Watch Dogs 2 APU-Test
Veröffentlichungsdatum: 29. November 2016
Genre: Action (Shooter) / 3D / 3. Person
Entwickler: Ubisoft Montreal
Herausgeber: Ubisoft-Unterhaltung
Die technischen Anforderungen für das Spiel lassen Sie sich fragen - wird mein Computer es schaffen? Und wenn es solche Bedenken gibt, dann sollten Sie sich den Gaming Cloud Service ansehen. playkey.net, mit dem Sie auch auf alter Hardware coole Spiele spielen können Windows oder auf MAC (technische Mindestanforderungen für den PC beim Spielen auf Playkey: Prozessor ab 1.5 GHz, ab 2 Gigabyte RAM и Videokarte ab 256 MB mit Unterstützung für DirectX 9.0c und höher).
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Watch Dogs 2 ist eine sensationelle Fortsetzung des bekannten Spiels Watch Dogs. Die Handlung setzt das Hauptziel seines Vorgängers fort: Hacken und Hacken in einem riesigen, endlosen Raum, den es zu erkunden gilt. Der Hauptprotagonist des Spiels, Marcus Holloway, ist ein fähiger XNUMX-jähriger schwarzer Junge aus Oakland. Marcus kommt aus seinem Heimatstaat San Francisco und kontaktiert die Hackergruppe DedSec, um sich einem korrupten System und einer korrupten Regierung zu stellen. Der Protagonist lebte in einer armen Familie, und alles ändert sich dramatisch, als das ct_OS-System einen Fehler machte und in ihm einen gefährlichen Täter identifizierte. Alle Erwartungen und Aussichten von Marcus auf ein erfolgreiches Leben brachen zusammen. Nun ist es Holloways Ziel, die gierige Korruption und die korrupte Regierung des Landes zu bekämpfen. Der Protagonist ist ein idealer Kämpfer und hat Parkour-Fähigkeiten. In seinem Arsenal befinden sich eine selbstgebaute Meteorwaffe und ein unbekanntes Pistolenmodell. Marcus verfolgt keine persönliche Rache, er handelt zusammen mit den Mitgliedern der Gruppe im Sinne von DedSec. Die Hauptaufgabe der Jungs ist es, das aktualisierte System zu bekämpfen.
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
Watch Dogs 2 wird nur unterstützt Windows 7. Andere Betriebssysteme werden derzeit von den Entwicklern nicht unterstützt und werden voraussichtlich auch keine Unterstützung erhalten.
Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für Watch Dogs 2 ist DirectX 11.
Das Spiel basiert auf der Disrupt 2 Game Engine, einer modifizierten Engine aus dem ersten Teil der Serie. Nach der Präsentation eines ihrer ehrgeizigsten Projekte, Watch Dogs, auf der E3 durch den französischen Publisher, glaubte man, dass das Spiel auf der alten, aber modifizierten Engine entwickelt wurde - Anvil Engine (Assasin's Creed). Am 24. Februar 2013 twitterte der technische Direktor des Spiels, dass das Spiel auf einer völlig neuen Engine entwickelt werde, Disrupt, die speziell für die Abteilung Ubisoft Montreal entwickelt wurde. Laut den Entwicklern erfüllte keine der damals verfügbaren Technologien (CryEngine oder Unreal Engine) die Anforderungen und war nicht geeignet, Open-World-Spiele zu erstellen.
Das Hauptmerkmal der Disrupt Engine ist Dynamik. Viele reale Phänomene wurden in der Stadt nachgebildet. Wie Menschen Auto fahren, das Verhalten von Wasser, Wind, Strom. Alles reagiert auf alles, interagiert miteinander und man bekommt verzweigte Reaktionen.
Nehmen Sie zum Beispiel den Regen, wenn sich der Himmel verdunkelt, nehmen die Städter ihre Regenschirme heraus. Licht wird von einer nassen Oberfläche reflektiert. Sie können sehen, wie der Wind die Richtung des Regens ändert, Trümmer und Blätter wegbläst. Auch die Kleidung ist betroffen, da Aiden die Hände in die Hosentaschen steckt oder ein Windstoß einen Passanten zwingt, seine Jacke enger zu schnüren. Das sind keine großen, aber wichtigen Details. Starker Verkehr oder ein Unfall werden die Stadtbewohner nervös machen, hupen oder sogar ihre Autos stehen lassen, um herauszufinden, was los ist. Umstehende können einen Krankenwagen rufen.
Solche Fähigkeiten des Motors wirken sich natürlich auf die Attraktivität der Stadt und das Eintauchen in ihre Atmosphäre aus. Und sich in den Fluss der Ereignisse zu stürzen und die Konsequenzen zu betrachten, wird für das Gameplay interessant sein.Und das ist ein weiteres Merkmal der Engine - Ihr Einfluss auf die Welt. Wie die Menschen um Sie herum Sie behandeln, hängt nur von Ihren Handlungen ab. Darüber hinaus wird der Ruf der Figur laut Animationsregisseur Colin Graham (Colin Graham) etwas komplizierter sein als nur „Gut-Böse“. Einfach gesagt, wenn Sie auf den Straßen der Stadt Waffen demonstrieren, das Feuer eröffnen und "Chaos" anrichten, werden die Leute Sie zunehmend erkennen und die Polizei rufen. Dadurch können Sie in der Regel eine berühmte Person werden, deren Gesicht nicht aus den Pressemitteilungen verschwindet. Gleichzeitig wird das heimliche Töten eines gewöhnlichen NPCs Ihnen nicht „+1 zum Abtrünnigen“ hinzufügen.
Und die Rettung eines unschuldigen Opfers bringt den Menschen keine Liebe, wenn Sie vorher mit einem Maschinengewehr im Anschlag durch die Innenstadt gefegt sind. Der dritte wichtige Punkt ist die Schärfung der Engine für einen konstanten Übergang von Multiplayer zu Singleplayer und umgekehrt, ohne zusätzliche Downloads, Übergänge und andere Nähte. Der Wechsel zum Mehrspielermodus hat absolut keine Auswirkungen auf die Welt um Sie herum. Laut den Entwicklern wird die Anwesenheit jedes Spielers im Multiplayer unsichtbar sein. Sie können sich nur absichtlich mit der "Welt" eines anderen Spielers verbinden, um ihn zu jagen. Aber bis zu einem gewissen Punkt wirst du nicht wissen, ob dich jemand beobachtet. Ab hier wird klar, dass es in einer „Welt“ nur zwei echte Spieler geben kann – „Jäger“ und „Opfer“. Derjenige, den Sie jagen, wird nicht länger in der Welt desjenigen anwesend sein, der Sie jagt. So schützt die Disrupt Engine die virtuelle Stadt auf so raffinierte Weise vor massivem Online-Wahnsinn.
Der Unterschied zwischen AMD- und Intel-Lösungen ist kaum wahrnehmbar.
Konfiguration testen | |
Prüfstände |
Intel Core i7-4770K Intel Core i7-5775C Intel Core i7-6700K AMD A10-Serie A10-7850K AMD A10-Serie A10-7870K 8 GB DDR3-2666 Kingston HyperX Predator ASUS A88X-PRO Asus Z87-A Asus H97-PLUS Asus H110M-C |
Multimedia-Ausstattung | Samsung 2333T LS23CMZKFZ |
Softwarekonfiguration | |
Operationssystem | Windows 10 Pro |
Grafiktreiber |
Treiber für Intel Iris und HD-Grafik Windows 15.36.14.64.4080 AMD Radeon Software Crimson Edition Anzeigetreiber 16.12.1 |
Überwachungsprogramm |
MSI Afterburner 4.2 FRAPS |
Unsere APUs wurden bei Auflösung getestet 1280x720 mit niedrigen Qualitätseinstellungen Grafiken, die von Watch Dogs 2 erlaubt sind.
Prüfung bei niedrig Qualitätseinstellungen 1280x720
Mit diesen Einstellungen zeigte sich eine akzeptable FPS-Anzeige AMD 7870 und neuster Intel i7 5775C.
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Als Anhaltspunkt dienten die Ergebnisse an den Systemen Core i 7 5775С und AMD A10-7870K bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1280x720 und 1920 × 1080 mit niedrigen Qualitätseinstellungen.
Prüfung bei niedrig Speicherqualitätseinstellungen GPU
Bei einer Auflösung von 1280 x 720 beträgt der APU-Videospeicherverbrauch 800 MB Videospeicher.
Laden von Prozessorkernen bei niedrigen Qualitätseinstellungen 1280x720%
Bei Verwendung integrierter Grafiklösungen kann das Spiel bis zu 8 Rechenthreads unterstützen.
Der Test wurde auf den Basiskonfigurationen Core i 7 5775C und AMD A10-7870K mit 8 GB DDR3/4 2666 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der Test des Arbeitsspeichers auf dem gesamten System wurde durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden.
RAM-Verbrauch des Systems testen
Wenn es ein System mit gibt Core i 7 5775С Watchdogs 2 verbraucht alle 7.8 Gigabyte RAM. Mit einem System basiert AMD A10-7870K Der RAM-Verbrauch des gesamten Arbeitsspeichers betrug ebenfalls 7.8 Gigabyte.
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