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Grand Theft Auto 4: Episoden aus Liberty City-Test GPU

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Baujahr: 2010
Genre: Action (Shooter) / Racing (Autos / Motorräder) / 3D / 3rd Person
Entwickler: Rockstar Games
Plattform: PC
Herausgeber:THQ
Veröffentlichungsdatum: 14. April 2010

Von der Spiele-Website empfohlene Systemanforderungen für maximale VisualisierungsqualitätGPU:

Das Minimum

Operationssystem: Vista®, Windows 7
Prozessor: 2 Core Duo 3,33 GHz bzw Phenom II x2 550 Black Edition
Rom: 3 GB
Videokarte: DirectX®9-kompatibler Videoadapter mit 512 MB RAM Radeon HD 4870 oder GeForce GTS 250
DirectX:
DirectX®9
Winchester:
17 GB freier Speicherplatz

Wirksam

Betriebssystem: Vista®, Windows 7
Prozessor:
Quad Core 2 3.2 GHz bzw Phänomen II x4 965
Rom:
4 GB
Videokarte:
DirectX®9-kompatibler Videoadapter mit 1024 MB RAM Radeon HD 4890 oder GeForce GTX 260
DirectX:
DirectX®9
Winchester:
17 GB freier Speicherplatz

Optimal

Operationssystem: Vista®, Windows 7
Prozessor: Core i7-980X oder Phenom II X 6 1090T BE
Rom: 4 GB
Videokarte: DirectX®9-kompatibler Videoadapter mit 2048 MB RAM Radeon HD 5870 oder GeForce GTX 285
DirectX:
DirectX®9
Winchester:
17 GB freier Speicherplatz

Offizielle Beschreibung des Spiels

Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City sind zwei vollwertige Spiele kombiniert auf einer Disc. Grand Theft Auto IV ließ nur wenige Menschen gleichgültig. Eine faszinierende Handlung, ernste Themen, helle Charaktere, eine realistische Stadt und eine Fülle von Möglichkeiten - das Spiel stellte sich ohne Zweifel als der schockierendste aller Teile der Serie dar. Die Handlung spielt in derselben Liberty City. Sie werden bekannte Charaktere treffen (einschließlich der Hauptfigur von Grand Theft Auto IV), durch bekannte Straßen spazieren und all die gleiche Vielfalt und aufregendes Gameplay erleben.

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Features:
- Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City sind zwei komplette Spiele auf einer Disc
- Neue Eindrücke von Grand Theft Auto IV. Mit zwei bisher nur auf Xbox Live erhältlichen Erweiterungspaketen entdecken Sie neue Facetten dieses großartigen Spiels – die Brutalität der Straßen und den Glamour des Clublebens.
- Einzelgrundstück. Die Geschichten von Niko Bellic aus dem Originalspiel sowie von Johnny Klebitz und Luis Lopez aus den neuen Folgen sind einzigartig und miteinander verbunden zugleich. Nur wenn Sie den Weg jedes Helden bis zum Ende durchgehen, erhalten Sie ein vollständiges Bild des grandiosen Netzwerks von Intrigen, das Liberty City verstrickt hat.
- Zusatztransport. Jede Episode erweitert die Flotte des Spiels. Zu Ihrer Verfügung stehen neue Motorräder, Luxusautos und sogar Spezialausrüstung, darunter ein Kampfhubschrauber und ein gepanzerter Personentransporter. Und vergessen Sie nicht das lang ersehnte Fallschirmspringen!
- Erweitertes Arsenal. Eine neue abgesägte Schrotflinte, ein Granatwerfer, ein verbessertes Scharfschützengewehr, klebrige Bomben - diese und andere Arten von Waffen werden Ihr Arsenal sowohl im Einzelspieler- als auch im Gemeinschaftsspiel auffüllen.
- Kollektive Kämpfe. The Lost and Damned und The Ballad of Gay Tony erweitern GTA IV um neue Multiplayer-Arten.
- Musik und Fernsehen! Neue TV-Shows und Songs im Radio werden Ihre Freizeit in Liberty City abwechslungsreicher gestalten.

Überblick: Spielbarkeit

Rockstar macht Spielern gerne eine Vielzahl von Geschenken und Überraschungen. Hier sagt sie, dass PCs für sie als Gaming-Plattformen bereits aufgehört haben, und ein halbes Jahr später veröffentlicht sie ein Hightech-Actionspiel, das alle Personal Computer buchstäblich in die Knie zwingt ... Dies war eine kurze Vorgeschichte der Veröffentlichung von Grand Theft Auto 4. Eine ähnliche Situation ereignete sich bei Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City – der Herausgeber schwor und schwor auf alles, was das Licht der Welt erblickt, dass die Add-Ons ausschließlich auf der Xbox 360 herauskommen und niemals auf andere Plattformen kriechen werden. Aber nachdem er genug hatte und das ganze Geld von den Besitzern von 360-ki abgesaugt hatte, übertrug er sein Produkt sofort auf andere Plattformen.

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Wir laden Sie ein, einen Teil des Videos zu Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City zu bewerten, in dem Sie sich selbst von der Qualität dieses Produkts überzeugen können:

Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City enthält zwei Episoden, die nicht nur Add-Ons, sondern vollwertige Spiele sind. Die Mitarbeiter von Rockstar Games verblüffen immer wieder mit ihren Designfähigkeiten. Überlegen Sie selbst, was Sie sonst noch von Ergänzungen zu einer so typischen Sandbox erwarten können, die das Original vollständig kopiert? Aber nein, die Handlungen sind so atmosphärisch und attraktiv, dass Sie unwillkürlich anfangen, sie für ziemlich niedliche und hochwertige Spiele zu halten.

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In der ersten Folge von The Lost and Damned werden wir uns wie eines der Mitglieder einer Biker-Gang fühlen. Wir schneiden zusammen mit unseren Jungs durch die Straßen von Liberty City, nehmen an großangelegten Showdowns von Gruppen teil, führen verschiedene Einzelmissionen durch, in denen übrigens manchmal unser alter Freund Niko auftaucht. Die Atmosphäre ist so brutal und grausam, dass man unwillkürlich anfängt, die Entwickler für solch akribische Arbeit zu respektieren …

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The Ballad of Gay Tony heißt die zweite Folge der Serie. Hier schlüpfen wir bereits in die Rolle eines Schwarzen, der für einen bestimmten Geschäftsmann namens Tonny arbeitet. Schon das Wort Gay im Namen des Spiels deutet indirekt an, dass Tonny kein ganz normaler Typ ist... Wahnsinnige Grausamkeit wird hier durch sanftere Methoden ersetzt, und die Atmosphäre selbst ist ein bisschen so wie in Wai City. Auf den ersten Blick scheinen die Änderungen, die an der Originalität der Handlungen vorgenommen wurden, unbedeutend, aber sie verändern radikal die Einstellung zum gesamten Spiel.

Rezension: Spielgrafik

Hier kommt die Spielgrafik ins Spiel. Wahrscheinlich haben sich viele unserer Benutzer Sorgen um diese Frage gemacht - was als nächstes passieren wird, weil das Original eine übermäßige Liebe zu Hardwareressourcen hatte. Zusammen mit der Veröffentlichung neuer Episoden kündigten die Entwickler eine stärkere Optimierung der Spiel-Engine an, die laut Zusicherungen weniger Videospeicher hätte verbrauchen sollen. Außerdem wurde eine verbesserte Implementierung und Darstellung von Schatten angekündigt.

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Was die Implementierung von Schatten betrifft, ist es schwierig, hier Unterschiede zu finden. Wahrscheinlich betrafen die Änderungen mehr Hardwareänderungen als visuelle. Was den verwendeten Videospeicher betrifft, benötigte das Original beispielsweise eine Größe von 1,5 Gigabyte. Die Entwickler haben offenbar erkannt, dass sie zu weit gegangen sind und beschlossen, ihren unglücklichen Fehler zu korrigieren. Aber wie immer stimmt das Verlangen manchmal nicht mit unserem überein. Gelegenheiten. Für maximales Rendering benötigen Sie nun etwa 1,2 Gigabyte Videospeicher. Aber selbst diese demokratische Zahl ist etwas unnatürlich für moderne Beschleuniger, die nur 1 Gigabyte an Bord haben. Daher können nur Karteninhaber die maximalen Grafikqualitätseinstellungen genießen. Ge Zwingen 470 und 480 sowie Karten mit doppelt so viel Speicher bis 2 Gigabyte.

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Am grafischen Gesamtbild hat sich zudem nicht viel geändert und Sie werden im Vergleich zum Original nichts Innovatives sehen. Also tanken wir Geduld, mehrere Sechzehnkern-Prozessoren und warten auf die Veröffentlichung von GTA 5...

Bewertung: Ressourcenintensiv für das Spiel

Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City ist ein sehr ressourcenintensives Spiel und für ein komfortables Spiel benötigen Sie einen Levelprozessor Quad Core 2 3.2 GHz bzw Phänomen II x4 965 und 4 Gigabyte RAM. In Tests haben wir auch die Leistung der CPU im übertakteten und regulären Modus mit unterschiedlicher Anzahl von Kernen überprüft, was sehr nützliche Informationen für Fans dieses Spiels sein wird.

 

Hardwarekonfiguration

Prozessor

Intel Core 2 Quad Q9550@ 4.25 GHz 2 MB L12-Cache,

Материнская плата MSI P45 Platinum 7512 (LGA 775) P45/ICH10R
Память 4 GB OCZ DDR2-1150 bei 11160, 5-5-5, 2,2 V
Videokarten

GeForce 8400 GS 512 MB
GeForce 8500 GT 512 MB
GeForce 8600 GT 512 MB
GeForce 8600 GTS 640MB
GeForce 8800 GTS 512MB
GeForce 8800 GS 512 MB
GeForce 8800 GT 512 MB
GeForce 8800 GTS 512MB
GeForce 8800 GTX 768 MB
GeForce 8800 ULTRA 768 MB
GeForce 9400 GT 512 MB
GeForce 9500 GT 512 MB
GeForce 9600 GSO 768 MB
GeForce 9600 GSO (G94) 512 MB
GeForce 9600 GT 512 MB
GeForce 9800 GT 512 MB
GeForce 9800 GTX 512 MB
GeForce GT 210 512 MB
GeForce GT 220 1024 MB
GeForce GTS 250 1024 MB
GeForce GTX 260 896 MB
GeForce GTX 260 Kern 216
GeForce GTX 280 1024 MB
GeForce GTX 275 896 MB
GeForce GTX 285 1024 MB
Radeon HD 2400 PRO 512 MB
Radeon HD 2400 XT 512 MB
Radeon HD 2600 PRO 512 MB
Radeon HD 2600 XT 512 MB
Radeon HD 2900 GT 512 MB
Radeon HD 2900 PRO 512 MB
Radeon HD 2900 XT 1024 MB
Radeon HD 3450 512 MB
Radeon HD 3470 512 MB
Radeon HD 3650 512 MB
Radeon HD 3690 512 MB
Radeon HD 3850 512 MB
Radeon HD 3870 512 MB
Radeon HD 4450 512 MB
Radeon HD 4470 512 MB
Radeon HD 4550 512 MB
Radeon HD 4650 512 MB
Radeon HD 4670 512 MB
Radeon HD 4750 512 MB
Radeon HD 4770 512 MB
Radeon HD 4830 512 MB
Radeon HD 4850 1024 MB
Radeon HD 4870 1024 MB
Radeon HD 4890 1024 MB
Radeon HD 5450 1024 MB
Radeon HD 5670 1024 MB
Radeon HD 5750 1024 MB
Radeon HD 5770 1024 MB
Radeon HD 5830 1024 MB
Radeon HD 5850 1024 MB
Radeon HD 5870 1024 MB

Festplatte 2 RAID0 Western Digital Caivar WD2500GL 250 GB 7200 U/min SATA 3 Gb/s

Systemsoftware und Treiber

Operationssystem Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64
DirectX DirectX 11
Plattformtreiber Intel INF-Chipsatz-Aktualisierungsdienstprogramm 9.1.0.1012
Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 196.21

ATI Catalyst 10.2

Diesmal wurden die Tests von Grafikkarten in zwei Modi mit unterschiedlichen Bildschirmgrößen von 1280x1024 und 1920x1080 durchgeführt. Im ersten Modus wurden Videokarten mit 512 Megabyte Videospeicher getestet, im zweiten 896. Warum 896, fragen Sie? Die Antwort ist einfach - die Karten der Serien GeForce GTX 260 und GeForce GTX 275 sind derzeit sehr verbreitet und bilden derzeit das Rückgrat von Nvidias Top-Preisnische. Aber durch das böse Schicksal des Schicksals erhielten sie nur 896 Megabyte Videospeicher. Und wie im Fall von Radeon-Grafikkarten, die maximal nur 8x Anti-Aliasing haben, haben wir uns entschieden, ihre Chancen auszugleichen.

Beide Episoden haben unterschiedliche Testpakete. Für den Grafikkartentest hielten wir es für notwendig, auf den mit Explosionen und Action übersättigten Test aus The Ballad of Gay Tony zurückzugreifen...

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Bei Verwendung von 512-MB-Karten wurden alle Einstellungen auf Ultra eingestellt, mit Ausnahme der Texturqualität, die auf Mittel eingestellt war, und der Schattenqualität, die auf Hohe Qualität eingestellt war. Die Zugdistanz wurde in diesem Fall auf 60 eingestellt.

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Testen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1280 x 1024 mit 512 MB Videospeicher

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Testen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920 x 1080 mit 512 MB Videospeicher

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Karten auf GeForce GTS 250- und Radeon HD 4870-Niveau können in diesem Fall ein mehr oder weniger akzeptables Bild zeigen, wie sich herausstellt, hat das Spiel neben dem zentralen Prozessor einen unbescheidenen Blick auf die Leistung Ihres Videosystems.

Bei der Verwendung von Karten mit 896 MB Videospeicher und mehr waren absolut alle Einstellungen auf Ultra eingestellt, aber die Rendering-Distanz betrug in diesem Fall nur 20.

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Testen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1280 x 1024 mit 896 MB Videospeicher

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Testen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920 x 1080 mit 896 MB Videospeicher

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Setzt man die Einstellungen fast auf das Maximum, steigt der Appetit von Grand Theft Auto 4 leicht und nun wird ein Level gefordert. GeForce GTX 260 und Radeon HD 4890, was vor dem Hintergrund der verbesserten Detailqualität kein allzu großer Rückschritt ist.

Im Benchmark aus der Folge haben wir die CPU mit einer Auflösung von 1920x1080 getestet The Lost and Damned, das eine höhere Framerate hat, was zu einer besseren Abhängigkeit von der Prozessorleistung führt.

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Bei Verwendung der Radeon HD 5870-Karte auf Ultra wurden alle Einstellungen aufgedreht und die Draw Distance betrug in diesem Fall 63. Warum nicht weniger, fragen Sie? Tatsächlich werden bei der Messung der Prozessorabhängigkeit in allen Spielen die Einstellungen auf ein Minimum zurückgesetzt, um das Potenzial der CPU nicht einzuschränken. Aber hier ist die Situation anders - Fehleinschätzungen des Texturvolumens und des Detaillierungsgrades von Grand Theft Auto 4 fallen teilweise auf die Schultern des Zentralprozessors und je größer ihr Wert ist, desto steiler ist die Belastung der CPU.

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CPU-Test bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080

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Wie sich herausstellt, eröffnet sich hier das Interessanteste für uns. Zwei auf 4,2 übertaktete Kerne unserer CPU zeigen ein viel besseres Ergebnis als nicht übertaktete 4 auf 2,83. Natürlich lässt sich nicht leugnen, dass 4 Kerne à 4,2 bei gleicher Frequenz besser funktionieren als 2 (ein paar Prozent Unterschied sind auch eine Folge!). Aber was auch immer man sagen mag, im Moment ist es für Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City besser, einen guten Dual-Core-Prozessor zu nehmen, ihn auf eine Frequenz von über 4 Gigabyte zu übertakten und eine viel bessere Leistung zu haben, als 4 Kerne zu verwenden Nennmodus.

Fazit: Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City ist ein völlig unabhängiges und gutes Projekt, das auf der Grundlage von Grand Theft Auto 4 aufgebaut wurde. Aber für den vollen Nervenkitzel dieses Erlebnisses benötigen Sie solide Übertaktungsfähigkeiten und eine Grafikkarte der Spitzenklasse. ..

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