Hydrophobie-Prophezeiungstest GPU
Jahr: 2011
Genre: Action (Shooter) / 3D / 3. Person
Developer: Dunkle Energie Digital
Herausgeber: Dunkle Energie Digital
Verlag in Russland: Neue Disc
Hydrophobia (russisch: Hydrophobia) ist ein Computerspiel im Action-Adventure-Genre mit Survival-Horror-Elementen, das von Dark Energy Digital entwickelt und am 29. September 2010 exklusiv für die Xbox 360-Plattform veröffentlicht wurde auf PC-Plattformen (Microsoft Windows) und PlayStation 3.
Das Spiel spielt in der Zukunft, Mitte des XNUMX. Jahrhunderts, als die Welt in das Chaos der großen Überbevölkerung gestürzt ist. Fruchtbares Land wurde durch den Anstieg des Meeresspiegels und die Ausdehnung der Wüsten zerstört, wodurch sich Hungersnot und Armut in einem beispiellosen Ausmaß ausbreiteten. Sauberes Wasser ist heute die wertvollste Ressource der Menschheit.
Überblick: Spielbarkeit
Eine weitere düstere Zukunft. Der größte Teil der Erde ist von Ozeanen überflutet. Die Überbevölkerung zwingt die Menschheit dazu, auf hoher See eine schwimmende Stadtkolonie zu errichten, in deren Labors viele Wissenschaftler daran arbeiten, die verbliebenen Wüsten in Oasen zu verwandeln und die Wellen des Meeres zurückzudrängen. Aber selbst eine so gute Mission hat eine Opposition, die radikal gegen solche Pläne ist und ihre eigene Sichtweise auf das Problem hat … warum so viel Zeit und Ressourcen verschwenden, wenn man einfach die überschüssige Bevölkerung zerstören und dadurch den Völkermord beenden kann … Ein Opfer ist eine tragödie, milliarden sind statistiken, nicht alternde dummheit der menschheit ...
Die Ereignisse von Hydrophobia Prophecy entfalten sich während eines weiteren Terroranschlags der Opposition, Dutzende eingebetteter Sprengstoffe explodieren und der Liner beginnt abzustürzen ... Zerstörung, Verluste, Panik und Wasser, Wasser überall! Mit seinem Ansturm reißt Wasser Abteiltüren heraus, zerstört Schutzbefestigungen, überschwemmt Decks, nimmt Meter für Meter die letzte Festung der Menschheit ein, nimmt den Überlebenden das Leben und die Hoffnung auf eine Rückkehr zum normalen Leben.
Die Hauptfigur des Spiels, Kate Wilson, wird gegen ihren Willen in Ereignisse hineingezogen, die Terroristen, die das zuvor im Grunde ruhige Leben auf dem Liner untergraben haben, gefährden das Leben der gesamten Crew und insbesondere von Kate, und sie ist es , immerhin ein Ingenieur für Sicherheitssysteme, verpflichtet zu beruflichen Pflichten, und wie sie sagen - "wenn Sie leben wollen - wissen, wie man dreht."
Das Gameplay besteht aus physischen Rätseln mit Wasser, kniffligen Schießereien mit dem Feind und Parkour-Elementen. Wasser ist hier nicht nur unser Feind, manchmal hilft ein richtiges Verständnis der Situation und Interaktion mit der Umgebung, einen oder sogar eine Gruppe von Terroristen problemlos zu neutralisieren. Indem Sie auf einen elektrischen Schild schießen, können Sie einen im Wasser stehenden Feind mit einer Strömung töten, Kraftstofffässer in die Luft jagen, einen brennenden Ölfleck erzeugen, der alle in der Nähe verbrennt, oder Sie können einfach die Barriere zerstören, die Wasser hält, und einfach einen Teil davon überfluten das Niveau zusammen mit allen Feinden, die unter die rollende Welle fielen. Es gibt Rätsel wie die Auswahl von Sprachschallwellen, um Zugang zu einem zuvor geschlossenen Raum oder Terminal zu erhalten.
Wir machen Sie darauf aufmerksam, einen Teil der Komplettlösung des Spiels Hydrophobia Prophecy in Full HD-Auflösung zu bewerten, in der Sie sich selbst von der Qualität dieses Produkts überzeugen können:
Hydrophobia Prophecy ist eine überarbeitete und technisch verbesserte Version von Hydrophobia, das letzten September für die Xbox 360 veröffentlicht wurde. Viele Änderungen und Ergänzungen wurden am Gameplay vorgenommen, die Grafik verbessert, die Physik des flüssigen Verhaltens ausgearbeitet, die Anzahl der Level erhöht und die Geschichte überarbeitet. Aber im Wesentlichen ist Hydrophobia Prophecy eher eine Präsentation oder eine Demo als irgendein zusammenhängendes Spielprojekt. Hoffen wir, dass das nächste Projekt der Entwickler von Dark Energy Digital auf ein höheres Niveau steigen wird.
Übersicht: Grafiken
Hydrophobia Prophecy basiert auf der des Unternehmens Dunkle Energie Digital Motor Hydromotor. Der Motor wurde erstmals am 11. April 2007 offiziell angekündigt. Hugh Lloyd, Direktor für Forschung und Entwicklung bei Blade Interactive, erklärte, dass die Engine seit etwa drei Jahren in der Entwicklung sei. Am 11. Mai 2007 wurde die Spieleentwicklungsplattform "InfiniteWorldsGCS" angekündigt, die eng mit der Engine verbunden ist. Gary Leach, CTO von Blade Interactive, erklärte: „InfiniteWorldsGCS ist mehr als ein Level-Editor, es ist eine grundlegende Architektur, die auf bestimmte Spielprojekte zugeschnitten werden kann. Es bietet Echtzeit-Visualisierung für jede Zielplattform.“
Die Engine des Spiels, HydroEngine, bietet eine realistische Fluiddynamik-Simulationstechnologie für fließendes Wasser, die es ihm ermöglicht, mit seiner Umgebung zu interagieren. Die Ebenen in Hydrophobia werden mit i-Worlds modelliert, einer verbesserten Version des herunterladbaren InfiniteWorlds-Systems. Der Hauptunterschied des HydroEngine ist die Fähigkeit, den Fluss von Wasser und anderen Flüssigkeiten zu simulieren. Gleichzeitig ist die Strömungssimulation voll dynamisch und läuft immer anders ab. Die HydroEngine kann mit Starrkörper-Physik-Engines wie Havok gekoppelt werden. Dadurch ist es möglich, Objekte zu erstellen, die auf dem Wasser schwimmen, mit anderen Objekten und der Umgebung kollidieren.
Eigenschaften von Modellierungsflüssigkeiten in Hydrophobia Prophecy:
- Die Flüssigkeit fließt von einem Bereich zum anderen, "nimmt" schwimmende Objekte auf und überträgt sie.
- Oberflächen und Zeichen werden bei Kontakt mit Wasser nass und trocknen nach dem Kontakt nach einiger Zeit aus.
-Es gibt Effekte wie Unterströmungen und Strudel.
- Spritzer und Spritzer werden dynamisch entsprechend den auf die Flüssigkeit einwirkenden Kräften erzeugt.
-Schaum und Unterwasserpartikel folgen dem Wasserfluss.
-Durch die Simulation der Wirkung von Laugen bei Wasserdurchfluss an Wänden und Decke treten Lichteffekte wie Flimmern und Reflexionen auf.
- Wasser wirkt physikalisch auf Gegenstände, Wände, Decken, Fenster und Türen, die sich unter seinem Druck verziehen und durchhängen können.
Anscheinend wurde das Hauptaugenmerk bei der Grafik gerade auf die Visualisierung von Wasser gelegt, da der Rest der Dekoration, gelinde gesagt, eher dürftig aussieht, und um diese Mängel zu kaschieren, wurde gekonnt verwischt. Aber auch die Qualität des Wassers selbst ist manchmal enttäuschend: In seiner Struktur sieht es eher aus wie Gelee als gewöhnliches Wasser, und sie gingen mit der Physik der Wasserbewegung etwas zu weit - Wellen in geschlossenen Gängen stürmen wie während eines zerstörerischen Zyklons. .
Als nächstes werden wir zu den Tests übergehen und sicherstellen, was die "Schönheitsdaten" und die Wasserphysik den Endbenutzer kosten werden.
Bewertung: Ressourcenintensiv für das Spiel
Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Der minimale und durchschnittliche Frame-Wert wird als Leistungsindikator verwendet. Wenn möglich, wird der ressourcenintensivste Ort im Spiel ausgewählt. Nachfolgend finden Sie die Konfiguration unserer Testsysteme.
Hardwarekonfiguration |
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Prozessoren |
AMD Phenom II X6 1100T 3.33@4-GHz-Produkt des Unternehmens AMD AMD Phenom II X4 940 BE 3.0 @ 3.7 GHz-Produkte, die vom Unternehmen bereitgestellt werden AMD AMD Athlon II X4 620 2.6-GHz-Produkte des Unternehmens AMD Intel Core 2 Quad Q9550 @ 4.25 GHz Intel® Core™ i7-930@4.2 GHz Intel Core i5-760 2.8 bei 4.2 GHz |
Hauptplatinen |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H Produkte, die vom Unternehmen bereitgestellt werden AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H Produkte, die vom Unternehmen bereitgestellt werden AMD Maximus II Formel Steckdose LGA775-Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird Asus MSI X58 Eclipse Plus Socket LGA1366 Produkt von der Firma bereitgestellt MSI MSI P55-GD55 Sockel LGA1156 Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird MSI MSI 790FX-GD70 Sockel AM3 Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird MSI |
Память |
GOODRAM WIEDERGABE 1600MHz (8-8-8-24) Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird GOODRAM GOODRAM Pro 2000MHz (8-8-8-29) Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird GOODRAM |
Videokarten |
GeForce 8800 GTS 512MB |
Multimedia-Ausstattung |
3D-Monitor LG W2363D Monitor LG E2750 3D-Vision-Kit Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird Nvidia |
Netzteile |
4xSeaSonic S12D 850 Silber 850W Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird Syntex |
Systemsoftware und Treiber |
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Operationssystem |
Microsoft Windows 7 Ultimate Ausgabe x64 |
DirectX |
DirectX 11 |
Plattformtreiber |
Intel INF Chipsatz Aktualisierung Dienstprogramm 9.1.0.1012 |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION LED Treiber Loslassen 270.51 AMD Catalyst 11.4 |
Je nach Ressourcenintensität des Spiels werden weniger produktive Grafikkarten bis zum Niveau von GeForce GTS 450 und Radeon HD 4870 auf Basis von Core 2 Quad Q9550- und Phenom II X4 940 BE-Prozessoren getestet, produktivere basierend auf leistungsfähigeren Lösungen . Übertaktete Versionen von Grafikkarten, die von Sponsoren präsentiert wurden, wurden konventionellen Gegenstücken gleichgestellt, indem ihre Taktraten reduziert wurden.
Unsere Grafikkarten wurden bei 1280 x 1024 und 1920 x 1080 im normalen Modus getestet. AMD Eyefinity- und NVIDIA 3D Vision-Technologien werden derzeit nicht von Hydrophobia Prophecy unterstützt. Anhand unserer Diagramme können Sie bewerten, wie sich Ihre Grafikkarte im Vergleich zu anderen modernen Lösungen verhält. Das Spiel unterstützt keine Cross Fire- und SLI-Technologien. Bei der Verwendung von Radeon HD 6990- oder GeForce GTX 590-Lösungen mit mehreren Chips tritt ein Softwarefehler auf, und die Karten zeigen eine viel geringere Leistung als vergleichbare Single-Chip-Lösungen, insbesondere die Radeon HD 6990. NVIDIA-Treiber haben die Möglichkeit, Multiprocessing bequem zu deaktivieren Spielen Sie auf einem einzigen Grafikchip, und leider haben AMD Catalyst-Treiber diese Funktion nicht ...
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1280x1024
Wie wir sehen können, übt das Spiel viel Druck auf spätere Grafikkartenmodelle aus und lädt sie höchstwahrscheinlich mit Technologien, die ältere Grafikkarten nicht verwenden können. Wir können die Tiefenschärfe als einen dieser Schuldigen betrachten, obwohl einige Spiele sie auch im DirectX 9-Modus unterstützen ... Grafikkarten auf Radeon HD 5750- oder GeForce GTS 250-Niveau zeigen ein ausreichendes Leistungsniveau.Die optimalsten Lösungen für diese Auflösung eignen sich die Radeon HD 6850 oder GeForce GTX 460SE.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080
Bei einer Full-HD-Auflösung von 1920 x 1080 zeigten die Grafikkarten Radeon HD 6850 oder GeForce GTX 460SE eine akzeptable Leistung. Eine komfortable FPS-Anzeige bieten Grafikkarten auf dem Niveau Radeon HD 6870 oder GeForce GTX 470. Basierend auf dem Kauf einer Grafikkarte speziell für dieses Spiel sehen die Radeon HD 6870 oder GeForce GTX 470 derzeit am besten aus.
Testen der Prozessorabhängigkeit
Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 9 Modellen mit Basiskonfigurationen getestet, die heute die relevantesten sind. Der Test wurde an Orten durchgeführt, an denen der Wert der Grafikkarte für das Spiel minimal ist und ihre Auslastung weniger als 99 % betrug, diesmal jedoch bei einer Auflösung von 1280 x 1024 mit maximalen Grafikqualitätseinstellungen.
Testen der Prozessorabhängigkeit bei maximalen Qualitätseinstellungen 1280x1024
Die Leistung des Spiels skaliert gut mit der Erhöhung der Anzahl der Prozessorkerne. Die produktivsten Lösungen für dieses Spiel sollten Prozessoren der Core i-Familie von Intel und Phenom II X6/X4 von AMD sein.
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Hydrophobia Prophecy ist in keinem Aspekt des Spiels ein herausragendes Projekt und könnte als Einführung in die HydroEngine-Grafiktechnologie von Interesse sein. |
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Grafisch gab es im Vergleich zu anderen Projekten keine revolutionären Änderungen. Die Physik des Wassers ist beeindruckend, aber nicht mehr ... |
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Die Optimierung des Spiels ist etwas enttäuschend, mit drei oder vier Jahre alter Grafik schafft es es, selbst die produktivsten Grafikkartenmodelle ernsthaft zu beanspruchen. |
Wir bedanken uns bei allen produzierenden Unternehmen, die uns Testgeräte für unsere Tests zur Verfügung stellen konnten GPU und wir hoffen, dass ihre Zahl in Zukunft deutlich zunehmen wird!
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Prüfungsergebnis
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 100% [3 Stimmen]
Spielstand
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 40% [3 Stimmen]