Bulletstorm-Test GPU (NVIDIA 3D Vision-Test hinzugefügt)
Jahr: 2011
Genre: Action (Shooter) / 3D / 1. Person
Developer: Leute können fliegen / Epische Spiele
Verlag: Electronic Arts
Es wird angenommen, dass die Entwicklung des Spiels im Jahr 2008 begonnen hat, als Electronic Arts ankündigte, das Spiel auf einer neuen IP von Epic Games zu veröffentlichen. Der Name des Spiels wurde im Dezember 2009 bekannt, als People Can Fly „Bulletstorm“ als Marke eintragen ließ. Der Designer von Epic Games, Cliff Bleszinski, sollte das Spiel zusammen mit Gears of War 3 bei Late Night with Jimmy Fallon am 8. April 2010 ankündigen. Doch die Ankündigung wurde auf den 12. April verschoben, da an diesem Tag ein weiterer Gast im Programm war. Kurz darauf twitterte Cliff Bleszinski, dass er zwei Spiele in der Show ankündige. Das Spiel wurde jedoch vor dem geplanten Termin angekündigt: Das Magazin Game Informer veröffentlichte das Cover der Mai-Ausgabe, das Bulletstorm enthielt.
Anfang Februar 2011 wurde das Computerspiel Duty Calls: The Calm Before the Storm als Teil einer Werbekampagne im Vorfeld der Veröffentlichung von Bulletstorm online gestellt. Das Spiel selbst wurde am 22. Februar 2011 veröffentlicht.
Überblick: Spielbarkeit
Bulletstorm (Bullet Storm) ist ein Computerspiel und Ego-Shooter. Entwickelt von People Can Fly. Herausgeber: Electronic Arts. Das Spiel wird für die Plattformen PlayStation 3, Xbox 360 und Microsoft entwickelt Windows. Veröffentlicht am 22. Februar 2011. Bulletstorm spielt im 26. Jahrhundert und erzählt die Geschichte der Elite-Söldnereinheit Dead Echo, die die Konföderation verteidigt. Als die Dead Echo-Mitglieder Grayson Hunt und Ishi Sato erkennen, dass sie die falsche Wahl getroffen haben, verraten sie ihren Kommandanten und finden sich am Rande der Galaxie wieder.
Das Spiel beginnt nach 10 Jahren. Grayson Hunt ist ein betrunkener Weltraumpirat. Nach dem Absturz des interstellaren Schiffes trifft er auf Sato und zusammen finden sie sich von Horden von Mutanten und Banden von Kannibalen umgeben wieder. Sie haben nur noch zwei Ziele: den Planeten zu verlassen und sich an dem zu rächen, dessen Schuld sie auf diesem Planeten sind.
In letzter Zeit ist es zu einer guten Tradition geworden, Actionfilme zu veröffentlichen, die sich auf einen immer höheren Realismus bei der Darstellung laufender Ereignisse konzentrieren. Da machte auch „Bulletstorm“ keine Ausnahme, die Idee der berüchtigten Macher von „Gears of War“ und „Painkiller“. Auf den ersten Blick ein typischer Kino-Blockbuster, angepasst an die Bedürfnisse der Gaming-Community, die gerne wild in alle Richtungen schießt und nicht wirklich an die inhaltliche Seite der Unterhaltung denkt. Im Prinzip so, bis auf die Tatsache, dass das Niveau der Spielleitung hier ein qualitativ anderes Niveau erreicht hat.
Eine wahnsinnige Fülle an Story-Zwischensequenzen, die sich in unglaublich hoher Geschwindigkeit abwechseln, verleihen dem Prozess eine Dynamik, die es in einem Ego-Shooter noch nie gegeben hat. Entwickler der neuesten Teile“Call of Duty„Nehmen Sie ihre Hüte ab und verneigen Sie sich tief. Die Handlung hat jedoch gerade genug Sinn, um sich einfach daran zu erinnern, fieberhaft Knöpfe zu drücken und die überwältigende Inszenierung von Schlachten, Explosionen, Zerstörungen und mehr zu bewundern.
Die Kampfmechanik des Spiels ist einfach zu blamieren und teilweise deswegen sehr effektiv. Der Spieler erhält eine Auswahl an Schusswaffen und einen gezielt gesteuerten Energiefluss, mit dem er aufgefordert wird, Horden ruheloser Feinde zu vernichten. Ein Merkmal dieses Projekts ist das System der "meisterhaften" Vernichtung von Gegnern. Nimmt man zum Beispiel einem bösartigen Charakter mit einem direkten Kopfschuss das Leben, erhält der Spieler eine zusätzliche Menge an Punkten, die dann gegen Munitionsreserven oder technologische Verbesserungen für Waffen in eigens dafür vorgesehenen Behältern eingetauscht werden können. Sadistische Tricks funktionieren ähnlich, wie den Körper eines Feindes mit einem Energiefluss einzufangen und ihn dann auf scharfe Metallstangen oder Kaktusdornen zu werfen.
Sie können die Bösewichte töten, indem Sie einen schweren Tisch, der auf ihrer Seite liegt, auf sie schieben oder indem Sie Explosionen von allem und jedem arrangieren, das in der Nähe ihres Standorts explodieren kann. Die Armee der Feinde in "Bulletstorm" ist mehr als beeindruckend, obwohl sie sich in ihrer Vielfalt nicht unterscheidet, sodass Sie sich nicht langweilen werden.
Wir machen Sie darauf aufmerksam, einen Teil der Bulletstorm-Spielanleitung zu bewerten, in der Sie sich selbst von der Qualität dieses Produkts überzeugen können:
Ein hochwertiges Popcorn-Projekt, das Ihnen keine geistige Anstrengung abverlangt und Ihnen viel Spaß bereitet. Die Aktion deckt sich mit einem Kopf und lässt bis zum Ende des Spiels nicht mehr los. Wir wagen die Behauptung, dass die Spieleindustrie eine solche Unterhaltung noch nicht kannte, zumindest im Hinblick auf das Spieltempo und die Saftigkeit physischer Post-Processing-Spezialeffekte. Warten Sie nichtBulletstorm» tiefes Studium der Handlung und des Spieluniversums. Ein erstklassiger Vertreter der Schützen, beschrieben mit den Worten „FUCK BOOM … COOL!!!" und für eine einmalige Passage innerhalb der angestrebten Veröffentlichungssaison ausgelegt.
Übersicht: Grafiken
Fans von visuellen High-Tech-Lösungen werden in diesem Spiel wahrscheinlich kein Ventil finden. Trotzdem erfreut die Bildpalette des Projekts das Auge offen gesagt mit hellen, gesättigten Farben, großflächigen Farbabstufungen und teuflisch angenehmen Spezialeffekten. Bulletstorm basiert auf der berüchtigten Unreal Engine Version 3.5.
In dieser Version wurde der Nachbearbeitungsfilter Ambient Occlusion hinzugefügt, der Schatten und Beleuchtung verbessert. Die Anzahl der verarbeiteten Zeichen im Rahmen wurde erhöht. Die dynamische Wasseroberflächentechnologie wurde auf ein neues Niveau umgestaltet, die Physik weicher Körper und die zerstörbaren Umgebungen wurden ebenfalls erheblich verbessert.
Im März 2010 wurden neue Engine-Funktionen angekündigt, die auf der Game Developers Conference 2010 vorgestellt werden. Eine der Hauptinnovationen ist das neue Beleuchtungssystem Unreal Lightmass, das verlustfreie globale Beleuchtungsfunktionen verwendet, die in älteren Beleuchtungssystemen implementiert wurden. Verbesserte Arbeit mit Multiprozessorsystemen - Aufgabenverteilung zwischen Multiprozessorsystemen mittels Unreal Swarm, sowie schnellere Kompilierung von C++ Code und Verarbeitung von Unreal Script durch das Unreal Build Tool (die letzte Leistungssteigerung betrifft nur Entwickler bzw. Ersteller von Amateurmodifikationen). Eigenes Tool zur Verteilung von Inhalten hinzugefügt - Unreal Content Browser.
Das Bild sieht köstlich aus, wie eine Geburtstagstorte mit vielen Sorten bunter Cremes und einer Fülle von köstlichen süßen Zutaten wie Fruchtstückchen, Gelee und anderen Konditorfreuden. Jemand wird sich über das ungeschickte Grafikdesign beschweren, aber im Allgemeinen ist die Optik nicht störend, und danke dafür.
Die Gestaltung der Schauplätze im Cyberpunk-Stil entspricht den gängigen Vorstellungen von Science-Fiction-Fans über die Welt der Zukunft. Das Spiel schwelgt nicht in hochauflösenden Texturen und multi-polygonalen Charaktermodellen, aber die Implementierung der Physik darin ist in seiner Größenordnung bemerkenswert. Der Raum um den Spieler herum brodelt buchstäblich vor elektronischer Energie und sprudelt vor gescripteter Verformung von Objekten.
Bewertung: Ressourcenintensiv für das Spiel
Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Nachfolgend finden Sie die Konfiguration unserer Testsysteme.
Hardwarekonfiguration |
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Prozessoren |
AMD Phenom II X6 1100T 3.33@4-GHz-Produkt des Unternehmens AMD AMD Phenom II X4 940 BE 3.0@3.7-GHz-Produkt des Unternehmens AMD AMD Athlon II X4 620 2.6-GHz-Produkt des Unternehmens AMD Intel Core 2 Quad Q9550 @ 4.25 GHz Intel® Core™ i7-930@4.2 GHz Intel Core i5-760 2.8 bei 4.2 GHz |
Hauptplatinen |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird AMD Maximus II-Formel Steckdose LGA775 Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird Asus MSI X58 Eclipse Plus Socket LGA1366 Produkt von der Firma bereitgestellt MSI MSI P55-GD55 Steckdose LGA1156 Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird MSI |
Память |
GOODRAM WIEDERGABE 1600MHz (8-8-8-24) Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird GOODRAM GOODRAM Pro 2000MHz (8-8-8-29) Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird GOODRAM |
Videokarten |
GeForce 8800 GTS 640MB |
Multimedia-Ausstattung |
3D-Monitor LG W2363D Monitor LG E2750 3D-Vision-Kit Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird Nvidia |
Netzteile |
4xSeaSonic S12D 850 Silber 850W Produkt, das von der Firma bereitgestellt wirdSyntex |
Systemsoftware und Treiber |
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Operationssystem |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 |
DirectX |
DirectX 11 |
Plattformtreiber |
Intel INF-Chipsatz-Aktualisierungsdienstprogramm 9.1.0.1012 |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 266.58 AMD Catalyst 11.1 |
Weniger effiziente Grafikkarten bis zum Niveau von GeForce GTS 250 und Radeon HD 4830 werden auf Basis von Core 2 Quad Q9550 und Phenom II X4 940 BE Prozessoren getestet, während effizientere auf leistungsfähigeren Lösungen basieren. Übertaktete Versionen von Grafikkarten, die von Sponsoren präsentiert wurden, wurden konventionellen Gegenstücken gleichgestellt, indem ihre Taktraten reduziert wurden.
Unsere Grafikkarten wurden in zwei verschiedenen Bildschirmeinstellungen im normalen Modus und einer für NVIDIA 2D Vision-Technologien getestet (Mit der Veröffentlichung von Version 267.24 Beta-Treiber für GeForce ergab sich eine solche Gelegenheit) und AMD Eyefinity, mit und ohne aktiviertem FSAA. Mithilfe unserer Diagramme können Sie bewerten, wie sich Ihre Grafikkarte im Vergleich zu anderen modernen Lösungen in fast allen modernen visuellen Modi verhält. Das Spiel hat ein internes FPS-Limit von 62 Frames.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1280x1024 kein AA
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080 kein AA
Ohne aktiviertes FSAA bei einer Auflösung von 1280 x 1024 sind das Minimum für das Spiel Grafikkarten auf dem Niveau von Radeon HD 5670 oder GeForce GT 430. Wenn die Auflösung auf 1920 x 1080 erhöht wird, steigt das akzeptable Leistungsniveau auf Grafikkarten der Radeon HD 4870 oder GeForce 9800 GTX-Niveau. Videobeschleuniger auf Radeon HD 3850- oder GeForce 9800 GTX-Niveau sollten jedoch als optimal für dieses Spiel angesehen werden, ohne das Vollbild-Anti-Aliasing zu aktivieren.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1280x1024 8X AA
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080 8X AA
Die Aktivierung von Vollbild-Anti-Aliasing wirkt sich negativ auf die Leistung von N-Chips ausSIE SEHEN, insbesondere für Folgen im Alter von 3-4 Jahren. Artefakte werden auch bei der Anzeige von Bildern auf GeForce-Grafikkarten beobachtet. Ob der Mangel an Ressourcen die Grafikkarten selbst betrifft, oder eine schlechte Optimierung der Treiber, wird die Zeit zeigen. Bei einer Auflösung von 1280 x 1024 mit aktiviertem 8X Anti-Aliasing werden Grafikbeschleuniger auf dem Niveau Radeon HD 3870 oder GeForce GTX 260 benötigt, bei einer Auflösung von 1920 x 1080 steigt das Leistungsniveau auf Grafikkarten der Radeon HD 5770 oder GeForce GTX 260 Core 216-Level, Radeon-Level-Videobeschleuniger sollten als optimal für dieses Spiel angesehen werden, HD 4870 oder GeForce GTX 460 SE. Basierend auf dem Kauf einer Grafikkarte speziell für dieses Spiel, sehen die Radeon HD 6850 oder GeForce GTX 460 SE derzeit am besten aus.
Testen mit AMD Eyefinity Technologie
Alle unsere Grafikkarten wurden bei maximalen Qualitätseinstellungen auf zwei Full-HD-Monitoren kombiniert dank der Eyefinity-Technologie bei einer Auflösung von 3840 x 1080 getestet. Hier hat sich diese Technologie übrigens als nützlich erwiesen, weil ein Haufen Feinde von verschiedenen Seiten auf dich losgehen und manchmal nicht klar ist, woher sie dich prügeln. Nachdem wir die Betrachtungsbreite dank der Eyefinity-Technologie um das Zweifache oder mehr vergrößert haben, erhalten wir einen soliden Bonus im Kampf gegen unsere Gegner.
Test bei maximalen Qualitätseinstellungen mit AMD Eyefinity Technologie auf zwei Monitoren bei einer Auflösung von 3840x1080 keine AA
Test bei maximalen Qualitätseinstellungen mit AMD Eyefinity-Technologie auf zwei Monitoren mit einer Auflösung von 3840 x 1080 8X AA
Durch die Verwendung der Eyefinity-Technologie wird die Leistung von Karten je nach Modell der Grafikkarte um 40-50 % des Standardmodus reduziert. Für ein angenehmes Spiel in 3840x1080 Auflösung ohne Vollbild-Anti-Aliasing braucht man mindestens eine Grafikkarte auf Radeon HD 5830 Niveau (oder, wie in unserem Beispiel, eine übertaktete Version der Radeon HD 5770 - MSI Radeon HD 5770 HAWK). Der Vollbild-Anti-Aliasing-Modus erfordert einen Radeon HD 6870- oder höheren Videobeschleuniger. Für eine angenehme Spielbarkeit empfehlen wir die Radeon HD 5870 oder höher.
Testen mit NVIDIA 3D Vision Technology
Mit dem Aufkommen neuer Treiber 267.24 Beta-Treiber für GeForce 3D Vision-Unterstützung ist in Bulletstorm mit der höchsten Qualitätsbewertung „Excellent“ verfügbar geworden, daher empfehlen wir allen, die ein Bild mit hervorragender 3D-Leistung sehen möchten, dringend, ihre Videotreiber zu aktualisieren.
Test bei maximalen Qualitätseinstellungen mit NVIDIA 3D Vision-Technologie 1920 x 1080 ohne AA
Testen bei maximalen Qualitätseinstellungen mit NVIDIA 3D Vision-Technologie 1920 x 1080 8X AA
Bei Verwendung der 3D-Vision-Technologie sinkt die Leistung von Karten je nach Modell der Grafikkarte um 50-60 % des Standardmodus. Das Minimum, das für ein komfortables Spiel in 3D bei einer Auflösung von 1920 x 1080 ohne Aktivierung des Vollbild-Anti-Aliasing erforderlich ist, ist eine Grafikkarte der Stufe GeForce GTX 460 768 mb. Wir empfehlen die Verwendung einer GeForce GTX 580 oder höher, wenn FSAA aktiviert ist.
Testen der Prozessorabhängigkeit
Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 9 Modellen mit Basiskonfigurationen getestet, die heute die relevantesten sind. Beginnend mit dem Bulletstorm-Test führen wir einen Pflichttest für CPUs ein. Der Test wurde an Orten durchgeführt, an denen der Wert der Grafikkarte für das Spiel minimal ist und ihre Auslastung bei einer Auflösung von 99x1280 weniger als 1024% betrug.
Testen der Prozessorabhängigkeit bei maximalen Qualitätseinstellungen 1280x1024
Wie wir sehen können, ist die Unreal Engine sie selbst geblieben. Und wenn das Spiel grafisch ernsthaft verbessert wurde, was zu einer erhöhten Belastung der Videoprozessoren führte, dann sieht es zumindest bei all unseren Testmodellen in Bezug auf die CPU sehr rosig aus. Alle unsere Testprozessoren sind in der Lage, ein unübertroffenes Leistungsniveau zu bieten, natürlich unter der Voraussetzung, dass eine leistungsstarke Grafikkarte vorhanden ist.
Fazit zu den Systemvoraussetzungen
Das Spiel kam trotz der Überalterung der Unreal Engine 3 ziemlich bunt und intensiv daher. Wer auf etwas Revolutionäres gewartet hat, wird enttäuscht sein – das ist die übliche endlose Art von Painkiller. Aber unserer Meinung nach ist dies die beste Option für Freizeit mit viel Gewalt, schwarzem Humor und Meeren von Blut, das von Feinden strömt.
Wir bedanken uns bei allen produzierenden Unternehmen, die uns Testgeräte für unsere Tests zur Verfügung stellen konnten GPU und wir hoffen, dass ihre Zahl in Zukunft deutlich zunehmen wird!
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Prüfungsergebnis
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 99% [13 Stimmen]
Spielstand
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 100% [12 Stimmen]