enfrdepluk
Suche finde 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X-Symbol 3 y2  p2 Tik steam2

Metal Gear Solid V The Phantom Pain GPU-Test

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

mgsvtpp 2015 09 02 13 21 31 044 

Baujahr: 2015
Genre: Action (Shooter) / 3D / 3. Person / Stealth
Entwickler: Kojima Productions, Moby Dick Studio und Kojima Productions Los Angeles
Herausgeber: Konami

mgsvtpp-sys 

METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain von Kojima Productions wird eine neue Ära in der Geschichte der Kultserie einläuten. Dank der revolutionären Fox-Engine-Technologie erlebst du ein völlig neues Spielerlebnis – ein Gefühl enormer taktischer Freiheit beim Ausführen von Aufgaben in einer riesigen offenen Welt. Neun Jahre nach den Ereignissen von METAL GEAR SOLID V: Ground Zeroes erwacht Snake, auch bekannt als Big Boss, endlich aus seinem Koma.

Wir schreiben das Jahr 1984, der Kalte Krieg ist in vollem Gange und führt den Planeten zuversichtlich in eine globale Katastrophe ... Auf Rache hungrig, muss sich Snake an eine neue Welt gewöhnen und eine Verbindung zur Geheimorganisation XOF finden.

DER GRAFISCHE TEIL

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.

Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API

Metal Gear Solid V The Phantom Pain wird von den wichtigsten Windows-Betriebssystemen unterstützt, darunter Windows 7 und Windows 8/10. Andere Betriebssysteme werden derzeit von den Entwicklern nicht unterstützt und erhalten keinen Support. 

mgsvtpp-Dampf 

Die vorrangige und primäre Grafik-API für Metal Gear Solid V The Phantom Pain ist DirectX 11

Spiel-Engine 

Metal Gear Solid V The Phantom Pain basiert auf der Fox Engine. Fox Engine ist eine plattformübergreifende Spiel-Engine, die von Kojima Productions für den Einsatz in ihren zukünftigen Projekten entwickelt wurde. Es wird angenommen, dass diese Engine für die nächste Generation von Videospielkonsolen gedacht ist. Die Engine wurde von Konami am 3. Juni 2011 angekündigt. Die Entwicklung der Engine begann nach der Fertigstellung von Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots mit dem Ziel, die beste Engine der Welt zu schaffen.

Fox-Motor 

Außer unseren eigenen visuellen Beobachtungen konnten wir keine detaillierten Informationen finden. 

Erweiterte Spieleinstellungen

Metal Gear Solid V Ground Zeros hat in seinem Arsenal ein ausreichendes Angebot an erweiterten Grafikeinstellungen. Insgesamt stehen vier Qualitätsstufen für alle Einstellungsarten zur Verfügung: Ultra, High, Medium, Low und Minimum. Eine gesonderte Aufnahme des Anti-Aliasing-Modus in die Optionen sieht das Spiel nicht vor.

mgsvtpp 2015 09 02 13 21 43 206   

Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen, mittleren und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können. 

Verschiedene Qualitätsmodi
NZ 1 SR 1 MAX 1
NZ 2 SR 2 MAX 2

Wie wir sehen können, gibt es eine Bildqualität zwischen verschiedenen Grafikeinstellungen, aber aufgrund der plattformübergreifenden Natur des Spiels ist sie niedrig.

Vergleich von FullHD und 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

In 4K Metal Gear Solid V sieht The Phantom Pain am attraktivsten und detailliertesten aus. 

Allgemeines visuelles Design und Spielphysik

Metal Gear Solid V The Phantom Pain ist im Wesentlichen das gleiche Metal Gear Solid V Ground Zeroes, aber mit einer fortgeschritteneren grafischen Komponente und einem erweiterten Unterpunkt des grafischen Menüs. Leider blieb das Framelimit von 60 FPS im Spiel...

SPIEL 1 SPIEL 2

SPIEL 3 SPIEL 4  

NVIDIA-Ingenieure arbeiten derzeit eng mit Konami zusammen, um realistische Grafiken in das Spiel zu bringen. Die aktuelle Version des Spiels unterstützt GeForce-Technologien wie G-Sync, Dynamic Super Resolution und ShadowPlay.

mgsvtpp e

 Als nächstes gehen wir direkt zu den Spieletests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat. 

TESTTEIL

Konfiguration testen

Prüfstände

Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform v3

Benchmark Nr. 2 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform

Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform

Testbench #4 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform

Benchmark Nr. 5 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform

Multimedia-Ausstattung

Dell U3010-Monitor 

Überwachen Asus PQ321QE 

Softwarekonfiguration

Operationssystem

Windows  10 Pro

Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 355.82

AMD Catalyst 15.8

Überwachungsprogramm

MSI Afterburner 4.1

FRAPS

GPU-Test

Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Als Leistungsindikator wurden die durchschnittlichen und minimalen FPS herangezogen. Unten ist ein Video des Testsegments:  

Unsere Grafikkarten wurden bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1920 x 1080, 2560 x 1600 und 3840 x 2160 bei den maximal zulässigen Grafikqualitätseinstellungen von Metal Gear Solid V The Phantom Pain getestet. AMD CrossFireX wird derzeit nicht vom Spiel unterstützt. Das Spiel hat ein Framelimit von 60 FPS.

Testen auf Auflösung 1920x1080

mgsvtpp 2015 09 02 13 21 43 206 

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080 

m1920  

Mit diesen Einstellungen Grafikkarten der Ebene Radeon R7 260X oder GeForce GTX 750 Ti. Die besten Lösungen wären die Radeon R9 270 oder GeForce GTX 660. 

Getestet bei einer Auflösung von 2560 x 1600

mgsvtpp 2015 09 02 13 21 49 463 

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 2560x1600

m2560 

Mit diesen Einstellungen Grafikkarten der Ebene Radeon R9 270 oder GeForce GTX 660 Die besten Lösungen wären die Radeon R9 290 oder GeForce GTX 780. 

mgsvtpp 2015 09 02 13 21 58 906 

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 3840x2160

m3840 

Mit diesen Einstellungen Grafikkarten der Ebene  Radeon R9 290 oder GeForce GTX 780. Die optimale Lösung werden Lösungen GeForce GTX 980 Ti und höher sein. 

 

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Der Indikator basierte auf den Ergebnissen der Top-Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1920 x 1080 und 2560 x 1600 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen.

Testen mit maximalen Speicher-GPU-Qualitätseinstellungen

mgsvtpp vram 

Die empfohlene Videospeichernutzung für eine Auflösung von 1920 x 1200 beträgt 2048 MB Videospeicher, für eine Auflösung von 2560 x 1600 - 3076 MB Videospeicher und für eine Auflösung von 3840 x 2160 etwa 4096 MB Videospeicher. 

CPU-Test

 mgsvtpp 2015 09 02 13 21 43 206

Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 16 Modellen mit heute relevanten Grundkonfigurationen getestet. Der Test wurde an Orten durchgeführt, an denen der Wert der Grafikkarte für das Spiel minimal ist und ihre Auslastung weniger als 99 % betrug, diesmal bei einer Auflösung von 1920 x 1080 mit maximalen Grafikqualitätseinstellungen. 

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080 

mgsvtppproz 

Die CPU-Leistung im Spiel ist für alle Modelle ausreichend. 

Laden von Prozessorkernenbei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 Intel % 

mgsvtpp Intel 

Laden von Prozessorkernen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 AMD % 

mgsvtpp amd 

Metal Gear Solid V The Phantom Pain kann bis zu 6 Rechenthreads unterstützen, aber aufgrund der FPS-Beschränkung werden die Kerne nicht voll ausgelastet...

RAM-Test

Der Test wurde mit der Basiskonfiguration Core i 7 5960X@4.6 GHz mit 16 GB DDR4 2400 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des Gesamtsystems wurde auf verschiedenen Prüfständen ohne laufende Fremdapplikationen (Browser etc.) durchgeführt.

Testen des RAM-Verbrauchs des Spiels bei verschiedenen Qualitätseinstellungen 

 mgsvtpp-RAM

Wie wir sehen können, liegt die Menge an RAM, die in Metal Gear Solid V The Phantom Pain verbraucht wird, bei verschiedenen Qualitätseinstellungen innerhalb von 1400 Megabyte.

RAM-Verbrauch des Systems testen  

mgsvtpp ram2 

Auf einem 6-GB-System verbraucht Metal Gear Solid V The Phantom Pain etwa 3 GB RAM. Bei einem System mit 8 Gigabyte lag der RAM-Verbrauch aller Arbeitsspeicher bei 3.3 Gigabyte. Bei einem 16-GB-System betrug der Gesamtspeicherverbrauch fast 3.9 GB. Und mit 32 Gigabyte RAM verbraucht das System 4.5 Gigabyte Arbeitsspeicher. 

EISENSPONSOREN
AMD_Radeon_Graphics_Logo AGB 03 nvidia
SPIELSPONSOREN
1s-softclub  EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-Logo
     
 



Bewerten Sie unser Quiz  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 89% [123 Stimmen]


Schauen Sie sich die Grafiken an  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 65% [143 Stimmen]


Bewerten Sie die Optimierung  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 64% [160 Stimmen]