Metal Gear Solid V The Phantom Pain GPU-Test
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Baujahr: 2015
Genre: Action (Shooter) / 3D / 3. Person / Stealth
Entwickler: Kojima Productions, Moby Dick Studio und Kojima Productions Los Angeles
Herausgeber: Konami
METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain von Kojima Productions wird eine neue Ära in der Geschichte der Kultserie einläuten. Dank der revolutionären Fox-Engine-Technologie erlebst du ein völlig neues Spielerlebnis – ein Gefühl enormer taktischer Freiheit beim Ausführen von Aufgaben in einer riesigen offenen Welt. Neun Jahre nach den Ereignissen von METAL GEAR SOLID V: Ground Zeroes erwacht Snake, auch bekannt als Big Boss, endlich aus seinem Koma.
Wir schreiben das Jahr 1984, der Kalte Krieg ist in vollem Gange und führt den Planeten zuversichtlich in eine globale Katastrophe ... Auf Rache hungrig, muss sich Snake an eine neue Welt gewöhnen und eine Verbindung zur Geheimorganisation XOF finden.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API |
Metal Gear Solid V The Phantom Pain wird von den wichtigsten Windows-Betriebssystemen unterstützt, darunter Windows 7 und Windows 8/10. Andere Betriebssysteme werden derzeit von den Entwicklern nicht unterstützt und erhalten keinen Support.
Die vorrangige und primäre Grafik-API für Metal Gear Solid V The Phantom Pain ist DirectX 11.
Spiel-Engine |
Metal Gear Solid V The Phantom Pain basiert auf der Fox Engine. Fox Engine ist eine plattformübergreifende Spiel-Engine, die von Kojima Productions für den Einsatz in ihren zukünftigen Projekten entwickelt wurde. Es wird angenommen, dass diese Engine für die nächste Generation von Videospielkonsolen gedacht ist. Die Engine wurde von Konami am 3. Juni 2011 angekündigt. Die Entwicklung der Engine begann nach der Fertigstellung von Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots mit dem Ziel, die beste Engine der Welt zu schaffen.
Außer unseren eigenen visuellen Beobachtungen konnten wir keine detaillierten Informationen finden.
Erweiterte Spieleinstellungen |
Metal Gear Solid V Ground Zeros hat in seinem Arsenal ein ausreichendes Angebot an erweiterten Grafikeinstellungen. Insgesamt stehen vier Qualitätsstufen für alle Einstellungsarten zur Verfügung: Ultra, High, Medium, Low und Minimum. Eine gesonderte Aufnahme des Anti-Aliasing-Modus in die Optionen sieht das Spiel nicht vor.
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen, mittleren und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
Verschiedene Qualitätsmodi |
Wie wir sehen können, gibt es eine Bildqualität zwischen verschiedenen Grafikeinstellungen, aber aufgrund der plattformübergreifenden Natur des Spiels ist sie niedrig.
Vergleich von FullHD und 4K |
In 4K Metal Gear Solid V sieht The Phantom Pain am attraktivsten und detailliertesten aus.
Allgemeines visuelles Design und Spielphysik |
Metal Gear Solid V The Phantom Pain ist im Wesentlichen das gleiche Metal Gear Solid V Ground Zeroes, aber mit einer fortgeschritteneren grafischen Komponente und einem erweiterten Unterpunkt des grafischen Menüs. Leider blieb das Framelimit von 60 FPS im Spiel...
NVIDIA-Ingenieure arbeiten derzeit eng mit Konami zusammen, um realistische Grafiken in das Spiel zu bringen. Die aktuelle Version des Spiels unterstützt GeForce-Technologien wie G-Sync, Dynamic Super Resolution und ShadowPlay.
Als nächstes gehen wir direkt zu den Spieletests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
TESTTEIL |
Konfiguration testen |
|
Prüfstände |
Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform v3 Benchmark Nr. 2 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform Testbench #4 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform Benchmark Nr. 5 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform |
Multimedia-Ausstattung |
Dell U3010-Monitor Überwachen Asus PQ321QE |
Softwarekonfiguration |
|
Operationssystem |
Windows 10 Pro |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 355.82 AMD Catalyst 15.8 |
Überwachungsprogramm |
MSI Afterburner 4.1 FRAPS |
GPU-Test |
Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Als Leistungsindikator wurden die durchschnittlichen und minimalen FPS herangezogen. Unten ist ein Video des Testsegments:
Unsere Grafikkarten wurden bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1920 x 1080, 2560 x 1600 und 3840 x 2160 bei den maximal zulässigen Grafikqualitätseinstellungen von Metal Gear Solid V The Phantom Pain getestet. AMD CrossFireX wird derzeit nicht vom Spiel unterstützt. Das Spiel hat ein Framelimit von 60 FPS.
Testen auf Auflösung 1920x1080 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080
Mit diesen Einstellungen Grafikkarten der Ebene Radeon R7 260X oder GeForce GTX 750 Ti. Die besten Lösungen wären die Radeon R9 270 oder GeForce GTX 660.
Getestet bei einer Auflösung von 2560 x 1600 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 2560x1600
Mit diesen Einstellungen Grafikkarten der Ebene Radeon R9 270 oder GeForce GTX 660. Die besten Lösungen wären die Radeon R9 290 oder GeForce GTX 780.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 3840x2160
Mit diesen Einstellungen Grafikkarten der Ebene Radeon R9 290 oder GeForce GTX 780. Die optimale Lösung werden Lösungen GeForce GTX 980 Ti und höher sein.
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Der Indikator basierte auf den Ergebnissen der Top-Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1920 x 1080 und 2560 x 1600 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen.
Testen mit maximalen Speicher-GPU-Qualitätseinstellungen
Die empfohlene Videospeichernutzung für eine Auflösung von 1920 x 1200 beträgt 2048 MB Videospeicher, für eine Auflösung von 2560 x 1600 - 3076 MB Videospeicher und für eine Auflösung von 3840 x 2160 etwa 4096 MB Videospeicher.
CPU-Test |
Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 16 Modellen mit heute relevanten Grundkonfigurationen getestet. Der Test wurde an Orten durchgeführt, an denen der Wert der Grafikkarte für das Spiel minimal ist und ihre Auslastung weniger als 99 % betrug, diesmal bei einer Auflösung von 1920 x 1080 mit maximalen Grafikqualitätseinstellungen.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080
Die CPU-Leistung im Spiel ist für alle Modelle ausreichend.
Laden von Prozessorkernenbei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 Intel %
Laden von Prozessorkernen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 AMD %
Metal Gear Solid V The Phantom Pain kann bis zu 6 Rechenthreads unterstützen, aber aufgrund der FPS-Beschränkung werden die Kerne nicht voll ausgelastet...
RAM-Test |
Der Test wurde mit der Basiskonfiguration Core i 7 5960X@4.6 GHz mit 16 GB DDR4 2400 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des Gesamtsystems wurde auf verschiedenen Prüfständen ohne laufende Fremdapplikationen (Browser etc.) durchgeführt.
Testen des RAM-Verbrauchs des Spiels bei verschiedenen Qualitätseinstellungen
Wie wir sehen können, liegt die Menge an RAM, die in Metal Gear Solid V The Phantom Pain verbraucht wird, bei verschiedenen Qualitätseinstellungen innerhalb von 1400 Megabyte.
RAM-Verbrauch des Systems testen
Auf einem 6-GB-System verbraucht Metal Gear Solid V The Phantom Pain etwa 3 GB RAM. Bei einem System mit 8 Gigabyte lag der RAM-Verbrauch aller Arbeitsspeicher bei 3.3 Gigabyte. Bei einem 16-GB-System betrug der Gesamtspeicherverbrauch fast 3.9 GB. Und mit 32 Gigabyte RAM verbraucht das System 4.5 Gigabyte Arbeitsspeicher.
EISENSPONSOREN |
SPIELSPONSOREN |
Bewerten Sie unser Quiz 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 89% [123 Stimmen] |
Schauen Sie sich die Grafiken an 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 65% [143 Stimmen] |
Bewerten Sie die Optimierung 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 64% [160 Stimmen] |