Homefront-Test GPU
Heimattest G
Veröffentlichungsdatum des Spiels März 15 2011
Genre Aktion/FPS
Plattform X360, PC, PS3
Spieleentwickler Kaos Studios, Digital Extremes
Spieleverlag THQ
Verlag in Russland Akella
Spielseite www.homefront-game.com
Überblick: Spielbarkeit (Autor Den Bartleby)
2025, die zweite Welle der globalen Krise zerstört endgültig die Wirtschaft der Vereinigten Staaten von Amerika, die erfolgreich von der Großen Koreanischen Republik (dem vereinigten Nord- und Südkorea und anderen östlichen Ländern) genutzt wird, die an politischer und militärischer Macht gewonnen hat, die einen offenen Krieg gegen die Staaten beginnt und bald den größten Teil ihres Territoriums besetzt. Das ist die Handlung des neuen Multi-Plattform-Actionfilms von Kaos Studios.
Eine kleine Handvoll überlebender amerikanischer Patrioten führt einen Guerillakrieg gegen die Invasoren, darunter unser Hauptheld, der durch den Willen des Schicksals oder durch Zufall in die Widerstandskräfte geraten ist! Am Morgen bricht die Koreanische Volksarmee beim Berufspiloten Robert Jacobs ein, Sie berichten, dass Jacobs der koreanischen Nation nützlich sein kann, ob er will oder nicht, sie schleppen ihn in einen Gefangenentransporter, der aus einem "Vorkriegs"-Schulbus umgebaut wurde, und schicken ihn zu niemand weiß wohin ... also plötzlich beginnt das Spiel.
Überall ist Verwüstung, irgendwo brennt etwas, Soldaten huschen umher, zerren regimekritische Amerikaner aus dem Haus, direkt vor unseren Augen findet eine öffentliche Hinrichtung der Unbewaffneten statt ... der Krieg ändert sich nie ... wir wollen uns nur beeilen nimm etwas schweres und vorzugsweise großkalibriges in die hand und zeige den bastarden deinen standpunkt über ihre aktionen, aber nicht so schnell ... zuerst entkomme! Glücklicherweise ist der Widerstand nicht weniger an Rob interessiert als der Feind ... die Ereignisse entwickeln sich mit wahnsinniger Geschwindigkeit, in den besten Traditionen von Hollywood-Actionfilmen, und klingen, wenn auch nicht lange, erst ab, als wir zur Oase gelangen - der letzten kostenlose Zuflucht. Und das ist erst der Anfang...
Im Allgemeinen ist mit der Fantasie der Autoren alles in Ordnung, nicht umsonst wurden der Hollywood-Drehbuchautor John Milius („Apocalypse Now“, „Red Dawn“) und ein ehemaliger amerikanischer Geheimdienstoffizier eingeladen, das Drehbuch zu schreiben. Das Setting ist bis ins kleinste Detail ausgearbeitet, vom Einführungsvideo (das übrigens beim australischen YouTube-Publikum, das es für echte Nachrichten hielt, viel Lärm machte) bis zu den systematisch über die Ebenen verteilten Zeitungen, von den Schlagzeilen von dem Sie eine Chronologie der Kriegsereignisse und der Vorkriegszeit anschaulich zeichnen können!
Und nun zur Hauptsache! Die Aktion erwies sich als wunderbar atmosphärisch und unterhaltsam, mit ständigen Funken, Explosionen, unter dem Ansturm von Kugeln und koreanischem Missbrauch, kurz gesagt, Sie können sich nur im Moment der nächsten geskripteten Szene entspannen und wieder vorwärts in die Schlacht gehen! Mit Schießereien ist im Allgemeinen alles mäßig vertraut (Waffen werden sich laut den Spieldesignern in den nächsten 15 Jahren nicht wesentlich ändern), aber sie werden aufgefordert, verschiedene unbemannte Drohnen und Ausrüstung zu diversifizieren, also bereits in den ersten Missionen sie wird mit Hilfe des Goliath, einer Art selbstgesteuertem gepanzerten Personentransporter, der den Feind selbstständig aus Maschinengewehren an Bord schießt und Raketen auf Objekte abfeuert, die sich im Zielbezeichner des Helden befinden, rascheln.
Wir machen Sie darauf aufmerksam, einen Teil der Homefront-Spielanleitung zu bewerten, in der Sie sich selbst von der Qualität dieses Produkts überzeugen können:
Das Spiel erwies sich als würdig, originell und vor allem bis ins Detail ausgearbeitet, worüber man sich nur freuen kann!). Wir hoffen, dass dies nicht das letzte Projekt von Kaos Studios ist und dass sie in Zukunft viele würdige Spiele veröffentlichen können!
Übersicht: Grafiken
Das Spiel basiert auf der bekannten Unreal Engine 3, die bereits fast jedem bekannt ist! Unreal Engine 3 wurde mit Blick auf PCs mit modernen Rendering-Systemen (DirectX 9/10 und OpenGL 2/3) und Konsolen der nächsten Generation (PlayStation 3 und Xbox 360) entwickelt. Aufgrund der weit verbreiteten Verwendung von Multiprozessorsystemen verwendet die Engine zwei parallele Hauptthreads - den Hauptthread (hauptsächlich für den Spielablauf verantwortlich) und den Renderthread. Zusätzlich zu den beiden Haupt-Threads können Neben-Threads aufgerufen werden, die einmalige Aufgaben erledigen.Eine Unterstützung für das multithreaded dynamische Laden von Daten (Streaming) ist erschienen, beispielsweise das Laden eines „Orts“ direkt beim Bewegen um ihn herum Ressourcen sparen.
Die aktualisierte Grafik-Engine unterstützt die meisten modernen Technologien, einschließlich HDR, Per-Pixel-Beleuchtung, dynamische Schatten, Shader-Modell 4, Geometrie-Shader. Die Grafikpipeline selbst wurde unter der Kontrolle von Shadern übertragen. Das physikalische Subsystem Karma wurde zugunsten eines anderen namens PhysX aufgegeben. Unterstützung für SpeedTree zum Generieren von Bäumen hinzugefügt. Der Schwerpunkt lag auf additiver Geometrie, aber die Unterstützung für subtraktive Geometrie wurde nicht aufgegeben. Der Nachteil der subtraktiven Geometrie ist in erster Linie eine viel längere Beleuchtungsberechnung.
In Version Unreal Engine 3.5 wurde ein Nachbearbeitungsfilter für Umgebungsokklusion hinzugefügt, um Schatten und Beleuchtung zu verbessern. Die Anzahl der verarbeiteten Zeichen im Rahmen wurde erhöht. Die dynamische Wasseroberflächentechnologie wurde auf ein neues Level umgestaltet, die Physik weicher Körper und die zerstörbaren Umgebungen wurden ebenfalls erheblich verbessert.
Im März 2010 wurden neue Engine-Funktionen angekündigt, die auf der Game Developers Conference 2010 vorgestellt werden. Eine der Hauptinnovationen ist das neue Beleuchtungssystem Unreal Lightmass, das verlustfreie globale Beleuchtungsfunktionen verwendet, die in älteren Beleuchtungssystemen implementiert wurden. Verbesserte Arbeit mit Multiprozessorsystemen - Aufgabenverteilung zwischen Multiprozessorsystemen mittels Unreal Swarm, sowie schnellere Kompilierung von C++ Code und Verarbeitung von Unreal Script durch das Unreal Build Tool (die letzte Leistungssteigerung betrifft nur Entwickler bzw. Ersteller von Amateurmodifikationen). Eigenes Tool zur Verteilung von Inhalten hinzugefügt - Unreal Content Browser.
Einige Entwicklungsfirmen ziehen es vor, Unreal-Technologien als Grundlage für die Entwicklung ihrer eigenen Engine zu verwenden. Offenbar hat dieser Trend auch bei Homefront stattgefunden. Und obwohl wir keine detaillierten Informationen zu dieser Störung haben, ist es eine Tatsache, dass die DirectX 11-API sowohl vom Fraps-Programm als auch erkannt wird MSI Afterburner, aber was am bemerkenswertesten ist - auf Karten nicht nur mit Hardware-Unterstützung DirectX 11 aber auch DirectX 10. Es ist durchaus möglich, dass dies ein Fehler von Überwachungsprogrammen ist, oder vielleicht haben wir die gleiche Tendenz wie bei Dragon Age II, als alle Grafikkarten in den Markt kamen DirectX 11, unterstützte aber nur den Befehlssatz ihrer API ...
Und am wichtigsten ist, dass wir den PC für die attraktivste Plattform zum Spielen von Homefront halten, da die Grafiken im Spiel auf PCs am schönsten sind und keine reduzierten Auflösungen und Texturen haben - Sie können sofort sehen, was das Original ist und was ist ein Hafen!
Bewertung: Ressourcenintensiv für das Spiel
Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Nachfolgend finden Sie die Konfiguration unserer Testsysteme.
Hardwarekonfiguration |
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Prozessoren |
AMD Phenom II X6 1100T 3.33@4-GHz-Produkt des Unternehmens AMD AMD Phenom II X4 940 BE 3.0@3.7-GHz-Produkt des Unternehmens AMD AMD Athlon II X4 620 2.6-GHz-Produkt des Unternehmens AMD Intel Core 2 Quad Q9550 @ 4.25 GHz Intel® Core™ i7-930@4.2 GHz Intel Core i5-760 2.8 bei 4.2 GHz |
Hauptplatinen |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird AMD Maximus II-Formel Steckdose LGA775 Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird Asus MSI X58 Eclipse Plus Socket LGA1366 Produkt von der Firma bereitgestellt MSI MSI P55-GD55 Steckdose LGA1156 Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird MSI |
Память |
GOODRAM WIEDERGABE 1600MHz (8-8-8-24) Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird GOODRAM GOODRAM Pro 2000MHz (8-8-8-29) Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird GOODRAM |
Videokarten |
GeForce 8800 GTS 640MB |
Multimedia-Ausstattung |
3D-Monitor LG W2363D Monitor LG E2750 3D-Vision-Kit Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird Nvidia |
Netzteile |
4xSeaSonic S12D 850 Silber 850W Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird Syntex |
Systemsoftware und Treiber |
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Operationssystem |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 |
DirectX |
DirectX 11 |
Plattformtreiber |
Intel INF-Chipsatz-Aktualisierungsdienstprogramm 9.1.0.1012 |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 267.31 AMD Catalyst 11.2 |
Weniger effiziente Grafikkarten bis zum Niveau von GeForce GTS 250 und Radeon HD 4830 werden auf Basis von Core 2 Quad Q9550 und Phenom II X4 940 BE Prozessoren getestet, während effizientere auf leistungsfähigeren Lösungen basieren. Übertaktete Versionen von Grafikkarten, die von Sponsoren präsentiert wurden, wurden konventionellen Gegenstücken gleichgestellt, indem ihre Taktraten reduziert wurden.
Unsere Grafikkarten wurden im Allgemeinen in allen verschiedenen Bildschirmeinstellungen getestet, und Sie können bewerten, wie sich Ihre Grafikkarte im Vergleich zu anderen modernen Lösungen in fast allen Gaming-Bildschirmgrößen verhält. NVIDIA 3D Vision- und AMD Eyefinity-Tests wurden diesmal im ersten Fall nicht durchgeführt - aufgrund der nicht ganz korrekten Funktionsweise des Stereotreibers, und im zweiten Fall - die Unfähigkeit, andere ultrahohe Auflösungen als die Standardauflösung einzustellen, aufgrund der Bindung an das Seitenverhältnis des Bildschirms. Im Grafiktest haben wir bereits den Fall beschrieben, in dem alle Karten funktionieren DirectX 11, daher haben wir uns in den Grafiken darauf beschränkt, die maximalen Qualitätseinstellungen zu beschreiben...
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1280x1024
Bei einer Auflösung von 1280 x 1024 bei maximalen Qualitätseinstellungen wird die erforderliche Leistung von Grafikkarten der Stufe Radeon HD 5670 oder GeForce 9600 GT bereitgestellt, was im Moment ein wirklich guter Indikator ist. Eine komfortable Leistung können Grafikkarten des Niveaus Radeon HD 3870 oder GeForce GTS 250 bieten.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1680x1050
Bei einer Auflösung von 1680 x 1050 bei maximalen Qualitätseinstellungen steigt ein akzeptables Leistungsniveau zu Grafikkarten wie Radeon HD 3870 oder GeForce 8800 GT an. Eine komfortable Leistung können Grafikkarten des Niveaus Radeon HD 5750 oder GeForce GTX 260 bieten.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080
Mit einer Full-HD-Auflösung von 1920 x 1080 bei maximalen Qualitätseinstellungen findet sich bei Grafikkarten auf Radeon-HD-5750- oder GeForce-9800-GTX-Niveau ein akzeptables Leistungsniveau. Als optimal für dieses Spiel gelten Videobeschleuniger der Stufe Radeon HD 4850 oder GeForce GTX 260 Core 216. Basierend auf dem Kauf einer Grafikkarte speziell für dieses Spiel sieht die Radeon HD 5770 oder GeForce GTX 460 SE derzeit am besten aus bevorzugt.
Testen der Prozessorabhängigkeit
Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 9 Modellen mit Basiskonfigurationen getestet, die heute die relevantesten sind. Der Test wurde an Orten durchgeführt, an denen der Wert der Grafikkarte für das Spiel minimal ist und ihre Auslastung weniger als 99 % betrug, bei minimalen Qualitätseinstellungen und einer Auflösung von 800 x 600. Das Spiel ist für Multi-Core ausgelegt und kann mehr als 4 Prozessorkerne verwenden.
Testen der Prozessorabhängigkeit bei maximalen Qualitätseinstellungen 800x600
Die produktivsten Lösungen für Homefront sind die Prozessoren Core i 5, Core i 7 und das Flaggschiff AMD Phenom II X6 1100T, die die beeindruckendste Leistung zeigen können. Niedrigere Dual-Core-Modelle können auch eine akzeptable Leistung liefern.
Fazit zu den Systemvoraussetzungen
Das Spiel hat eine recht akzeptable Leistung und ist in der Lage, selbst auf nicht den teuersten Konfigurationen ein anständiges Bild zu erzeugen. Es ist erwähnenswert, dass die von den Entwicklern angegebenen Anforderungen mit unseren Tests übereinstimmten! Mit der Veröffentlichung neuer Treiber für NVIDIA und neuer Patches für Homefront warten wir auf die Verbesserung von NVIDIA 3D Vision und die Möglichkeit, AMD Eyefinity zu aktivieren, also bleiben Sie dran für Updates zu diesem Test mit der Aktivierung dieser Technologien!
Wir bedanken uns bei allen produzierenden Unternehmen, die uns Testgeräte für unsere Tests zur Verfügung stellen konnten GPU und wir hoffen, dass ihre Zahl in Zukunft deutlich zunehmen wird!
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Prüfungsergebnis
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 98% [9 Stimmen]
Spielstand
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 100% [5 Stimmen]