The Outer Worlds 2 Test GPU/CPU
Wir haben eine Überprüfung und Benchmarks durchgeführt The Outer Worlds 2 auf Grafikkarten verschiedener Generationen, beginnend mit RTX 3060 auf RTX 5090 и RX 6700 auf RX 9070 XT und verschiedene Prozessoren AMD и Intel. Enthüllte die wahre Systemanforderungen, wirklich FPS, und auch während der von uns durchgeführten Tests haben wir bewertet Qualität der grafischen Anzeige das Spiel selbst.
| DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
| Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API |
| ENTWICKLUNGSGESCHICHTE |
The Outer Worlds 2 war die lang erwartete Fortsetzung des beliebten Spiels von Obsidian Entertainment. Die Entwicklung begann fast unmittelbar nach der Veröffentlichung des ersten Spiels: Das Team wollte das Universum erweitern, weitere Planeten hinzufügen und der RPG-Komponente mehr Abwechslung und Tiefe verleihen. Im Laufe der Zeit veränderte sich das Projekt jedoch erheblich – das ursprüngliche Konzept eines „riesigen Weltraumabenteuers“ entwickelte sich zu einer fokussierteren Erzählung mit mehreren Schlüsselschauplätzen und Handlungssträngen. Die Entwickler erkannten die Entscheidung an, Tiefe und Qualität der Inhalte vor Quantität zu priorisieren.
Der Entwicklungsprozess war geprägt von kontroversen Entscheidungen: Ursprünglich waren zahlreiche Fraktionen, ein umfangreiches Charakteranpassungssystem und Handlungsfreiheit vorgesehen, doch mit Herannahen des Releases wurden einige dieser Elemente zurückgefahren. Das Feedback von Testern und der Community deutete darauf hin, dass das Projekt zu unübersichtlich wurde. Daher wurde beschlossen, den Umfang zu reduzieren, um die Stabilität zu gewährleisten und das Spiel in einem akzeptablen Zeitrahmen fertigzustellen. Dies bedeutete, dass einige der Ambitionen zugunsten der Veröffentlichung geopfert wurden.
Auch die technische Umstellung war ein entscheidender Faktor: Das Studio arbeitete mit modernen Tools, übernahm aber gleichzeitig die Aufgabe, einen reibungslosen Start auf PC und Konsolen der nächsten Generation sicherzustellen. Infolgedessen The Outer Worlds 2 startet sofort am Windows und Konsolen, mit Schwerpunkt auf der PC-Version. Dennoch bemerkten die Spieler beim Start, dass sich das Spiel ausgefeilt anfühlt und eine fesselnde Handlung und Spielmechanik hat, es aber auch den Eindruck vermittelt, als seien Kompromisse eingegangen worden – die Balance zwischen Anspruch und Umsetzung ist deutlich geworden.
Zusammengefasst: Entwicklungsgeschichte The Outer Worlds 2 ist die Geschichte eines etablierten Studios, das versuchte, den Geist des Originals zu bewahren und sich an neue Erwartungen anzupassen, aber gezwungen war, Stabilität und Fokussierung gegenüber maximalem Umfang und „alles auf einmal“ zu wählen.
| Grafiken |
Visuell The Outer Worlds 2 stellt einen deutlichen Fortschritt gegenüber dem ersten Spiel dar: neue Planeten und abwechslungsreiche Schauplätze – von Industriekomplexen bis hin zu exotischen Umgebungen mit außerirdischer Flora und Fauna. Auf dem PC besticht die Version durch detaillierte Texturen von Charakteren, Waffen und Materialien (Metall, Stoff, Leder) sowie eine interessante Beleuchtung: Neonlichter, nasse Oberflächen, Pfützen, Reflexionen und Partikel – all das bringt das Spiel auf ein hohes visuelles Niveau.
Die wichtigste Neuerung war das Vorhandensein von Raytracing (RT) und die Unterstützung der DLSS 4-Technologie (auf GPU, die es unterstützen). RT ist optional enthalten – das Spiel wird für die PC-Version als „#RTXOn“ beworben, was bedeutet, dass Reflexionen, einige Schatten und globale Beleuchtung mithilfe von Raytracing erzeugt werden. Dies ist ein Plus für Spieler mit der richtigen Hardware, die RT-Implementierung im Spiel ist jedoch nicht perfekt: Die Aktivierung von RT ist nur auf High-End-Hardware vollständig spürbar, während Sie auf Mittelklasse-Systemen die Einstellungen manuell verringern müssen, um Leistungseinbußen zu vermeiden.
Trotz RT gibt es jedoch Kompromisse. In Szenen mit zahlreichen Gegnern, Fahrzeugen, Effekten und aktiver Kamerabewegung sind Vereinfachungen erkennbar: Entfernte Hintergründe, Objekte am Horizont und Texturen außerhalb des Hauptfokus wirken weniger detailliert. Oft ist klar, dass Geometrie und Szenerie auf Leistung ausgelegt sind. NPC-Animationen, insbesondere Nebenfiguren, wirken manchmal weniger flüssig als die der Hauptfiguren – es ist klar, dass Ressourcen für Schlüsselmomente priorisiert werden.
Gesamtgrafiken The Outer Worlds 2 ist ein qualitativ hochwertiger visueller Fortschritt mit einem interessanten Stil und modernen Funktionen (einschließlich RT), aber nicht ohne Kompromisse: Das Spiel konzentriert sich eher auf die Balance zwischen „Bild + Leistung“ als auf die absolute Spitzentechnologie.
| SPIEL-ENGINE |
In der PC-Version The Outer Worlds 2 läuft auf der Unreal Engine 5 und bietet dem Studio Zugriff auf moderne Tools: massive Umgebungen, flexible Anpassung, Unterstützung für Raytracing und skalierbare Grafikvoreinstellungen. Freigeschaltete Bildraten (höher als die üblichen 60 fps) und Unterstützung für Technologien wie DLSS 4 mit Multi Frame Generation, was denjenigen helfen sollte, die über High-End-Hardware verfügen.
Die Implementierung der Engine zeigt jedoch, dass die Optimierung Aufmerksamkeit erfordert: Benutzer weisen darauf hin, dass das Spiel bei hohen Einstellungen und aktiviertem RT eine leistungsstarke Grafikkarte und eine schnelle SSD benötigt. Auf Mittelklasse-Systemen treten FPS-Einbrüche und Mikroverzögerungen beim Standortwechsel und beim Laden von Assets auf. Dies bedeutet, dass die Engine zwar eine hohe Leistung erbringen kann, aber ohne einige Optimierungen nicht immer sofort ein reibungsloses Spielerlebnis bietet.
Ein weiteres Highlight ist die Optimierung des LOD-Systems. Objekte und Umgebungen werden stark vereinfacht, und der Übergang von hoher zu vereinfachter Detailliertheit ist bei schnellen Kamerabewegungen deutlich spürbar. Dies ist typisch für Spiele mit großen Umgebungen, aber wenn man ein „einheitliches Ultra“-Bild über alle Szenen hinweg erwartet, wird der Unterschied deutlich. Im Einstellungsmenü können Spieler: die Qualität von Texturen, Schatten, Reflexionen, Beleuchtung und Partikeln auswählen, RT aktivieren/deaktivieren, Upscaling-Technologien (DLSS/FSR/Äquivalente) auswählen, die maximale Bildrate anpassen und die vertikale Synchronisierung deaktivieren. All dies zeigt, dass bei der PC-Version der Fokus auf Flexibilität liegt.
Es gibt jedoch Einschränkungen: Trotz UE5- und RT-Unterstützung ist die Engine nicht kompromisslos: Ressourcen werden verteilt, um die Reproduzierbarkeit auf verschiedenen Systemen zu gewährleisten, und einige technische Funktionen (wie Tiefensimulation und komplexe Umgebungsinteraktionen) wurden entweder vereinfacht oder gestrichen. Das bedeutet: Wenn Sie die beste Grafik wünschen, müssen Sie bereit sein, manuell zu optimieren oder die Bildrate zu opfern.
Fazit: Motor The Outer Worlds 2 auf dem PC bietet eine solide Grundlage für modernes Gaming mit Raytracing und anderen Technologien, aber mit einem realistischen Optimierungsansatz. Wer einen leistungsstarken PC besitzt und bereit ist, mit den Einstellungen zu experimentieren, wird ein sehr zufriedenstellendes Spielerlebnis haben. Wer jedoch ein bescheideneres System besitzt oder alles auf Ultra ohne Einstellungen haben möchte, muss Kompromisse eingehen.
| QUALITÄT |
bei Raytracing deaktiviert The Outer Worlds 2 bietet dank durchdachter Stilisierung und satter Beleuchtung eine hohe visuelle Qualität. Schatten sind weich und dennoch statisch, Reflexionen werden durch den gesamten Bildschirmbereich realisiert und die globale Beleuchtung bleibt stabil und natürlich. Optisch wirken Szenen klar und filmisch, insbesondere in Innen- und Landschaftsszenen mit kontrastierender Beleuchtung.
С mit aktiviertem Raytracing Reflexionen auf Metall- und Glasoberflächen werden verbessert, und die Beleuchtung wirkt beim Wechsel der Lichtquellen realistischer. Der Gesamtunterschied ist jedoch gering – RT verbessert in erster Linie die Schattengenauigkeit und die Lichttiefe, ohne den Grafikstil zu verändern. Durch den moderaten Einsatz des Effekts ist der Leistungsverlust deutlich größer als der Qualitätsgewinn, insbesondere bei CPU.
| TESTTEIL |
Nachfolgend finden Sie eine Tabelle mit der Ausrüstung, die uns freundlicherweise von unseren Sponsoren zur Verfügung gestellt wurde: GIGABYTE, ASUS, Kingston и tief kühlen. Es enthält eine Liste der in den Tests verwendeten Motherboards, Grafikkarten, Speichermodule und Kühlsysteme und zeigt auch die aktuelle Konfiguration des Betriebssystems und der Treiber an.
| Konfiguration testen | |
| GIGABYTE | |
| Hauptplatinen | |
| ASUS | |
| Hauptplatinen | |
| Videokarten |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC |
| KINGSTON | |
| Rom |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Speichergeräte |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2-SSD |
| tief kühlen | |
|
Gehäuse und Kühlung |
|
| Softwarekonfiguration |
|
| Operationssystem | Windows 11 24:2 |
| Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 581.57 WHQL AMD-Software: Adrenalin Edition 25.10.1 |
| Überwachungsprogramme | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Alle Grafikkarten wurden mit MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Grafikkarten verschiedener Hersteller unter gleichen Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video eines Testabschnitts aus dem Spiel:
Unsere Grafikkarten wurden in drei separaten Bildschirmen getestet - 1920/1080, 2560/1440 и 3840/2160Für jeden Test wurde Folgendes verwendet: maximale Grafikeinstellungenund liefert die ultimative Bildqualität. Die Tests wurden in vier Rendering-Modi durchgeführt, die alle wichtigen Leistungsszenarien abdecken.
- Nativer Modus ohne Raytracing Zeigt die pure Leistung der Grafikkarte ohne Upscaling und zusätzliche Effekte.
- Raytracing-Modus fügt realistische Beleuchtung, Reflexionen und Schatten hinzu, was die Belastung erheblich erhöht GPU.
- DLLSQ + FG2X kombiniert DLLSQ-Skalierung und -Technologie Frame Generation 2X, wodurch die Leistung ohne spürbaren Qualitätsverlust gesteigert wird. Dieser Modus Wird nur von Grafikkarten der Serien RTX 40 und RTX 50 unterstützt, wodurch es für ältere Modelle und AMD-Karten nicht verfügbar ist.
- DLLSQ + MFG4X verwendet ein verbessertes System Multi Frame Generation 4X, was maximale Laufruhe und Stabilität der Rahmen gewährleistet. Allerdings Dieser Modus wird ausschließlich von Grafikkarten der RTX 50-Serie unterstützt., und sein Fehlen in früheren Generationen ist kritisch wichtige Einschränkung für dieses Spiel.
Somit zeigen die Tests nicht nur den Leistungsunterschied zwischen den Generationen, sondern auch eine technologische Lücke: Grafikkarten ohne Unterstützung für DLLSQ, FG2X oder MFG4X sind klar im Nachteil, insbesondere in diesem Spiel, wo diese Modi den Komfort und die Stabilität des Spiels erheblich verbessern.
| TEST GPU |
Im Grafikkartentest beträgt die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Grafikkartenpositionen entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (die leistungsstärkste Lösung ist standardmäßig ausgewählt). Der Test wird mit dem leistungsstärksten Prozessor in diesem Spiel durchgeführt. CPU und ist auf andere Prozessoren skalierbar, wobei die Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.
- Sehr hoch
- Sehr hoch + RT
- Sehr hoch + RT + DLSSQ + FG2X
- Sehr hoch + RT + DLSSQ + MFG4X
Mit Erlaubnis 1920x1080:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Vorausgesetzt, es handelt sich um Grafikkarten auf dem Niveau der Radeon RX 6700 XT oder GeForceRTX 2080 Ti.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7900 XT oder GeForce RTX 5070 Ti.
Mit Erlaubnis 2560x1440:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten des Niveaus Radeon RX 9060 XT oder GeForce RTX 4060 Ti.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Vorausgesetzt, es handelt sich um Grafikkarten auf dem Niveau der Radeon RX 6800 XT oder GeForce RTX 5060 Ti.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit GeForce-Grafikkarten RTX 4090.
Mit Erlaubnis 3840x2160:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7900 XT oder GeForce RTX 5070 Ti.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bietet Grafikkarten auf Radeon-Niveau RX 7900 XTX oder GeForce RTX 4080.
RT
Mit Erlaubnis 1920x1080:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten des Niveaus Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 4060 Ti.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Vorausgesetzt, es handelt sich um Grafikkarten auf dem Niveau der Radeon RX 9060 XT oder GeForce RTX 5060 Ti.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten auf Radeon-Niveau RX 7900 XTX oder GeForce RTX 5070 Ti.
Mit Erlaubnis 2560x1440:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe RadeonRX 9060 XT oder GeForce RTX 5060 Ti.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Vorausgesetzt, es handelt sich um Grafikkarten auf dem Niveau der Radeon RX 6900 XT oder GeForce RTX 5060 Ti.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der GeForce RTX 5090-Stufe.
Mit Erlaubnis 3840x2160:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Wird mit Grafikkarten auf Radeon-Niveau erreicht RX 7900 XTX oder GeForce RTX 4080
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt von Grafikkarten der GeForce RTX 5080-Ebene.
RT + DLLSQ + FG2X
Mit Erlaubnis 1920x1080:
- Mindest-FPS (60 Bilder): Hat auf Grafikkarten das Niveau der GeForce RTX 5060 Ti erreicht.
- Mindest-FPS (90 Bilder): Bereitgestellt von Grafikkarten der GeForce RTX 5070-Ebene.
Mit Erlaubnis 2560x1440:
- Mindest-FPS (60 Bilder): Hat auf Grafikkarten das Niveau der GeForce RTX 5060 Ti erreicht.
- Mindest-FPS (90 Bilder): Bereitgestellt von Grafikkarten der GeForce RTX 4080-Ebene.
Mit Erlaubnis 3840x2160:
- Mindest-FPS (60 Bilder): Erreicht GeForce RTX 4080-Niveau auf Grafikkarten.
- Mindest-FPS (90 Bilder): Bereitgestellt von Grafikkarten der GeForce RTX 5090-Ebene.
RT + DLLSQ + MFG4X
Mit Erlaubnis 1920x1080:
- Mindest-FPS (100 Bilder): Hat auf Grafikkarten das Niveau der GeForce RTX 5060 Ti erreicht.
- Mindest-FPS (120 Bilder): Bereitgestellt von Grafikkarten der GeForce RTX 5060 Ti-Stufe.
- Mindest-FPS (180 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der GeForce RTX 5070 Ti-Stufe.
Mit Erlaubnis 2560x1440:
- Mindest-FPS (100 Bilder): Hat auf Grafikkarten das Niveau der GeForce RTX 5060 Ti erreicht.
- Mindest-FPS (120 Bilder): Bereitgestellt von Grafikkarten der GeForce RTX 5070-Ebene.
- Mindest-FPS (180 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der GeForce RTX 5080-Stufe.
Mit Erlaubnis 3840x2160:
- Mindest-FPS (100 Bilder): Hat auf Grafikkarten das Niveau der GeForce RTX 5070 Ti erreicht.
- Mindest-FPS (120 Bilder): Bereitgestellt von Grafikkarten der GeForce RTX 5080-Ebene.
- Mindest-FPS (180 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der GeForce RTX 5090-Stufe.
| VIDEO-RAM-VERBRAUCH |

Der Test des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde mit dem Programm MSI Afterburner durchgeführt. Die Ergebnisse wurden als Indikator für Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmauflösungen von 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen verwendet. Standardmäßig zeigt das Diagramm die relevantesten Lösungen an. Auf Wunsch des Lesers werden weitere Grafikkarten zum Zeitplan hinzugefügt oder daraus entfernt.
- Sehr hoch
- Sehr hoch + RT
GameGPU
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 11 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 11 GB verbrauchen
RT
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 11 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 11 GB verbrauchen
| TEST CPU |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den Ergebnissen von Prozessortests (Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.
- Sehr hoch
- Sehr hoch + RT
- Sehr hoch + RT + DLSSQ + FG2X
- Sehr hoch + RT + DLSSQ + MFG4X
Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 7 5700
- Intel Core i9-10900
Bei Verwendung von AMD-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i3-12100
RT
Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
Bei Verwendung von AMD-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 7 3700
- Intel Core i5-10600
RT + DLLSQ + FG2X
Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 9 5900
- Intel Core i3-13100
RT + DLLSQ + MFG4X
Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 100 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 180 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 9 9950
- Intel Core i7-13700
- Sehr hoch
Laden und Verwenden von Streams:
- Maximale Last: Das Spiel kann bis zu 16 Threads herunterladen.
- Optimale Beladung: Maximale Effizienz nutzt bis zu 12 Threads.
| RAM-TEST |

Der Indikator basierte auf dem gesamten verwendeten RAM. Der RAM-Test für das gesamte System wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass Anwendungen von Drittanbietern (Browser usw.) ausgeführt wurden. In der Grafik können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- Sehr hoch
- Sehr hoch + RT
GameGPU
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 16 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 16 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 16 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
RT
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
| TESTSPONSOREN |
![]() |
![]() |
![]() |
|

















