Mafia Definitive Edition-Test GPU/CPU
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Baujahr: 25 2020
Genre: Action / Abenteuer / Krimi / Remake / Reich an Geschichten
Entwickler: Hangar 13
Verlag: 2K
Der erste Teil der Mafia-Krimi-Saga - 30er, Lost Haven, Illinois. Neuauflage des Kultspiels, von Grund auf neu erstellt. Bauen Sie während der Prohibition eine Mafia-Karriere auf. Nach einer zufälligen Begegnung mit der Mafia findet sich der Taxifahrer Tommy Angelo in der Welt des organisierten Verbrechens wieder. Zuerst ist er der Familie Salieri gegenüber misstrauisch, aber das große Geld ändert seine Einstellung ...
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API |
Mafia Definitive Edition wird unterstützt Windows 7 / 8 /10
Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für die Mafia Definitive Edition ist DX11.
SPIEL-ENGINE |
Die Basis für Mafia III war eine von Mafia II modifizierte Illusion Engine – eine von 2K Czech für den internen Gebrauch entwickelte Spiel-Engine. Es wurde erstmals 2010 im Computerspiel Mafia II verwendet.
Der Name der Technologie, Illusion Engine, ist wahrscheinlich eine Anspielung auf Illusion Softworks, den Vornamen der tschechischen Firma 2K Czech, unter der 2002 das Computerspiel Mafia: The City of Lost Heaven, der Vorgänger von Mafia II, veröffentlicht wurde. Illusion Engine ist der Nachfolger der LS3D-Engine, die speziell für die erste Mafia entwickelt und später in mehreren Spielen verschiedener Genres verwendet wurde, darunter der Arcade-Flugsimulator Wings of War und die Stealth-Action Chameleon von Silver Wish Games, damals eine Tochtergesellschaft von Illusion Softworks . Es ist möglich, dass Teile des Quellcodes der LS3D-Engine auf die Illusion Engine übertragen wurden.
Das erste Spiel, das auf der Illusion-Engine basierte, war das Computerspiel Mafia II, das am 26. August 2010 veröffentlicht wurde. Dieses Spiel wurde auf Plattformen wie PC, Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht und erhielt überwiegend positive Kritiken von Fachpublikationen. Viele Kritiken erwähnten das hohe Grafikniveau.Später wurden für das zweite Mafia auch mehrere Ergänzungen veröffentlicht, die eine alternative Sicht auf die Geschichte des Originalspiels bieten und somit "neue Kapitel" darstellen, die die Geschichte ergänzen, aber nicht fortsetzen.
Die Spiele-Engine Illusion Engine wurde speziell für das Spiel Mafia II entwickelt, mit der Erwartung, auf Spielkonsolen der siebten Generation sowie auf einem PC verwendet zu werden, und ist eine Untersoftware, die mehrere Komponenten verbindet - eine Grafik-Engine, a Physik-Engine, Sound-Engine usw. Illusion Engine ist speziell für den korrekten Betrieb auf Mehrkernprozessoren optimiert.
Die Verarbeitung von offenen (engl. Outdoor) Standorten großer Größe wird unterstützt, während das Laden der Abschnitte, in die ein solcher Standort unterteilt ist, im Hintergrund ausgeführt wird, wodurch Sie den Effekt der „Nahtlosigkeit“ des Standorts erreichen und minimieren können die Anzahl der Spieledownloads, die für den Spieler sichtbar sind (der Hauptdownload wird nur zu Beginn des Spiels durchgeführt).
Die Grafik-Engine unterstützt viele Nachbearbeitungseffekte, zum Beispiel: Unschärfe (Unschärfe, Defokussierung des Bildes), Bewegungsunschärfe (Verschmieren des Bildes an den Rändern), Sonnenblendung (Sonnenschein), Lens Flare (Reflexion von Sonnenblendung auf einem virtuellen Kamera), Hitzeschleier (Heißlufteffekt (wird beim Rendern von Aufnahmen von Schusswaffen verwendet), Schärfentiefe (wird in Werbespots verwendet, um einen filmischen Effekt zu erzeugen), volumetrische Strahlen (Lichtstreuung), HDR. Farbkorrekturmethoden werden aktiv verwendet. Mit Shadern verarbeitetes Wasser spiegelt die Welt um sich herum wider.
Viele Effekte werden oft verwendet, um verschiedenen Episoden des Spiels eine besondere stilistische Richtung zu geben: Beispielsweise werden in Winterlevels die Unebenheiten der mit Eis und Schnee bedeckten Straßenoberfläche mit Hilfe von holperiger Texturierung und Glanz dargestellt; die für diese Jahreszeit typischen langen Schatten werden verworfen, und mit einem Farbfilter können Sie eine kontrastreichere und kältere Farbe im Bild erzielen. Im Sommer wird das Bild heller und saftiger. Der Rauschzustand zeigt sich durch Konzentrationsverlust und übersättigte Farben.
Dynamische weiche Schatten werden vollständig unterstützt, die von Lichtquellen beeinflusst werden, einschließlich der Position der Hauptlichtquelle – der „Sonne“. Selbstbeschattung von Objekten implementiert.
Als Physik-Engine ist nVidias PhysX (in Mafia II) und Havok (in Mafia III) integriert. Die Möglichkeiten des Partikelsystems werden breit genutzt; Es gibt eine Zerstörbarkeit der Umgebung, die dem Einfluss der Physik zugänglich ist (diese Funktion wird in mehreren Episoden des Spiels besonders aktiv genutzt, zum Beispiel in der Episode, in der die Helden auf ein Holzgebäude schießen, während dessen Auflösung in Wirklichkeit berechnet wird Zeit); implementierte eine Funktion, die eine "Druckwelle" simuliert und Objekte ohne die Verwendung von Skripten in die Luft heben kann (z. B. kann eine Explosion eines Autos Passanten von den Füßen reißen); Die Auswirkung physikalischer Bedingungen auf die Kleidung wird nachgeahmt (z. B. kann der Umhang der Hauptfigur oder der Rock eines Mädchens, das die Straße entlang geht, im Wind flattern, ohne das Charaktermodell „durchzudringen“) - Nachahmung des Verhaltens von Stoffen wird in der PC-Version des Spiels aktiv verwendet, während es auf Konsolen nur für die Hauptfiguren gilt.
Mit Shadern gerendertes Wasser spiegelt die Welt um es herum wider (durch Specular Cubemaps in Mafia II und durch den Bildschirmraum in Mafia III/Mafia: Definitive Edition).
Die Gesichtsanimation wird mit einer FaceFX-Komponente eines Drittanbieters von OC3 Entertainment verarbeitet. Künstliche Intelligenz basiert auf der Kynapse-Bibliothek, die Autodesk gehört. Die Engine verwendet auch die FMOD-Audiobibliothek und die Bink-Videobibliothek.
GRAFIKEINSTELLUNGEN |
Mafia Definitive Edition verfügt über eine ausreichende Auswahl an Grafikeinstellungen.
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI |
VERSCHIEDENE GLÄTTUNGSMODI |
ALLGEMEINES VISUELLES DESIGN UND SPIELPHYSIK |
Mafia Definitive Edition glänzt nicht mit Herstellbarkeit, aber ein schlechtes Bild kann man auch nicht nennen. Das Bild ist für seine Leistung recht optimal:
Nun, dann gehen wir direkt zu den Gaming-Tests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
TESTTEIL |
Konfiguration testen | |
Prüfstände |
GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
Multimedia-Ausstattung |
Netzteil Seasonic PRIME TX-1000 |
Softwarekonfiguration |
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Operationssystem | Windows 10 Profi 2004 |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 456.38 AMD Radeon Adrenalin Edition 20.9.1 |
Überwachungsprogramme |
MSI Nachbrenner Action! FRAPS |
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen 1920x1080, 2560x1600 und 3840x2160 getestet hoch Spielgrafikqualitätseinstellungen.
NVIDIA GeForce RTX- und GTX-Grafikkarten, bereitgestellt vom LLC Business Development Center.
TEST GPU |
Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt). Der Test wird auf der produktivsten CPU durchgeführt und auf andere Prozessoren skaliert, wobei deren Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.
- Hoch
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten wie der Radeon RX 560 oder GeForce GTX 1050 Ti gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 470 oder GeForce GTX 1050 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 590 oder GeForce GTX 1660.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 470 oder GeForce GTX 1650. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 470 oder GeForce GTX 1650. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX Vega 64 oder GeForce GTX 1080.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 5600 XT oder GeForce GTX 1660 Ti. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 5600 XT oder GeForce RTX 2060.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- Hoch
GameGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte beträgt 3000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 3200 Megabyte, mit 8 Gigabyte 3000 Megabyte, mit 11 Gigabyte 370 Megabyte und mit 16 Gigabyte 3100 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 3300 Megabyte, mit 6 Gigabyte 3700 Megabyte, mit 8 Gigabyte 3200 Megabyte, mit 11 Gigabyte 4100 Megabyte und bei 16 Gigabyte 3400 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 3800 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4700 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4100 Megabyte, mit 11 Gigabyte 4900 Megabyte und bei 16 Gigabyte 4500 Megabyte.
CPU-TEST |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den gegebenen Prozessortests(Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.
- Hoch
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die Prozessoren Ryzen 3 1200 oder Core i 3 4330, eine FPS-Rate von mindestens 60 Frames können Lösungen des Levels liefern Ryzen 3 1300X oder Core i 3 7100.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt Ryzen 3 1200 oder Core i 3 4330, und eine FPS-Rate von mindestens 60 Frames werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 5 2400 oder Core i 5 4670 .
- Hoch
GameGPU
Das Spiel kann bis zu 8 Threads herunterladen. Das Spiel nutzt 6 vollwertige Kerne so effizient wie möglich.
RAM-TEST |
Der Test wurde mit der Basiskonfiguration des Core i 9 10900K mit 16 GB DDR4 4000 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- Hoch
GameGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 6300 Megabyte, mit 6 Gigabyte 6900 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7100 Megabyte, bei 11 Gigabyte 7700 Megabyte und bei 16 Gigabyte 7100 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 6400 Megabyte, mit 6 Gigabyte 6900 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7100 Megabyte, bei 11 Gigabyte 7700 Megabyte und bei 16 Gigabyte 7100 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 6900 Megabyte, mit 6 Gigabyte 6900 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7100 Megabyte, bei 11 Gigabyte 7700 Megabyte und bei 16 Gigabyte 7100 Megabyte.
EISERNE SPONSOREN |
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Тisst 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 88% [48 Stimmen] | Grafik 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 68% [62 Stimmen] | Optimierung 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 77% [65 Stimmen] |