Metal Eden Demo тест GPU/CPU
Wir haben das kürzlich erschienene Metal Eden Demo auf maximal Grafikeinstellungen mit Grafikkarten der Serien GeForce RTX und Radeon RX. Im Rahmen unserer Tests haben wir zudem auch die Leistung und Qualität der grafischen Darstellung des Spiels selbst beurteilt.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API |
Metal Eden — ist ein dynamisches Actionspiel mit Science-Fiction-Elementen, das DirectX 12 verwendet und für 64-Bit-Betriebssysteme entwickelt wurde. Das Spiel unterstützt moderne Grafikkarten von NVIDIA, AMD und Intel, sodass Sie die Grafik für verschiedene PC-Konfigurationen anpassen können.
Systemanforderungen Metal Eden
Mindestsystemanforderungen
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Betriebssystem: Windows 10 (64-Bit)
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Prozessor: Intel® Core™ i5-6600 oder AMD Ryzen™ 3 3100
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Rom: 12 GB
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Videokarte:
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Nvidia® GeForce GTX™ 1070
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AMD Radeon ™ RX 5700
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Intel® Arc™ A580
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DirectX: Version 12
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Speicherplatz: 30 GB
Empfohlene Systemvoraussetzungen
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Betriebssystem: Windows 10 (64-Bit)
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Prozessor: Intel® Core™ i5-11600K oder AMD Ryzen™ 5 5600X
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Rom: 16 GB
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Videokarte:
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Nvidia® GeForce RTX™ 3060 Ti
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AMD Radeon ™ RX 6700 XT
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Intel® Arc™ B580
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DirectX: Version 12
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Speicherplatz: 30 GB
ENTWICKLUNGSGESCHICHTE |
Metal Eden – ein Science-Fiction-Ego-Shooter, entwickelt von Reikon Games, einem Studio, das zuvor für das RUINER-Projekt bekannt war. Die Arbeit an dem Spiel begann 2021, nachdem es eine Finanzierung vom Publisher Deep Silver erhalten hatte. Das Projekt wurde als dynamisches Actionspiel mit Schwerpunkt auf Vertikalität, Geschwindigkeit und visuellem Minimalismus in einem Cyberpunk-Setting konzipiert. Das Spiel wurde erstellt am Unreal Engine 5, mit Schwerpunkt auf Animation und Kampfmechanik mit Fokus auf Hochgeschwindigkeitsmanövern und Parkour.
Von Anfang an konzentrierten sich die Autoren auf Einzelspielerpassagen mit hoher Intensität. Die Hauptfigur ist ASKA, ein Kampfandroide, dessen Mission es ist, digitale Kopien des Bewusstseins der Bürger aus der sterbenden Metropole MOEBIUS zu retten. Das Drehbuch und die Welt wurden unter Berücksichtigung der Philosophie „digitales Paradies und Techno-Anarchie“ entwickelt. Reikon Games hat mit unabhängigen Konzeptkünstlern und Spieledesignern zusammengearbeitet, um eine Welt zu erschaffen, die dunkle Ästhetik mit aggressivem Tempo kombiniert.
Das Spiel wurde im Sommer 2023 angekündigt und im April 2025 wurde eine öffentliche Demoversion veröffentlicht. Parallel dazu wurde eine Speedrun-Challenge mit Preisen angekündigt, um das Spiel unter Genre-Enthusiasten bekannt zu machen. Die vollständige Veröffentlichung ist für den 6. Mai 2025 geplant. Die Entwicklung wurde ohne nennenswerte Verzögerungen abgeschlossen, was für Projekte dieser Größenordnung im Indie-Segment selten ist.
Grafiken |
Metal Eden verwendet Unreal Engine 5, setzt dabei allerdings nicht auf Fotorealismus, sondern auf stilisiertes Cyberpunk-Design. Der visuelle Stil des Spiels kombiniert helle Neonakzente mit der Architektur kalter Industrieräume. Die Welt von MOEBIUS wird als technokratische Falle präsentiert – geometrisch aufgebaute Ebenen voller Lichtgeräusche, holografischer Zeichen und klarer Schatten. Die Szenen im Spiel sind stark stilisiert und erinnern ein wenig an die Ästhetik von Comics oder Animes.
Die Engine unterstützt Nanite und Lumen, diese werden jedoch in der Demoversion teilweise verwendet. Reflexionen und Beleuchtung werden durch benutzerdefinierte Nachbearbeitung und lokale Lichtquellen implementiert. Es gibt kein Raytracing, aber visuelle Tiefe wird durch hohen Kontrast und geschickten Farbeinsatz erreicht. Bewegungseffekte wie Unschärfe, Schussspuren und Bildschirmflimmern verstärken das Kinogefühl.
Die Optimierung hinterlässt einen gemischten Eindruck: Auf leistungsstarken Systemen läuft das Spiel stabil bei 1440p und 60 FPS, auf Konfigurationen mit mittlerem Budget kommt es jedoch zu Einbrüchen der Bildrate. Zum Zeitpunkt der Demo-Veröffentlichung fehlten DLSS und FSR, was die Flexibilität der Einstellungen einschränkt. Benutzer beschwerten sich über instabile Kamera- und Bildzeiten, insbesondere bei plötzlichen Stößen und Parkour, was für die Geschwindigkeit und Präzision der Steuerung entscheidend ist.
SPIEL-ENGINE |
Das Herzstück Metal Eden ist Unreal Engine 5, wodurch das Studio dynamische Beleuchtung, hochpolygonale Geometrie und detaillierte Animationen implementieren konnte. Das Projekt konzentriert sich jedoch nicht auf die vollständige Nutzung aller Funktionen der Engine, wie z. B. Raytracing oder Path Tracing. Der Hauptschwerpunkt lag auf Leistung und Reaktionsvermögen der Steuerung. Die Schlüsselfaktoren waren insbesondere die Präzision der Sprints, die Geschwindigkeit der Bewegung, die Physik der Sprünge und die Aktualität der Reaktion.
Die Engine ermöglichte außerdem eine modulare Levelstruktur, bei der sich der Spieler ständig durch vertikale Segmente, Gabeln und Fallen zwischen den Zonen bewegte. Es gibt Unterstützung für filmische Zwischensequenzen, Zeitlupe und geskriptete Ereignisse, genau wie in klassischen Shootern aus den 2000er Jahren. Die Implementierung der Waffenanimationen erfolgt unter Berücksichtigung des zyklischen Rhythmus des Kampfes: Schießen, Ausweichen, Parieren, Sprinten und erneutes Schießen.
Ton- und Bildeffekte werden innerhalb der Engine synchronisiert, ohne Verzögerungen, auch bei hoher Spielgeschwindigkeit. Die Steuerung ist für Gamepads und Tastaturen angepasst. Es werden nur grundlegende Auflösungen unterstützt – Breitbildmodi werden in der Demo nicht deklariert. Es ist unklar, ob Modifikations- und benutzerdefinierte Level-Supportfunktionen nach der Veröffentlichung verfügbar sein werden, da die Engine dies technisch zulässt. Von den Entwicklern liegen jedoch keine entsprechenden Aussagen vor.
Insgesamt hat die Verwendung von UE5 Reikon Games eine starke visuelle und technische Grundlage gegeben, die Implementierung konzentriert sich jedoch eher auf das Gameplay als auf die Präsentation grafischer Fähigkeiten.
QUALITÄT |
bei Minimum Parameter, Texturqualität und Shader-Komplexität werden reduziert und einige Nachbearbeitungen (z. B. zusätzliche Lichteffekte und detaillierte Schatten) werden deaktiviert oder laufen auf einer vereinfachten Ebene. Die Sichtweite ist reduziert und die Umgebungen wirken möglicherweise weniger gesättigt, aber die Grundatmosphäre ist "Metal Eden" bleibt erkennbar.
Auf maximal Die Einstellungen machen Modelle und Texturen schärfer und das Spiel macht ausgiebig Gebrauch von fortschrittlichen Lichteffekten und dynamischen Schatten mit einem hohen Detailgrad. Die virtuelle Welt erscheint dank verbesserter Nachbearbeitung (volumetrische Effekte, realistische Blendung, erhöhte Farbsättigung) tiefer, was das Eintauchen in das Science-Fiction-Universum ermöglicht.Metal Eden" ist deutlich ausdrucksstärker.
TESTTEIL |
Nachfolgend finden Sie eine Tabelle mit der Ausrüstung, die uns freundlicherweise von unseren Sponsoren zur Verfügung gestellt wurde: GIGABYTE, ASUS, Kingston и tief kühlen. Es enthält eine Liste der in den Tests verwendeten Motherboards, Grafikkarten, Speichermodule und Kühlsysteme und zeigt auch die aktuelle Konfiguration des Betriebssystems und der Treiber an.
Konfiguration testen | |
GIGABYTE | |
Hauptplatinen | |
ASUS | |
Hauptplatinen | |
Videokarten |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC |
KINGSTON | |
Rom |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bestie 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston WUT Abtrünniger 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston WUT Abtrünniger |
Speichergeräte |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2-SSD |
tief kühlen | |
Gehäuse und Kühlung |
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Softwarekonfiguration |
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Operationssystem | Windows 11 24:2 |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 572.83 WHQL AMD-Software: Adrenalin Edition 25.3.2 |
Überwachungsprogramme | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Alle Grafikkarten wurden mit MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Grafikkarten verschiedener Hersteller unter gleichen Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video eines Testabschnitts aus dem Spiel:
Unsere Grafikkarten wurden mit verschiedenen Bildschirmeinstellungen getestet 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 при Ultrahoch Grafikqualitätseinstellungen ohne Hochskalierung.
TEST GPU |
Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt). Der Test wird auf der produktivsten CPU in diesem Spiel durchgeführt und auf andere Prozessoren skaliert, wobei deren Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.
- Epic Lumen
Mit Erlaubnis 1920x1080:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 XT oder GeForce RTX 4070.
Mit Erlaubnis 2560x1440:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten des Niveaus Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 2080 Ti.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Vorausgesetzt wird dies durch Grafikkarten auf dem Niveau der Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 4060 Ti.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten wie Radeon RX 9070 oder GeForce RTX 4070 Ti S.
Mit Erlaubnis 3840x2160:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten des Niveaus Radeon RX 6950 XT oder GeForce RTX 3080 Ti.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Vorausgesetzt wird dies durch Grafikkarten der Leistungsklasse Radeon RX 9070 bzw. GeForce RTX 4070 Ti S.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der GeForce RTX 5090-Stufe.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- Epic Lumen
GameGPU
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
CPU-TEST |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den Ergebnissen von Prozessortests (Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.
- Epic Lumen
Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
Bei Verwendung von AMD-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
- Episch
Laden und Verwenden von Streams:
- Maximale Last: Das Spiel kann bis zu 16 Threads herunterladen.
- Optimale Beladung: Maximale Effizienz nutzt bis zu 12 Threads.
RAM-TEST |
Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 9 13900K mit 32 GB DDR5 6400 MHz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- Epic Lumen
GameGPU
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 9 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 9 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
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