zusätzlicher Threads, zu maximieren.

Alle Versionen der Grafik-Engine unterstützen viele gängige Grafikeffekte und Technologien: High Dynamic Range Rendering, weiche Schatten, Tiefenschärfe, Bewegungsunschärfe, volumetrische Strahlen, Brechungseffekte für Hitze und Tarnung und viele andere Effekte. Mit dem Partikelsystem können Sie Rauch, Staub, Feuerflammen und kleine Fragmente erzeugen. Die PC-Version der Grafik-Engine unterstützt SLI- und CrossFire-Technologien.

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Der Unterschied zwischen AMD- und Intel-Lösungen ist kaum wahrnehmbar.

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Konfiguration testen
Prüfstände

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

AMD A10-Serie A10-7850K

AMD A10-Serie A10-7870K

8 GB DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asus H110M-C

Multimedia-Ausstattung Samsung 2333T LS23CMZKFZ
Softwarekonfiguration
Operationssystem Windows 10 Pro
Grafiktreiber

Treiber für Intel Iris und HD-Grafik Windows 15.36.14.64.4080

AMD Radeon Software Crimson Edition Anzeigetreiber 17.5.2

Überwachungsprogramm

MSI Afterburner 4.2

FRAPS 

 
Die Konfigurationen wurden mit MSI Afterburner getestet. Ziel des Tests ist es, zu ermitteln, wie sich Plattformen unterschiedlicher Hersteller unter gleichen Bedingungen verhalten. Als Leistungsindikator wurden die durchschnittlichen und minimalen FPS herangezogen. Unten ist ein Video des Testsegments:
 
Unsere APUs wurden bei Auflösung getestet 1280x720 mit niedrigen Qualitätseinstellungen Grafiken, die vom Spiel zugelassen werden. 

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Einstellungen

Prüfung bei niedrig Qualitätseinstellungen 1280x720

FPS

Diesmal ist Intel viel schneller als AMD...

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msi

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Als Anhaltspunkt dienten die Ergebnisse an den Systemen  Core i 7 5775С und AMD A10-7870K bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1920 × 1080 mit hochwertigen Einstellungen.

Testen auf niedrig Speicherqualitätseinstellungen GPU 

VRAM

Bei einer Auflösung von 1280 x 720 beträgt der APU-Videospeicherverbrauch 500 MB Videospeicher. 

3 5

Laden von Prozessorkernen bei niedrigen Qualitätseinstellungen 1280x720 % 

CPU

Bei Verwendung integrierter Grafiklösungen kann das Spiel bis zu 8 Rechenthreads unterstützen. 

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 DT1

Der Test wurde auf den Basiskonfigurationen Core i 7 5775C und AMD A10-7870K mit 8 GB DDR3/4 2666 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der Test des Arbeitsspeichers auf dem gesamten System wurde durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden.

RAM-Verbrauch des Systems testen 

RAM

Wenn es ein System mit gibt Core-i-7-5775c-Spiel verbraucht 2 Gigabyte RAM. Mit einem System basiert AMD A10-7870K Der RAM-Verbrauch des gesamten Arbeitsspeichers betrug ebenfalls 2 Gigabyte. 

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amd Saisonales 40-Jahre-Logo nvidia

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 Auswertung Test 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 69% [13 Stimmen]



Intel-Bewertung  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 68% [14 Stimmen]



AMD-Score 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 48% [15 Stimmen]