Saints Row: Der dritte APU-Test
Jahr: 2011
Genre: Aktion, Rennen
Developer: Volition
Herausgeber: THQ
Verlag in Russland: Akella
Saints Row: The Third ist ein nichtlineares Third-Person-Shooter-Videospiel, das von Volition, Inc. entwickelt wurde. Das Spiel wurde für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht. Am 3. November erschien im Steam-Netzwerk ein kostenloser Charaktergenerator namens „Initiation Station“, mit dem Sie Ihr eigenes Alter Ego erstellen und es dem Beamten öffentlich zeigen können Community herunterladen und anschließend im Spiel verwenden.
Das Spiel wurde am 15. November 2011 in den USA und Europa veröffentlicht.
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
Saints Row: The Third wird auf den wichtigsten Betriebssystemen unterstützt Windows, deren Liste enthält Windows XP/Vista, Windows 7 und Windows 8/10. Andere Betriebssysteme werden derzeit von Entwicklern nicht unterstützt und erhalten keinen Support.
Die vorrangige und primäre Grafik-API für Saints Row: The Third ist DirectX 11.
Das Spiel basiert auf der Game-Engine „Geo Mod 2.5“, einer plattformübergreifenden Game-Engine, die auf IBM PC-kompatiblen Computern mit dem Microsoft-Betriebssystem ausgeführt werden kann Windows und Spielekonsolen Xbox 360 und PlayStation 3. „Geo Mod“ ist ebenfalls eine Multi-Thread-Engine, die Mindestanzahl an Threads beträgt zwei, sodass es nicht auf Single-Thread-Systemen ausgeführt werden kann.
Diese beiden wichtigsten Threads sind Grafik- und Physikverarbeitung. Gleichzeitig führt bei Verwendung eines PCs eine Erhöhung der Anzahl der im System verfügbaren Rechenthreads nicht zu einer spürbaren Leistungssteigerung. Bei Konsolen wurden zusätzliche Optimierungen vorgenommen, um die Nutzung aller verfügbaren Ressourcen, einschließlich zusätzlicher Threads, zu maximieren.
Alle Versionen der Grafik-Engine unterstützen viele gängige Grafikeffekte und Technologien: High Dynamic Range Rendering, weiche Schatten, Tiefenschärfe, Bewegungsunschärfe, volumetrische Strahlen, Brechungseffekte für Hitze und Tarnung und viele andere Effekte. Mit dem Partikelsystem können Sie Rauch, Staub, Feuerflammen und kleine Fragmente erzeugen. Die PC-Version der Grafik-Engine unterstützt SLI- und CrossFire-Technologien.
Der Unterschied zwischen AMD- und Intel-Lösungen ist kaum wahrnehmbar.
Konfiguration testen | |
Prüfstände |
Intel Core i7-4770K Intel Core i7-5775C Intel Core i7-6700K AMD A10-Serie A10-7850K AMD A10-Serie A10-7870K 8 GB DDR3-2666 Kingston HyperX Predator ASUS A88X-PRO Asus Z87-A Asus H97-PLUS Asus H110M-C |
Multimedia-Ausstattung | Samsung 2333T LS23CMZKFZ |
Softwarekonfiguration | |
Operationssystem | Windows 10 Pro |
Grafiktreiber |
Treiber für Intel Iris und HD-Grafik Windows 15.36.14.64.4080 AMD Radeon Software Crimson Edition Anzeigetreiber 17.5.2 |
Überwachungsprogramm |
MSI Afterburner 4.2 FRAPS |
Prüfung bei niedrig Qualitätseinstellungen 1280x720
Diesmal ist Intel viel schneller als AMD...
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Als Anhaltspunkt dienten die Ergebnisse an den Systemen Core i 7 5775С und AMD A10-7870K bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1920 × 1080 mit hochwertigen Einstellungen.
Testen auf niedrig Speicherqualitätseinstellungen GPU
Bei einer Auflösung von 1280 x 720 beträgt der APU-Videospeicherverbrauch 500 MB Videospeicher.
Laden von Prozessorkernen bei niedrigen Qualitätseinstellungen 1280x720 %
Bei Verwendung integrierter Grafiklösungen kann das Spiel bis zu 8 Rechenthreads unterstützen.
Der Test wurde auf den Basiskonfigurationen Core i 7 5775C und AMD A10-7870K mit 8 GB DDR3/4 2666 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der Test des Arbeitsspeichers auf dem gesamten System wurde durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden.
RAM-Verbrauch des Systems testen
Wenn es ein System mit gibt Core-i-7-5775c-Spiel verbraucht 2 Gigabyte RAM. Mit einem System basiert AMD A10-7870K Der RAM-Verbrauch des gesamten Arbeitsspeichers betrug ebenfalls 2 Gigabyte.
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