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Indiana Jones and the Great Circle тест Path Tracing

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

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Wir haben das Spiel getestet Indiana Jones and the Great Circle mit Schwerpunkt auf der Nutzung Path Tracing. Zur Analyse der Leistung und Grafikqualität wurden GeForce RTX- und Radeon RX-Grafikkarten verwendet. Während der Tests haben wir bewertet, wie sich die Patchverfolgung auf die visuelle Wahrnehmung und Leistung des Spiels auswirkt.

Link zum Testspiel ohne Path Tracing.Path Tracing.

VON DEEPCOOL ZUM TESTEN ZUR VERFÜGUNG GESTELLTE NACHRICHTEN

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In unserem Testbericht stellen wir Ihnen den Fall vor DeepCool CH780WH. DeepCool CH780WH ist ein geräumiges Mid-Tower-Gehäuse in Weiß mit einem großen Fenster aus gehärtetem Glas an der Seitenwand. Das Gehäuse unterstützt den Einbau von Motherboards im ATX-, Micro-ATX- und Mini-ITX-Format sowie von Grafikkarten mit einer Länge von bis zu 380 mm. DeepCool CH780WH ist mit einem hervorragenden Kühlsystem mit der Möglichkeit zur Installation von bis zu 9 Lüftern ausgestattet und unterstützt auch Flüssigkeitskühlsysteme mit Kühlern mit einer Größe von bis zu 360 mm. Für eine einfache Montage verfügt das Gehäuse über abnehmbare Staubfilter und ausreichend Platz für das Kabelmanagement.

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In unserem Testbericht stellen wir Ihnen ein Netzteil vor Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W verfügt über eine Leistung von 1200 W, 80 Plus Gold-Zertifizierung, die eine hohe Energieeffizienz von bis zu 92 % garantiert. Es ist mit einem modularen Kabelsystem ausgestattet, um die Kabelführung zu vereinfachen und die Unordnung im Gehäuse zu minimieren. Das Netzteil unterstützt Schutzfunktionen wie OVP (Over Voltage Protection), SCP (Short Circuit Protection) und OCP (Over Current Protection).

Auch das Netzteil unterstützt den Standard ATX 3.0, was für moderne Systeme mit Hochleistungskomponenten, wie z. B. Grafikkarten der neuesten Generation, wichtig ist. Der ATX 3.0-Standard bietet eine stabilere Stromversorgung, eine verbesserte Spitzenlastbewältigung und Unterstützung für PCIe 5.0, was für die neuesten stromhungrigen Grafikkarten wie die NVIDIA RTX 40-Serie unerlässlich ist. Das tut es Deepcool PX1200G Die optimale Wahl für Gamer und Profis, die zuverlässige und effiziente Stromversorgung für ihre leistungsstarken Systeme benötigen.

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Wir werden uns auch ansehen Deepcool LT720, Flüssigkeitskühlsystem mit einem 360-mm-Radiator. Deepcool LT720 verfügt über drei 120-mm-Lüfter mit adressierbarer ARGB-Beleuchtung, die für effiziente Kühlung und ein stilvolles Erscheinungsbild sorgen. Der Kühler unterstützt die Plattformen Intel LGA1700 und AMD AM5 und ist daher mit den meisten modernen Prozessoren kompatibel.

NEUE PRODUKTE VON ASUS ZUM TESTEN

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In unserem Test stellen wir Ihnen ein Mainboard vor ASUS ROG Strix B650-A Gaming-WLAN. Das ROG Strix B650-A Gaming WiFi enthält 4 DIMM DDR5-Module mit einer maximalen Kapazität von bis zu 64 GB und einer Frequenz von bis zu 6400 MHz. Für das Datei-Subsystem unterstützt das Motherboard 3x M.2 PCIe 5.0/4.0 x4-Steckplätze und 4x SATA 6Gb/s-Ports. Auf unserer Website können Sie sich direkt mit dem Testen dieses Motherboards vertraut machen.

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In unserem Test stellen wir Ihnen Mainboards vor ASUS Z790-A GAMING DDR4. Dieses Motherboard wird von uns als Ständer zum Testen neuer Prozessorgenerationen verwendet Intel.

 

In unserem Test nimmt diesmal die Top-Grafikkarte des Unternehmens teil ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC. Die GeForce RTX 4070 Ti basiert auf der AD104-GPU und verfügt über 7680 CUDA-Kerne und 12 GB GDDR6X-Speicher. Test dieser Grafikkarte auf unserer Website.

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In unserem Test nimmt diesmal die Top-Grafikkarte des Unternehmens teil ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Diese Grafikkarte basiert auf der RDNA 3-Architektur, arbeitet mit einer Frequenz von 2500 MHz und verfügt über 20 Gigabyte Videospeicher.

NEU ZUM TESTEN VON GIGABYTE BEREITGESTELLT

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In unserem Test stellen wir Ihnen ein Mainboard vor Gigabyte X670E AORUS PRO X. Dieses Motherboard wird von uns als Ständer zum Testen neuer Prozessorgenerationen verwendet AMD.
Es wird auf unserer Website getestet.

NEU, ZUM TESTEN VON KINGSTON ZUR VERFÜGUNG GESTELLT

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In unserem Test haben wir RAM verwendet: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. Und für Spieltests verwenden wir eine externe Kingston XS2000 tragbare SSD 1 TB.

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In unserem Test haben wir RAM verwendet Kingston Fury Renegade DDR5 48 GB 7200 MHz.

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In unserem Test haben wir RAM verwendet Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 GB Limited Edition.

In unserem Test verwenden wir SSD-Laufwerke für die gesamte Bandbreite unserer Prüfstände Kingston KC600 256 GB 2.5 Zoll SATAIII 3D NAND TLC и SSD-Laufwerk Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , die eine ideale Wahl für den Einsatz bei einer großen Anzahl von Komponenten sind.

DER GRAFISCHE TEIL

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.

Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API

Indiana Jones and the Great Circle unterstützt die Windows 10 und erfordert Vulkan API. Das Spiel unterstützt eine Vielzahl von Einstellungen, um einen stabilen Betrieb sowohl bei minimalen als auch bei hohen Systemanforderungen zu gewährleisten. Für ein vollständiges Eintauchen wird die Verwendung leistungsstarker Geräte mit Unterstützung empfohlen Ray Tracing.

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für Path Tracing im Spiel Indiana Jones and the Great Circle Folgende Systemvoraussetzungen werden vorgestellt:

Mindestanforderungen (Path Tracing):

  • Betriebssystem: Windows-10 (64-bit)
  • Prozessor: Intel Core i7-10700K mit 3.8 GHz oder besser oder AMD Ryzen 5 3600 mit 3.6 GHz oder besser
  • Rom: 16 GB
  • Videokarte: NVIDIA GeForce RTX 4070 12 GB
  • Speicherplatz: 120 GB
  • Darüber hinaus: SSD ist erforderlich; erforderlich Raytracing mit DLSS 3-Unterstützung (Frame Generation); Grafikvoreinstellung: Niedrig; Erlaubnis: 1080p (hochskaliert); Zielbildrate: 60 FPS.

Empfohlene Anforderungen (Path Tracing):

  • Betriebssystem: Windows-10 (64-bit)
  • Prozessor: Intel Core i7-12700K mit 3.6 GHz oder besser oder AMD Ryzen 7 7700 mit 3.8 GHz oder besser
  • Rom: 32 GB
  • Videokarte: NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB
  • Speicherplatz: 120 GB
  • Darüber hinaus: SSD ist erforderlich; erforderlich Raytracing mit DLSS 3-Unterstützung (Frame Generation); Grafikvoreinstellung: Hoch; Erlaubnis: 1440p (hochskaliert); Zielbildrate: 60 FPS.

Voraussetzungen für Ultra (Path Tracing):

  • Betriebssystem: Windows-10 (64-bit)
  • Prozessor: Intel Core i7-13900K mit 3.0 GHz oder besser oder AMD Ryzen 9 7900X mit 4.7 GHz oder besser
  • Rom: 32 GB
  • Videokarte: NVIDIA GeForce RTX 4090 24 GB
  • Speicherplatz: 120 GB
  • Darüber hinaus: SSD ist erforderlich; erforderlich Raytracing mit DLSS 3-Unterstützung (Frame Generation); Grafikvoreinstellung: Ultra; Erlaubnis: 4K (hochskaliert); Zielbildrate: 60 FPS.
ENTWICKLUNGSGESCHICHTE

Patch Tracing ist eine Rendering-Methode, die auf einer physikalisch korrekten Simulation des Lichtverhaltens basiert. Die Technologie verfolgt den Weg jedes Lichtstrahls von einer Quelle zur Oberfläche von Objekten und berücksichtigt dabei mehrere Wechselwirkungen wie Reflexion, Brechung und Streuung. Im Gegensatz zum herkömmlichen Raytracing simuliert Patchtracing eine globale Beleuchtung, wodurch Sie realistische Lichteffekte in der gesamten Szene erzielen können, nicht nur auf einzelnen Objekten.

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Das Hauptmerkmal der Patchverfolgung ist die Fähigkeit, alle Lichtquellen in einer Szene zu berücksichtigen, einschließlich reflektierter und diffuser Strahlen. Dadurch erzielen Sie präzisere Schatten, weiche Übergänge zwischen hellen und dunklen Bereichen und natürliche Reflexionen. Dank dieser Eigenschaften ist Patch-Tracing zu einer der fortschrittlichsten Visualisierungsmethoden geworden, die in modernen Videospielen aktiv implementiert werden.

Implementierung des Patch-Tracings in „Indiana Jones and the Great Circle»

Im Spiel "Indiana Jones and the Great Circle„Patch Tracing wurde implementiert, um eine filmische Atmosphäre zu schaffen, die dem Abenteuergeist des berühmten Archäologen entspricht. Die Entwickler von MachineGames nutzten diese Technologie, um wichtige visuelle Elemente des Spiels zu verbessern: Beleuchtung, Schatten und Reflexionen. Schauen wir uns genauer an, wie dies umgesetzt wird.

  1. Beleuchtung Durch die Patchverfolgung können Sie eine maximale natürliche Beleuchtung erzielen. Im Spiel macht sich dies vor allem in geschlossenen Räumen wie antiken Tempeln oder Höhlen bemerkbar. Beispielsweise sieht Licht, das durch Risse in Wänden fällt, realistisch aus, da die Patchverfolgung die vielen Lichtreflexionen verschiedener Oberflächen berücksichtigt.

    Verstärkt wird der Effekt durch den Einsatz von Lichtquellen wie Taschenlampen oder Lampen, mit denen Indiana Jones den Weg beleuchtet. Diese Lichtquellen erzeugen ein weiches, diffuses Licht, das den Raum sanft ausfüllt und seine Geometrie präzise wiedergibt.

  2. Schatten Durch die Patchverfolgung werden Schatten weicher und realistischer. IN "Indiana Jones and the Great Circle» Schatten von Objekten verändern sich je nach Intensität und Richtung des Lichts. Beispielsweise können Sie in Szenen mit wenig Licht beobachten, wie die Schatten allmählich von einem scharfen zu einem verschwommenen Halbschatten übergehen, was dem tatsächlichen Verhalten von Licht entspricht.

    In dynamischen Szenen wie fallenden Objekten oder sich bewegenden Charakteren werden Schatten in Echtzeit aktualisiert. Dies erzeugt einen zusätzlichen Präsenzeffekt und macht das Spiel visuell glaubwürdig.

  3. Reflexionen Eines der Hauptmerkmale der Patchverfolgung sind realistische Reflexionen. Im Spiel werden sie aktiv auf Oberflächen wie Wasser, Metall und Glas eingesetzt. Beispielsweise kann man in Szenen, in denen Indiana Jones eine Brücke über einen unterirdischen See überquert, sehen, wie sich die Reflexion von Licht und Objekten je nach Blickwinkel und Bewegung verändert.

    Besonderes Augenmerk wird auf polierte Oberflächen gelegt, beispielsweise auf antiken Artefakten oder Dekorationen an Tempelwänden. Diese Details verleihen der Umgebung ein Gefühl von Reichtum und Tiefe und verstärken die Atmosphäre der Erkundung.

Globale Beleuchtung bei der Patchverfolgung

Globale Beleuchtung ist ein Schlüsselelement der Patchverfolgung, die nicht nur direktes Licht, sondern auch von Oberflächen gestreutes Licht berücksichtigt. IN "Indiana Jones and the Great Circle„Mit dieser Technologie werden realistische Szenen erstellt, in denen sich das Licht wie im echten Leben verhält.“ Wenn Indiana Jones beispielsweise in einem dunklen Raum eine Taschenlampe anzündet, beleuchtet das Licht nicht nur Objekte in der Nähe, sondern wird auch von den Wänden, dem Boden und der Decke reflektiert und füllt den Raum allmählich aus. Dieser Effekt erzeugt ein natürliches Licht- und Schattenspiel, wodurch die visuelle Wahrnehmung tiefer und überzeugender wird.

Darüber hinaus macht sich die globale Beleuchtung besonders in offenen Räumen wie Dschungeln oder Wüstenebenen bemerkbar. Hier interagiert das Licht der Sonne mit Baumblättern, Sand und anderen Objekten und erzeugt so eine realistische diffuse Beleuchtung.

Die Auswirkungen der Patchverfolgung auf das Gameplay

Patch-Tracing verbessert nicht nur die visuelle Komponente, sondern beeinflusst auch die Wahrnehmung des Spiels. Dank realistischer Beleuchtung und Schatten können Spieler sich besser im Weltraum zurechtfinden und versteckte Passagen und Geheimnisse entdecken. Beispielsweise kann das schwache Leuchten einer Lampe auf einen Geheimgang oder eine versteckte Falle hinweisen. Auch Reflexionen spielen im Gameplay eine wichtige Rolle. In einigen Szenen kann der Spieler verspiegelte Oberflächen verwenden, um Feinde oder Objekte zu erkennen, die sich außerhalb der Sichtlinie befinden. Dies fügt dem Gameplay ein strategisches Element hinzu und macht es intensiver und unterhaltsamer.

Technische Schwierigkeiten und Optimierung

Patch-Tracing ist eine äußerst ressourcenintensive Technologie. Für die Umsetzung sind leistungsstarke Geräte erforderlich, die Millionen von Lichtstrahlen in Echtzeit verarbeiten können. Allerdings die EntwicklerIndiana Jones and the Great Circle» verwendete mehrere Optimierungsmethoden, um die Technologie einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Zunächst wurde ein adaptives Rendering-System eingeführt, das die Anzahl der Strahlen in Szenen mit weniger Details reduziert. Dadurch können Sie die Belastung des Prozessors und der Grafikkarte reduzieren und gleichzeitig eine hohe Bildqualität beibehalten.

Zweitens verwendet das Spiel eine Technik zur temporären Datenakkumulation. Dies bedeutet, dass Informationen über Lichtinteraktionen zwischen den Frames gesammelt und verarbeitet werden, was die Leistung erheblich verbessert, ohne die Qualität merklich zu beeinträchtigen. Implementierung des Patch-Tracings in „Indiana Jones and the Great Circle„war ein wichtiger Schritt in der Entwicklung der Grafiktechnologie. Diese Technologie ermöglicht ein beeindruckendes Maß an Realismus und schafft eine Atmosphäre, die den Spieler vollständig in die Welt von Indiana Jones eintauchen lässt.

Durch die Patchverfolgung sieht jede Szene im Spiel filmisch aus, egal, ob es sich um antike Ruinen handelt, die von Fackeln beleuchtet werden, oder um offene Räume mit realistischen Schatten und Reflexionen. Dieser Ansatz zeigt, wie moderne Technologie die visuelle Wahrnehmung von Spielen verändern und sie nicht nur zur Unterhaltung, sondern auch zu echter Kunst machen kann.

QUALITÄT

 Beleuchtung

Ohne Patch-Tracing:

  • Die Beleuchtung in Szenen wird mit vereinfachten Methoden wie Rasterung oder traditionellem Raytracing verarbeitet.
  • Lichteffekte wirken flacher, da nur die direkte Beleuchtung berücksichtigt wird. Schatten und Licht breiten sich nicht auf natürliche Weise aus.
  • Lichtquellen wirken oft statisch und haben nur begrenzte Interaktion mit ihrer Umgebung.

Mit Patch-Tracing:

  • Licht breitet sich realistisch aus und simuliert das physikalische Verhalten von Strahlen. Es wird von Objekten reflektiert, mehrfach gebrochen und gestreut.
  • Selbst in Schattenbereichen werden Objekte durch reflektiertes Licht sanft beleuchtet, was den Szenen Tiefe verleiht.
  • Übergänge zwischen Licht und Schatten wirken natürlicher, wodurch die Beleuchtung lebendig und stimmungsvoll wirkt.

Beispiel im Spiel:

  • In antiken Ruinen oder Höhlen reicht das Licht einer Taschenlampe aus, um die umliegenden Wände sanft zu erhellen. Ohne Patch-Tracing würden die Wände im Schatten bleiben und kein Licht in angrenzende Bereiche reflektieren.

 

Schatten

Ohne Patch-Tracing:

  • Schatten werden vereinfacht verarbeitet. Sie können zu hart oder unrealistisch weich sein.
  • Es wird nur die direkte Beleuchtung berücksichtigt, was häufig dazu führt, dass keine Schatten durch reflektiertes Licht entstehen.
  • In dynamischen Szenen können die Schatten unvollkommen erscheinen und zu deutlichem Flackern und Zerreißen führen.

Mit Patch-Tracing:

  • Schatten werden unter Berücksichtigung von diffusem und reflektiertem Licht erzeugt, was sie realistisch macht.
  • Durch die Berücksichtigung mehrerer Lichtquellen entstehen Schatten unterschiedlicher Intensität und Schärfe.
  • Dynamische Schatten werden mit hoher Präzision aktualisiert und erzeugen so einen völlig immersiven Effekt.

Beispiel im Spiel:

  • Der Schatten einer Figur in einer Feuerszene wechselt je nach Entfernung von der Lichtquelle sanft von hart zu weich. Ohne Patch-Tracing würde der Schatten über seine gesamte Länge flach und gleichmäßig aussehen.

Reflexionen

Ohne Patch-Tracing:

  • Reflexionen werden oft durch den Bildschirmraum umgesetzt (Screen Space Reflections, SSR). Das bedeutet, dass nur die Objekte reflektiert werden, die auf dem Bildschirm sichtbar sind. Objekte, die nicht sichtbar sind, werden nicht angezeigt.
  • Reflexionen können unscharf oder vereinfacht sein, ohne Rücksicht auf Materialien und den Einfallswinkel des Lichts.

Mit Patch-Tracing:

  • Reflexionen werden unter Berücksichtigung der Lichtphysik verarbeitet. Jedes Objekt, auch solche außerhalb des Bildschirms, wird auf reflektierenden Oberflächen korrekt angezeigt.
  • Materialien wie Glas, Metall oder Wasser wirken aufgrund ihrer Eigenschaften natürlich.
  • Der Reflexionswinkel wird korrekt berechnet, wodurch ein realistisches Lichtverhalten entsteht.

Beispiel im Spiel:

  • In einer Szene mit einem See oder einem polierten Artefakt erscheint das Spiegelbild von Indiana Jones und der Umgebung natürlich und mit der richtigen Perspektive. Ohne Patch-Tracing würden diese Details entweder fehlen oder falsch aussehen.

Globale Beleuchtung

Ohne Patch-Tracing:

  • Die globale Beleuchtung wird mithilfe vorberechneter Daten oder vereinfachter Algorithmen modelliert. Dies führt zu einer begrenzten Anzahl von Lichtwechselwirkungen mit Oberflächen.
  • Szenenbeleuchtung kann künstlich wirken, insbesondere in komplexen Räumen wie Höhlen oder Räumen mit mehreren Lichtquellen.

Mit Patch-Tracing:

  • Licht wird in allen Wechselwirkungen berücksichtigt, vom direkten Aufprall auf ein Objekt bis hin zu seinen mehrfachen Reflexionen an verschiedenen Oberflächen.
  • Sanfte Übergänge zwischen hellen und dunklen Bereichen sorgen für Realismus.
  • Die Farbe und Textur von Objekten beeinflusst das reflektierte Licht, was der Szene zusätzliche Details verleiht.

Beispiel im Spiel:

  • Das Licht einer Lampe in einem Raum mit Steinwänden erhellt nach und nach den gesamten Raum, einschließlich der entferntesten Ecken. Ohne Patch-Tracing wäre das Licht nur auf Objekte in der Nähe beschränkt.

Szenendetails

Ohne Patch-Tracing:

  • Szenen können statisch erscheinen, da sich Beleuchtung und Schatten nicht aufgrund der Bewegung der Figur oder der Lichtquellen ändern.
  • Texturen und Materialien erreichen aufgrund von Lichteinschränkungen oft nicht ihr Potenzial.

Mit Patch-Tracing:

  • Durch die dynamische Interaktion des Lichts mit der Umgebung werden Szenen zum Leben erweckt.
  • Materialien wie Stein, Holz oder Metall erhalten durch das richtige Lichtverhalten auf ihrer Oberfläche ein realistisches Aussehen.
  • Das Spiel erhält eine filmische Qualität, die die Aufmerksamkeit auf kleine Details lenkt.

Beispiel im Spiel:

  • Durch Sonnenlicht beleuchtet, zeigen antike Ruinen den natürlichen Glanz und die Textur der Steine. Ohne Patch-Tracing würden diese Details flach und ohne Tiefe wirken.
TESTTEIL
Konfiguration testen
Prüfstände

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AEROG  

GIGABYTE Z790 GAMING XAX

MSI MPG Z790 Edge WLAN

ASUS ROG Strix B650-A Gaming-WLAN 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Gesponserte Grafikkarten

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF-Gaming Radeon RX7900XT 20G 

Multimedia-Ausstattung

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bestie                      

32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston WUT Abtrünniger

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston WUT Abtrünniger

48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade    

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2-SSD

Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

 

Gehäuse DeepCool CH510 WH 

CBO DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Softwarekonfiguration
Operationssystem  Windows 11 24:2
Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 566.36 WHQL

AMD-Software: Adrenalin Edition 24.12.1

Überwachungsprogramme

MSI Nachbrenner

 
Alle Grafikkarten wurden mit MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Grafikkarten verschiedener Hersteller unter gleichen Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video eines Testabschnitts aus dem Spiel:

Unsere Grafikkarten wurden mit verschiedenen Bildschirmeinstellungen getestet 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 при maximal Grafikqualitätseinstellungen und DLSS im Modus getestet Qualitäten. Auf AMD-Grafikkartentechnologie Path Tracing nicht verfügbar.

Link zum Testspiel ohne Path Tracing.Path Tracing.

TEST GPU

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Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt). Der Test wird auf der produktivsten CPU in diesem Spiel durchgeführt und auf andere Prozessoren skaliert, wobei deren Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.

Indiana Jones and the Great Circle тест GPU
  • Supreme+ Path Tracing
  • Supreme+ Path Tracing + Frame Generation
  • Bildschirmauflösungen 1 von 3

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

  • Laden...

 

Path Tracing

Mit Erlaubnis 1920x1080:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): GeForce RTX 3080 DLSS-Level auf Grafikkarten erreicht.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der GeForce RTX 3080 DLSS-Stufe.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit GeForce-Grafikkarten RTX 4090.

Mit Erlaubnis 2560x1440:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht GeForce RTX 4070 Ti S-Level auf Grafikkarten.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt von Grafikkarten der Stufe GeForce RTX 4070 Ti S.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit GeForce-Grafikkarten RTX 4090 DLSS.

Mit Erlaubnis 3840x2160:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Wird auf GeForce-Grafikkarten erreicht RTX 4090.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bietet Grafikkarten auf GeForce-Niveau RTX 4090.

Path Tracing + Frame Generation

Mit Erlaubnis 1920x1080:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): GeForce RTX 4070 DLSS-Level auf Grafikkarten erreicht.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der GeForce RTX 4070 DLSS-Stufe.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe GeForce RTX 4070 Ti S.

Mit Erlaubnis 2560x1440:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht GeForce RTX 4070 Ti S-Level auf Grafikkarten.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt von Grafikkarten der Stufe GeForce RTX 4070 Ti S.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der GeForce RTX 4080-Stufe.

Mit Erlaubnis 3840x2160:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Wird auf GeForce-Grafikkarten erreicht RTX 4090.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bietet Grafikkarten auf GeForce-Niveau RTX 4090.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit GeForce-Grafikkarten RTX 4090.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH

nach

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.

Indiana Jones and the Great Circle VRAM-Test
  • Supreme+ Path Tracing
  • Supreme+ Path Tracing + Frame Generation
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

17966
15794
15227
19508
16875
15820
0
15015
14234
0
15903
14791

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Path Tracing

Auflösung 1920x1080:

  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 12 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 14 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 15 GB verbrauchen

Auflösung 2560x1440:

  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 15 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 16 GB verbrauchen

Auflösung 3840x2160:

  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 18 GB verbrauchen

Path Tracing + Frame Generation

Auflösung 1920x1080:

  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 15 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 16 GB verbrauchen

Auflösung 2560x1440:

  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 16 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 17 GB verbrauchen

Auflösung 3840x2160:

  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 20 GB verbrauchen
CPU-TEST 

TheGreatCircle 2024 12 08 20 12 29 618 TheGreatCircle 2024 12 08 23 15 40 685

Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den Ergebnissen von Prozessortests (Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.

Indiana Jones and the Great Circle CPU-Test
  • Supreme+ Path Tracing
  • Supreme+ Path Tracing + Frame Generation
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

  • Laden...

Path Tracing

Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:

  • Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 5 5600
    • Intel Core i7-10700

Path Tracing + Frame Generation

Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:

  • Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Indiana Jones and the Great Circle Kerne testen
  • Supreme+ Path Tracing
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

1 Kern
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GameGPU

 - 1920x1080,%

Laden und Verwenden von Streams:

  • Maximale Last: Das Spiel kann bis zu 24 Threads herunterladen.
  • Optimale Beladung: Maximale Effizienz nutzt bis zu 12 Threads.
RAM-TEST

sys

Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 9 13900K mit 32 GB DDR5 6400 MHz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.

Indiana Jones and the Great Circle RAM-Test
  • Supreme+ Path Tracing
  • Supreme+ Path Tracing + Frame Generation
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

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GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Path Tracing

Auflösung 1920x1080:

  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM

Auflösung 2560x1440:

  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM

Auflösung 3840x2160:

  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM

Path Tracing + Frame Generation

Auflösung 1920x1080:

  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM

Auflösung 2560x1440:

  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM

Auflösung 3840x2160:

  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 13 GB RAM
TESTSPONSOREN
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DC3 beschnitten 
FAZIT

Während des Spieltests Indiana Jones and the Great Circle Technologie nutzen Path Tracing Folgende Merkmale wurden identifiziert:

  • Unterstützen Path Tracing auf Grafikkarten AMD abwesend. Diese Technologie ist nur auf NVIDIA GeForce RTX-Grafikkarten verfügbar.

  • Mindesteintrittsschwelle für Path Tracing - Grafikkarten mit Videospeicherkapazität mindestens 12 GB. Allerdings ist auch in diesem Fall eine Lösung erforderlich 1920x1080, erfordert die aktive Nutzung der DLSS-Upscaling-Technologie im Qualitätsmodus. Ein stabiler Betrieb ist jedoch nicht gewährleistet: Häufige Abstürze und Leistungseinbußen sind möglich.

  • Die optimalen Grafikkarten für komfortables Gaming sind die Modelle mit 16 GB Videospeicher, wie die RTX 4070 Ti, RTX 4080 und RTX 4080 Super. Diese Grafikkarten bieten eine akzeptable Leistung bei verschiedenen Bildschirmgrößen 1920x1080 и 2560x1440 mit aktiviert Path Tracing. Bei maximalen Grafikeinstellungen kann es jedoch immer noch zu Ressourceneinschränkungen kommen.

  • RTX 4090 - eine ideale Lösung für das Spiel. Dank 24 GB VRAMMit dieser Grafikkarte können Sie das Spiel mit maximalen Grafikeinstellungen ausführen, einschließlich Path Tracing, in 4K-Auflösung. Einsatz von Technologie Frame Generation Bietet flüssiges Gameplay ohne FPS-Einbrüche.

  • Für diejenigen, die es nicht nutzen können Path Tracing, sei nicht verärgert. Auch ohne diese Technologie sieht das Spiel mit detaillierten Texturen, cleverer Beleuchtung und einer filmischen Atmosphäre großartig aus.

 Indiana Jones and the Great Circle entfaltet sein volles grafisches Potenzial mit Path Tracing, erfordert aber leistungsstarke Ausrüstung. Die visuelle Qualität des Spiels bleibt jedoch auch ohne Aktivierung dieser Technologie hoch.