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DOOM: Der Dark Ages-Test GPU/CPU

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Wir haben den NVIDIA-Treiber auf die Version aktualisiert 560.40, was für eine Leistungssteigerung bei Grafikkarten der RTX 50-Serie sorgte. Gleichzeitig blieb die Version von DOOM: The Dark Ages bei der Veröffentlichung die gleiche Testversion – 1.0.1. Getestet DOOM: Das dunkle Zeitalter auf höchstem Qualitätsniveau Ultra Alptraum mit aktiviertem DLSS, FSR и Generierung von Frames. Die Tests wurden auf Grafikkarten durchgeführt GeForce RTX 20, 30, 40 и 50-Serie, und auch Radeon RX 6000, 7000 и 9000.

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DER GRAFISCHE TEIL

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.

Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API

DOOM: Das dunkle Zeitalter – ein neues Projekt von id Software, basierend auf einer modifizierten id Tech 8-Engine. Das Spiel erfordert moderne Hardware mit Unterstützung für Hardware-Raytracing und funktioniert nur auf Grafikkarten der Serien NVIDIA RTX und AMD RX 6000/7000/9000. Es kommt DirectX 12 zum Einsatz und eine NVMe-SSD ist zwingend erforderlich – sowohl für die Ladegeschwindigkeit der Level als auch für ein stabiles Streaming von Texturen und Geometrie.

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Systemanforderungen

Das Minimum
• Betriebssystem: Windows 10/11 64-Bit
• Prozessor: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-10700K oder besser
• Arbeitsspeicher: 16 GB
• Grafikkarte: NVIDIA RTX 2060 SUPER / AMD RX 6600 (nur GPU mit Ray Tracing-Unterstützung)
• Speicher: 100 GB NVMe SSD
• Einstellungen: Niedrig, 1080p, 60 FPS

Рекомендуемые
• Betriebssystem: Windows 10/11 64-Bit
• Prozessor: AMD Ryzen 7 5700X / Intel Core i7-12700K oder besser
• Arbeitsspeicher: 32 GB
• Grafikkarte: NVIDIA RTX 3080 / AMD RX 6800 (10+ GB VRAM)
• Speicher: 100 GB NVMe SSD
• Einstellungen: Hoch, 1440p, 60 FPS

ENTWICKLUNGSGESCHICHTE

DOOM: The Dark Ages ist ein Prequel zur neu gestarteten DOOM-Serie von id Software und spielt vor DOOM (2016). Die Entwicklungsgeschichte des Spiels ist eng mit dem Erfolg von DOOM Eternal und seinen Erweiterungen sowie dem Wunsch des Studios verknüpft, das Universum über die Techno-Hölle und Science-Fiction der vorherigen Teile hinaus zu erweitern.

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Nachdem DOOM Eternal und seine Erweiterungen fertiggestellt waren, begann das Team von id Software mit dem Konzeptdesign für ein neues Spiel, um die Shooter-Formel neu zu erfinden. Das Hauptziel der Entwickler bestand darin, ein Projekt zu schaffen, das eine tiefere Erforschung der Slayer-Mythologie ermöglicht. Die Entwickler ließen sich von mittelalterlicher Ästhetik, dunkler Fantasy und Ritterthemen inspirieren und versuchten, ein Gefühl von Urwut und antikem Krieg zu vermitteln. DOOM: The Dark Ages sollte einen Kontrapunkt zum Science-Fiction-Setting von Eternal darstellen und den Schwerpunkt auf schwere Rüstungen, Nahkampfwaffen und gotisch und frühmittelalterlich inspirierte Architektur legen.

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Die Vorproduktionsarbeiten wurden das ganze Jahr 2021 über fortgesetzt, danach begann die aktive Prototyping-Phase. Das Studio experimentierte mit Spielmechaniken, Erzählansätzen und visuellem Stil, einschließlich neuer Waffen wie dem Kampfschild und dem Kettenhammer. Neu sind auch massive Belagerungsfeinde, die ein taktisches Vorgehen und die Interaktion mit der Umgebung erfordern. Das Team wollte sich außerdem vom linearen Erzählen abwenden und einen eher filmischen Stil entwickeln, dabei aber den typischen Rhythmus und die Aggressivität der Franchise beibehalten.

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Besonderes Augenmerk wurde auf die Inszenierung der Szenen, das Kostümdesign und die kulturelle Gültigkeit der Welt gelegt. id Software arbeitete mit Künstlern und historischen Beratern zusammen, um eine glaubwürdige visuelle Atmosphäre zu schaffen. Ein eigener Bereich war die Gestaltung der musikalischen Untermalung, die Elemente aus ethnischer Perkussion, Chorälen und harten Gitarrenriffs vereinen sollte.

Die Story entstand parallel zur Technologieentwicklung: Ein Team aus Narrative Designern arbeitete eng mit Gameplay- und Environment-Artists zusammen. Das Drehbuch durchlief mehrere Überarbeitungsphasen, insbesondere nachdem entschieden wurde, den Schwerpunkt von Science-Fiction auf heroische Mythologie zu verlagern. Es wurde viel Zeit darauf verwendet, Story-Szenen in das Gameplay zu integrieren, ohne dabei an Dynamik zu verlieren.

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Der interne Prototyp von 2022 konzentrierte sich auf Nahkampfmechanik und Mobilität. Die Entwickler testeten, wie sich mittelalterliche Waffen im traditionellen DOOM-Tempo anfühlen, ohne die Hardcore-Aggressivität zu verlieren. Tests haben gezeigt, dass die Spieler positiv auf die Änderung der Umgebung reagieren, insbesondere auf die düsteren, gotischen Umgebungen und Elemente der Belagerungskriegsführung.

Die Entwicklung des Spiels wurde 2023 durch ein Microsoft-Dokumentenleck offiziell bestätigt. Später, bei der Präsentation im Jahr 2024, erhielt das Spiel seinen endgültigen Namen – DOOM: The Dark Ages. Die Entwicklung ist in die letzte Phase eingetreten und das Team konzentriert sich auf die Verfeinerung und Optimierung der Inhalte sowie auf abschließende Tests. Die Veröffentlichung ist für den 15. Mai 2025 geplant.

Grafiken

Die Grafik von DOOM: The Dark Ages stellt im Vergleich zu den vorherigen Teilen der Serie eine deutliche Verbesserung dar. Bei der Entwicklung des Spiels wurde der Schwerpunkt auf Realismus, düsterer Ästhetik und mittelalterlichem Flair gelegt, was erhebliche technologische und künstlerische Anstrengungen erforderte. Das Hauptziel des Teams bestand darin, die Atmosphäre einer uralten, grausamen Welt zu schaffen, in der jede Textur und jedes Partikel die aggressive und schwere Natur der Umgebung betont.

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Der visuelle Stil des Spiels basiert auf einer dunklen Palette, die von gotischer Kunst, Pestchroniken und Illustrationen aus der Bibel inspiriert ist. Die Architektur von Burgen, Zivilisationsruinen und Fantasy-Schauplätzen wurde mithilfe von High-Poly-Modellen und prozeduraler Zerstörung nachgebildet. Die Environment-Artists arbeiteten daran, einen Raum zu schaffen, der mit verkohlten Wänden, verzierten Bögen, dämonischen Symbolen und den Überresten eines einstmals großen Reiches zugleich abstoßend und einladend wirkte.

Eine der Hauptanforderungen bei der Erstellung des Visuals war die Integration von Hardware-Raytracing (DXR). Anders als bei DOOM Eternal funktioniert das gesamte Beleuchtungssystem des neuen Spiels ausschließlich über Raytracing: Fackellicht, Feuerspritzer, metallische Glanzlichter auf dem Helm und sogar das diffuse Leuchten magischer Artefakte werden in Echtzeit berechnet. DOOM: Das dunkle Zeitalter läuft nicht auf Grafikkarten ohne Hardware-Raytracing-Unterstützung, da der gesamte visuelle Stapel an RT-beschleunigte Berechnungen gebunden ist. Dies war eine wichtige technische Entscheidung, die es Entwicklern ermöglichte, globale Beleuchtung ohne Kompromisse zu verwenden.

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Die Pfadverfolgung wird nach der Veröffentlichung hinzugefügt – in einem der zukünftigen Patches. Zum Release kommt hybrides Raytracing zum Einsatz: Globale Beleuchtung, Schatten und Reflexionen werden in Echtzeit mit DXR erstellt, allerdings ohne vollständiges Pathtracing, wodurch ein Gleichgewicht zwischen Qualität und Leistung gewahrt bleibt. Diese Architektur ermöglicht es uns, eine Atmosphäre zu schaffen, in der die Dunkelheit buchstäblich „lebt“ – sie bewegt sich, durchdringt und wird durch die geringsten Schwankungen der Lichtquellen verzerrt.

Jede Szene im Spiel ist voller dynamischer Effekte: wehende Flaggen, Rauch von Feuern, Regen, der sich auf Rüstungen spiegelt, und Partikel, die sich je nach Licht- und Windrichtung bewegen. Die verwendeten Texturen werden in 4K-Auflösung erstellt und mit PBR-Metadaten versehen, wodurch die Materialien bei jedem Lichtwinkel realistisch aussehen. Die Haut der Dämonen glänzt vor Schweiß und Blut, ihre Schilde reflektieren Flammen und ihre zerstörten Mauern zerbröckeln und zerfallen je nach physischer Einwirkung.

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Die Benutzeroberfläche wurde minimalistisch und kontextsensitiv neu gestaltet. Das HUD passt sich der Situation an, verschwindet außerhalb des Kampfes und Elemente erscheinen je nach Umgebung, beispielsweise bei der Annäherung an einen Feind oder der Entdeckung von Geheimnissen. Dadurch wird der Bildschirm nicht überladen und die visuelle Komponente der Welt steht im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit.

Auch die Gestaltung der Gegner ordnet sich der allgemeinen Optik-Philosophie unter. Jede Kreatur wurde überarbeitet, um neuen Detailstandards zu entsprechen: Hauttexturen sind geschichtet, einschließlich Adern, Verbrennungen und Schleim. Feindanimationen werden mithilfe fotorealistischer Bewegungserfassung erstellt und durch prozedurale Deformationen durch Schäden ergänzt. Schwerthiebe oder Plasmaexplosionen hinterlassen beim Feind echten Schaden, der sich in der Geometrie des Modells widerspiegelt.

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Die Landschaft und Umgebung des Spiels unterstützen ein Wettersystem und eine dynamische Tageszeit im Rahmen von geskripteten Ereignissen. Beispielsweise wird eine Sonnenfinsternis, die während eines Bosskampfes auftritt, von wechselnder Beleuchtung, wechselnden Wettereffekten und dynamisch geladenen Hintergründen begleitet. In den Nachtleveln wird intensiv von Nebel, Mondschatten und schwacher Beleuchtung durch magische Artefakte Gebrauch gemacht.

Schließlich werden Musik und Bildmaterial synchronisiert: Bassstöße werden durch Nachbearbeitungseffekte beleuchtet, Trommelschläge können Partikel auf dem Bildschirm zum Vibrieren bringen. Dadurch entsteht ein ganzheitliches, immersives Erlebnis, bei dem die Grafik mehr als nur eine visuelle Hülle ist, sondern Teil des Gameplays.

SPIEL-ENGINE

DOOM: The Dark Ages basiert auf id Tech 8, der nächsten Evolutionsstufe der proprietären Engine von id Software. Dies ist nicht nur eine aktualisierte Version des vorherigen Toolsets, sondern eine völlig neu gestaltete Architektur, die darauf ausgelegt ist, die Vorteile moderner Hardware mit Hardwareunterstützung für Raytracing voll auszunutzen. Im Gegensatz zu früheren Spielen der Serie unterstützt die Engine nicht den Start auf Grafikkarten ohne Raytracing - das Fehlen von RT-Blöcken in GPU macht es unmöglich, auch nur die Einstiegsebene zu laden.

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Die Architektur von id Tech 8 basiert auf einem modularen Prinzip: Jedes Element der Engine – von der Beleuchtung bis zur Animation – ist ein unabhängiges Subsystem, das über ein einheitliches Speicher- und Ereignisaustauschsystem interagiert. Dies ermöglichte eine unglaubliche Flexibilität und Skalierbarkeit, insbesondere im Hinblick auf Rendering und Simulation.

Auf Beleuchtungsebene bietet die Engine vollständige DXR 1.1-Unterstützung mit dynamischem Ray Casting und Echtzeit-Reflexionsintegration. Die globale Beleuchtung wird über kaskadierte RT-Primitive berechnet und sorgt für realistische Lichtübergänge und weiche Schatten. Darüber hinaus verfolgt die Engine sekundäre Reflexionen und Farbverschiebungen, sodass Sie selbst in dunklen, schlecht beleuchteten Räumen präzise, ​​visuell ansprechende Szenen erhalten. Die Beleuchtung wird nicht nur auf Grundlage der Geometrie berechnet, sondern berücksichtigt auch Materialien: Metall, nasse, raue Oberflächen reflektieren Licht unterschiedlich und Feuer und magische Lichtquellen erzeugen thermische Verzerrungen.

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Path Tracing wird in DOOM: The Dark Ages zum Release noch nicht verwendet, ist aber als zentrale Funktion in einem der großen Updates geplant. Die Integration erfordert eine Anpassung an die Architekturen RTX 30/40 und RDNA 3, die sich bereits in der Testphase befindet. Vor der Veröffentlichung verwendet das Spiel Hybrid-Tracing – die Implementierung von RT-Prozessen mit vorberechneten Sekundäreffekten.

Auch das Animationssystem der Engine wurde komplett neu geschrieben. Anstatt feste Skelette zu verwenden, arbeitet id Tech 8 mit prozeduraler Animation, die an ein physisches Körpermodell gebunden ist. Dies bedeutet, dass jedes Mal, wenn ein Feind oder Objekt mit einer Oberfläche kollidiert, dieser einzigartig reagiert – die Berechnung erfolgt in Echtzeit unter Berücksichtigung von Impuls, Widerstand und Materialart. Um eine Kinoqualität zu erreichen, wird ein Blend-Zone-System verwendet, das Animationen reibungslos an die Bedingungen anpasst: Änderung des Gangs auf unebenem Untergrund, Änderung des Schwerpunkts beim Aufprall oder Rückprall.

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Auch das Schadensmodell wurde aktualisiert: Jetzt handelt es sich nicht mehr nur um visuelle Effekte, sondern um echte Verformungen der Geometrie. Je nach Körperregion, Panzerungsdichte und Waffenkaliber reagieren Gegner auf Treffer. Einige Elemente – wie lose Haut, Rüstung, Knochenplatten – haben ihre eigenen physikalischen Parameter und verschlechtern sich allmählich. Dies geschieht nicht nur aus Gründen der Spektakelhaftigkeit, sondern auch wegen der taktischen Tiefe – durch richtiges Schießen können einige Schwachstellen aufgedeckt werden.

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Das KI-System verwendet eine mehrfädige Verhaltensverarbeitung: Jeder Gegner empfängt nicht nur Signale über den Spieler, sondern tauscht auch Informationen mit anderen KIs aus und koordiniert Aktionen. Dies ermöglicht komplexere Angriffsmuster, Flankieren, Rückzug oder Aggression, je nach Schaden. Feinde können die Zielprioritäten ändern, in Deckung gehen oder den Spieler sogar in eine Falle locken.

Die Engine unterstützt außerdem die prozedurale Partikelgenerierung, volumetrische Flüssigkeitseffekte und mikrodetaillierte Umweltzerstörbarkeit. Wenn Sie auf eine Säule schießen, fliegen nicht nur einzelne Texturstücke davon, sondern ganze physische Elemente, die andere Objekte oder Feinde treffen können.

Für großflächige Szenen wird Unterstützung für mehrschichtige Geometrie und Inhaltsstreaming bereitgestellt. Dadurch kann die Umgebung während des Spielfortschritts des Spielers geladen werden, wodurch die Belastung des Systems verringert wird. Selbst wenn Dutzende von Feinden, Zerstörung und Spezialeffekte auf dem Bildschirm zu sehen sind, behält das Spiel dank optimierter RT-Prozesse eine stabile Bildrate bei.

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Das id Tech 8-Toolkit enthält ein visuelles Skriptsystem, mit dem Designer komplexe Spielsituationen erstellen können, ohne Code schreiben zu müssen. Dies beschleunigte die Entwicklung und ermöglichte die Einführung mehrerer Abzweigungen, Geheimnisse und einzigartiger Szenen, die sich bei wiederholtem Durchspielen ändern.

Insgesamt war DOOM: The Dark Ages das erste Projekt, bei dem das gesamte Gameplay – von der Lichtsteuerung bis zum Verhalten der Feinde – an die Leistung moderner RTX-Karten gebunden ist. Dadurch konnte das Team Abkürzungen vermeiden und das technisch fortschrittlichste DOOM aller Zeiten liefern. Die id Tech 8-Engine demonstriert nicht nur die Leistungsfähigkeit modernen Renderings, sondern setzt auch den Standard für zukünftige Projekte des Studios.

QUALITÄT

Bei minimalen Einstellungen Es wird vereinfachtes Anti-Aliasing verwendet, Texturen werden mit mittlerer Auflösung geladen und die Renderdistanz von Partikeln und kleinen Elementen der Umgebung wird reduziert. Die Beleuchtung erhält die Gesamtatmosphäre, in einigen Szenen kommt es jedoch zu einer Vereinfachung der Schatten und Reflexionen auf Oberflächen. Explosions- und Staubeffekte werden reduziert, die Lesbarkeit der Kampfszenen bleibt jedoch hoch.

Bei maximalen Einstellungen Es werden hochauflösende Texturen ermöglicht, die Nachbearbeitung verbessert und die Partikeldichte sowie die Renderdistanz erhöht. Objektoberflächen erscheinen aufgrund hochwertigerer Normalen und Materialien tiefer. Insgesamt behält das Bild jedoch einen erkennbaren Stil: scharf, kontrastreich und aggressiv – wie in den vorherigen Spielen der Serie. Die Unterschiede zwischen den Modi liegen hauptsächlich in der Detaildichte und der Konsistenz der visuellen Darstellung und nicht im allgemeinen künstlerischen Niveau.

Mit DLSS können Spieler die beste Kombination aus Leistung und Bildqualität erwarten, insbesondere auf Grafikkarten der RTX 50-Serie. FSR bietet eine gute Leistung auf einer größeren Bandbreite an Hardware, kann aber auf Kosten der Bildschärfe gehen. TAA bietet gleichbleibende Qualität ohne zusätzliche Hardwareanforderungen, erreicht jedoch möglicherweise nicht den Detailgrad von DLSS und FSR.

Daher hängt die Wahl der Upscaling-Technologie in DOOM: The Dark Ages von der verfügbaren Hardware und den Vorlieben des Spielers hinsichtlich des Gleichgewichts zwischen Bildqualität und Leistung ab.

TESTTEIL

Nachfolgend finden Sie eine Tabelle mit der Ausrüstung, die uns freundlicherweise von unseren Sponsoren zur Verfügung gestellt wurde: GIGABYTE, ASUS, Kingston и tief kühlen. Es enthält eine Liste der in den Tests verwendeten Motherboards, Grafikkarten, Speichermodule und Kühlsysteme und zeigt auch die aktuelle Konfiguration des Betriebssystems und der Treiber an.

Konfiguration testen
    GIGABYTE
    Hauptplatinen

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   ASUS
    Hauptplatinen

ASUS ROG Strix B650-A Gaming-WLAN

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Videokarten

Asus GeForce RTX 5060 Ti TUF Gaming OC Edition 16 GB

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    Rom

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bestie                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston WUT Abtrünniger

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston WUT Abtrünniger

48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

    Speichergeräte

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2-SSD

Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 4 TB

  tief kühlen 

Gehäuse und Kühlung

Gehäuse DeepCool CH510 WH 

Gehäuse DeepCool CH780 WH

CBO DeepCool LS720 WH

Netzteil Deepcool PX1200G 1200W

Softwarekonfiguration
 
   Operationssystem    Windows 11 24:2
   
   Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 576.40 WHQL

AMD-Software: Adrenalin Edition 25.5.1

   Überwachungsprogramme       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555
   

Alle Grafikkarten wurden mit MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Grafikkarten verschiedener Hersteller unter gleichen Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video eines Testabschnitts aus dem Spiel:

Unsere Grafikkarten wurden mit verschiedenen Bildschirmeinstellungen getestet 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 при maximal Grafikqualitätseinstellungen.

Wir haben den NVIDIA-Treiber auf die Version aktualisiert 560.40, das für eine Leistungssteigerung bei Grafikkarten der RTX 50-Serie sorgte. Gleichzeitig ist die Version DOOM: Das dunkle Zeitalter die Testversion blieb für die Veröffentlichung gleich - 1.0.1

Frame-Generierung в DOOM: Das dunkle Zeitalter getestet auf verschiedenen Grafikkartenserien unter Verwendung entsprechender Skalierungstechnologien. Auf Grafikbeschleunigern RTX 50 DLSS wurde verwendet in 4x-Modus, was maximale Leistung bei gleichbleibender Bildqualität gewährleistete. Zur Serie RTX 40 Die Tests wurden durchgeführt in DLSS-Modus 2x, ebenfalls mithilfe der Frame-Generierung. Grafikkartenserie RTX 20 и RTX 30sowie alle getesteten Modelle AMD, ausschließlich verwendet FSR für Personalgenerierung.

Es ist wichtig zu betonen, wie wichtig es ist, die Treiber der Grafikkarten zu aktualisieren. AMD. Zum Testzeitpunkt kam es beim Starten des Spiels auf den Serien Radeon RX 6000 und RX 7000 ohne Installation des neuesten Treibers zu Abstürzen beim Laden der Level. Damit das Spiel funktioniert, Es ist notwendig, den Treiber auf die AMD-Softwareversion zu aktualisieren: Adrenalin Edition 25.5.1. Erst mit dieser Version wird das Spiel auf diesen Modellen stabil und lädt ohne Ausfälle.

Hochskalierung DLSS auf Grafikkarten RTX 20  noch nicht unterstützt, wenn aktiviert, stürzt das Spiel ab - die einzige verfügbare Skalierungsoption für RTX-Starts bleibt FSR.

TEST GPU

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Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt). Der Test wird auf der produktivsten CPU in diesem Spiel durchgeführt und auf andere Prozessoren skaliert, wobei deren Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.

DOOM: Der Dark Ages-Test GPU
  • Ultra Alptraum
  • Ultra Albtraum + Frame Generation 2X / 4X
  • Bildschirmauflösungen 1 von 3

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

  • Laden...

Mit Erlaubnis 1920x1080:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 4060 Ti.

Mit Erlaubnis 2560x1440:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 2080 Ti.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7800 XT oder GeForce RTX 3080 Ti.

Mit Erlaubnis 3840x2160:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6000 XT oder GeForce RTX 4070.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6950 XT oder GeForce RTX 5070.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Radeon RX 7900 XT FSR oder GeForce-Grafikkarten RTX 4090.

Frame Generation 2X / 4X

Mit Erlaubnis 1920x1080:

  • Mindest-FPS (60 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten des Niveaus Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 2080 Ti.
  • Mindest-FPS (90 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 4060 Ti.
  • Mindest-FPS (120 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7700 XT oder GeForce RTX 3080 Ti.

Mit Erlaubnis 2560x1440:

  • Mindest-FPS (60 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 4070.
  • Mindest-FPS (90 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7900 oder GeForce RTX 3080 Ti.
  • Mindest-FPS (120 Bilder): Möglich mit Grafikkarten auf Radeon-Niveau RX 7900 XTX oder GeForce RTX 5070.

Mit Erlaubnis 3840x2160:

  • Mindest-FPS (60 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 9070 oder GeForce RTX 4080.
  • Mindest-FPS (90 Bilder): Vorausgesetzt wird dies durch Grafikkarten auf dem Niveau der Radeon RX 7900 FSR oder GeForce RTX 5070 Ti.
  • Mindest-FPS (120 Bilder): Möglich mit Grafikkarten auf Radeon-Niveau RX 7900 XTX FSR oder GeForce RTX 5090.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH

nach

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.

DOOM: The Dark Ages VRAM-Test
  • Ultra Alptraum
  • Ultra Albtraum + Frame Generation 2X / 4X
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

GEFORCE RTX 5090 32GB
12855
10954
10267
14679
11830
10708
12308
10223
9453
14121
11279
10168
12396
10486
9712
14156
11394
10257
11781
10280
9554
11995
11316
10152
12270
10541
9703
14536
11676
11022
Radeon RX9070XT 16GB
12075
10369
8748
14126
11526
10921
11899
9921
8693
11985
10829
10221

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Auflösung 1920x1080:

  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen

Auflösung 2560x1440:

  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 11 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 11 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 11 GB verbrauchen

Auflösung 3840x2160:

  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 11 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 12 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 12 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 12 GB verbrauchen

Frame Generation

Auflösung 1920x1080:

  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 11 GB verbrauchen

Auflösung 2560x1440:

  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 11 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 11 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 11 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 12 GB verbrauchen

Auflösung 3840x2160:

  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 12 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 14 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 14 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 15 GB verbrauchen
CPU-TEST 

DOOMTheDarkAges 2025 05 07 09 20 36 638 DOOMTheDarkAges 2025 05 07 09 20 41 197

Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den Ergebnissen von Prozessortests (Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.

DOOM: The Dark Ages CPU-Test
  • Ultra Alptraum
  • Ultra Albtraum + Frame Generation 2X / 4X
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

  • Laden...

Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:

  • Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Bei Verwendung von AMD-Grafikkarten:

  • Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten Frame Generation  4X:

  • Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 120 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 240 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 5 3600
    • Intel Core i5-10600

Bei Verwendung von AMD-Grafikkarten Frame Generation  2X:

  • Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 60 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 120 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

DOOM: The Dark Ages Cores-Test
  • Ultra Alptraum
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

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GameGPU

 - 1920x1080,%

Laden und Verwenden von Streams:

  • Maximale Last: Das Spiel kann bis zu 24 Threads herunterladen.
  • Optimale Beladung: Maximale Effizienz nutzt bis zu 16 Threads.
RAM-TEST

sys

Der Indikator basierte auf dem gesamten verwendeten RAM. Der RAM-Test für das gesamte System wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass Anwendungen von Drittanbietern (Browser usw.) ausgeführt wurden. In der Grafik können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.

DOOM: The Dark Ages RAM-Test
  • Ultra Alptraum
  • Ultra Albtraum + Frame Generation 2X / 4X
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

GEFORCE RTX 5090 32GB
11739
11558
11394
12812
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13111
14021
13721
13526
Radeon RX9070XT 16GB
13966
13865
13992
14252
14206
14011
14001
13226
13101
15828
14422
14126

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

 Auflösung 1920x1080:

  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 13 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 13 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
  • Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM

Auflösung 2560x1440:

  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 13 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 13 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
  • Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM

Auflösung 3840x2160:

  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 15 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 13 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
  • Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM

Frame Generation

Auflösung 1920x1080:

  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 13 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 14 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
  • Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM

Auflösung 2560x1440:

  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 13 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 14 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
  • Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM

Auflösung 3840x2160:

  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 16 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 14 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
  • Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 13 GB RAM
TESTSPONSOREN
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