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Ratchet & Clank: Rift Apart-Test GPU/CPU

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

RiftApart 2023 07 26 23 32

Wir haben das Spiel Ratchet & Clank: Rift Apart mit den höchsten Grafikeinstellungen auf Grafikkarten der Serien GEFORCE RTX und RADEON RX getestet. Außerdem haben wir im Rahmen unserer Tests die Leistung und Qualität der grafischen Darstellung des Spiels selbst bewertet.

NEUE PRODUKTE VON ASUS ZUM TESTEN

20230613 151831 20230613 152206 20230613 172446

In unserem Test stellen wir Ihnen Mainboards vor ROG MAXIMUS Z790. Dieses Motherboard wird von uns als Ständer zum Testen neuer Prozessorgenerationen verwendet Intel.

    

In unserem Test nimmt diesmal die Top-Grafikkarte des Unternehmens teil ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC. Die GeForce RTX 4070 Ti basiert auf der AD104-GPU und verfügt über 7680 CUDA-Kerne und 12 GB GDDR6X-Speicher. Test dieser Grafikkarte auf unserer Website.

VON DEEPCOOL ZUM TESTEN ZUR VERFÜGUNG GESTELLTE NACHRICHTEN

 20230519 195815 20230519 195617 

In unserem Test handelt es sich diesmal um ein Gehäuse des Unternehmens DeepCool CH510WH ist ein schlankes und minimalistisches Mid-Tower-Gehäuse mit hervorragender Komponentenkompatibilität und Unterstützung für eine breite Kühlkapazität für einen wirklich vielseitigen Aufbau.

 20230519 20134820230519 201633

Auch an unserem Test beteiligt sich dieses Mal ein CBO der Premiumklasse DeepCool LS720WH für Verarbeiter. DeepCool LS720 WH bietet maximale Kühlleistung und geringen Geräuschpegel sowie ein anspruchsvolles Design.

NEUE PRODUKTE VON MSI ZUM TESTEN

20230121 172924 20230121 172855 20230121 172954

Unser Test beinhaltet nun MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB. Diese Grafikkarte basiert auf der Ada Lovelace-Architektur, arbeitet mit einer Frequenz von 2750 MHz, verfügt über 16384 Stream-Prozessoren und 24 Gigabyte Videospeicher

   

In unserem Test stellen wir Ihnen Mainboards vor MSI MAG B760 TOMAHAWK. Diese Motherboards werden von uns als Ständer zum Testen neuer Prozessorgenerationen verwendet. Intel.Es wird auf unserer Website getestet.

 

In unserem Test nimmt diesmal die Top-Grafikkarte des Unternehmens teil MSI GEFORCE RTX 4080 SUPRIM X 16GB, Diese Grafikkarte basiert auf der Ada Lovelace-Architektur, arbeitet mit einer Frequenz von 2750 MHz, verfügt über 9728 Stream-Prozessoren und 16 Gigabyte Videospeicher.

NEU ZUM TESTEN VON GIGABYTE BEREITGESTELLT

790 3 790 1790 2

In unserem Test stellen wir Ihnen Mainboards vor GIGABYTE Z790 GAMING XAX. Diese Motherboards werden von uns als Ständer zum Testen neuer Prozessorgenerationen verwendet. Intel.

20230217 201339 20230217 201542 20230217 201633

In unserem Test nimmt diesmal die Top-Grafikkarte des Unternehmens teil AORUS Radeon RX 7900 XTX ELITE 24G. Diese Grafikkarte basiert auf der RDNA 3-Architektur, arbeitet mit einer Frequenz von 3000 MHz und verfügt über 24 Gigabyte Videospeicher. Es wird auf unserer Website getestet.

In unserem Test nimmt diesmal die Top-Grafikkarte des Unternehmens teil Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC. Es wird auf unserer Website getestet.

NEU, ZUM TESTEN VON KINGSTON ZUR VERFÜGUNG GESTELLT

 

20230115 173928 20230115 174309 20230115 174001

In unserem Test haben wir RAM verwendet: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade u 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. Und für Spieltests verwenden wir eine externe Kingston XS2000 tragbare SSD 1 TB..

DER GRAFISCHE TEIL 

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.

UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API

Ratchet & Clank: Rift Apart wird unterstützt Windows10 / 11.

steam

Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für Ratchet & Clank: Rift Apart ist DX12.

SPIEL

RiftApart 2023 07 26 18 10

„Ratchet & Clank: Rift Apart“ ist ein von Insomniac Games entwickeltes und von Sony Interactive Entertainment veröffentlichtes Spiel für die PlayStation 5. Als Fortsetzung der Ratchet & Clank-Reihe wurde das Spiel im Juni 2020 im Rahmen der Präsentation von „The Future“ angekündigt of Gaming“ für PS5.

1. Entwicklungsgeschichte

Wie immer beginnt die Geschichte der Spieleentwicklung mit ihrer Entstehung in den Köpfen der Entwickler. Insomniac Games hat Erfahrung mit der Ratchet & Clank-Franchise und hat bereits mehrere erfolgreiche Titel entwickelt. Nach dem Erfolg von „Ratchet & Clank“ im Jahr 2016 begann das Team über den nächsten Schritt nachzudenken.

Die Hauptidee für „Rift Apart“ entstand nach der Demonstration der technologischen Fähigkeiten der PS5. Insbesondere das SSD-Laufwerk der neuen Konsole ermöglichte einen schnellen Wechsel der Spielwelten, was zu einem zentralen Merkmal von „Rift Apart“ wurde. Dies wurde zum Ausgangspunkt für die Entwicklung der Geschichte und des Gameplays.

Während des Entwicklungsprozesses stand das Team vor einer Reihe von Herausforderungen. Einer davon war die Notwendigkeit, die Spiel-Engine anzupassen, um die Funktionen der PS5 zu nutzen, einschließlich SSD, Grafikchip und DualSense-Controller. Eine weitere Herausforderung war die Entwicklung eines neuen Charakters – Lombaks Rivet, der die sorgfältige Arbeit von Designern und Drehbuchautoren erforderte.

RiftApart 2023 07 26 18 11

2. Spiel-Engine

„Ratchet & Clank: Rift Apart“ wurde auf einer aktualisierten Version der Spiele-Engine Insomniac Engine entwickelt, die für PS5 angepasst wurde. Ingenieure von Insomniac haben viel Arbeit in die Optimierung der Engine für die neue Konsole gesteckt.

Eines der Hauptmerkmale der PS5 ist ihr SSD-Speicher, mit dem Sie Daten viel schneller laden können als mit einer normalen Festplatte. Dies ermöglichte den sofortigen Wechsel zwischen den Spielwelten, was zu einem Schlüsselmerkmal des Spiels wurde. Dazu mussten wir die Art und Weise ändern, wie wir Daten herunterladen und speichern, um eine beispiellose Geschwindigkeit zu ermöglichen.

Darüber hinaus wurde die Insomniac Engine an den neuen PS5-Grafikchip angepasst, was zu einer noch detaillierteren und realistischeren Welt führt. Das Spiel nutzt Raytracing-Technologie, um Licht und Reflexionen realistisch darzustellen, sowie eine dynamische Auflösung, um eine stabile Bildrate zu gewährleisten.

Schließlich nutzte Insomniac die neuen DualSense-Controller-Funktionen, um ein tieferes Eintauchen in das Spiel zu ermöglichen. Durch den Einsatz von haptischem Feedback und adaptiven Auslösern konnten sie den Spielern ein taktileres Erlebnis bei der Interaktion mit der Spielwelt bieten.

Ratchet & Clank: Rift Apart hat die Herzen der Fans auf PlayStation 5 mit beneidenswerter Sicherheit erobert, dank atemberaubender Grafik, dynamischem Gameplay und der exquisiten Verwendung der PS5-SSD, um Welten im Handumdrehen zu verändern. Und jetzt hat das Spiel eine neue Dimension erreicht Plattform - PC, die große Änderungen und zusätzliche Funktionen verspricht.

RiftApart 2023 07 26 18 11

Features der PC-Version des Spiels

Das Spiel wurde von Grund auf mit Blick auf die einzigartigen Funktionen der PS5 entwickelt, darunter erstaunliches Raytracing, außergewöhnliche SSD-Ladegeschwindigkeiten und innovative DualSense-Controller-Funktionen. Allerdings wird Ratchet & Clank: Rift Apart, wie jedes Spiel, das auf den PC portiert wird, voraussichtlich eine Reihe plattformspezifischer Verbesserungen und Optionen erhalten.

  1. Raytracing und Grafikkartenunterstützung: Das Nixxes Software Studio arbeitet aktiv an der Raytracing-Unterstützung für AMD-Grafikkarten. Die Gründe für das Fehlen dieser Unterstützung zum Zeitpunkt der Veröffentlichung sind nicht angegeben, es kann jedoch an technischen Schwierigkeiten oder Unterschieden in der Hardwarearchitektur liegen. Gleichzeitig können Benutzer von NVIDIA GeForce RTX-Grafikbeschleunigern sofort nach der Veröffentlichung Raytracing nutzen und haben außerdem Zugriff auf proprietäre NVIDIA-Technologien, darunter DLSS (Deep Learning Super Sampling) und Reflex (reduziert die Systemlatenz in Spielen). und RTX IO (beschleunigt das Laden und Dekodieren von Texturen mit GPU).

  2. Steam Deck-Unterstützung: Eines der Features der PC-Version wird die volle Kompatibilität mit Steam Deck sein, Valves tragbarem Gerät zum Ausführen von PC-Spielen. Das bedeutet, dass Spieler „Ratchet & Clank: Rift Apart“ auch unterwegs genießen können, mit dem gleichen Spielerlebnis wie auf einem Desktop-PC.

  3. GrafikeinstellungenA: Die Portierung eines Spiels auf den PC erfordert normalerweise einen viel größeren Bereich an Grafikeinstellungen. Spieler können davon ausgehen, dass sie Auflösung, Texturqualität, Beleuchtungs- und Schatteneinstellungen, Anti-Aliasing und andere Einstellungen anpassen können, um die Leistung für ihre PC-Konfiguration zu optimieren.

  4. ManagementA: Darüber hinaus sollte das Spiel Unterstützung für Tastatur und Maus sowie verschiedene Controller bieten, um den Spielern mehr Freiheit bei der Wahl der Steuerung zu geben.

  5. Mode: Obwohl es noch keine Informationen zur Mod-Unterstützung gibt, könnte die Möglichkeit, diese zu verwenden, ein weiteres Feature der PC-Version sein. Mods können dem Spiel neue Inhalte hinzufügen, das Gameplay ändern oder sogar die Grafik verbessern.

RiftApart 2023 07 26 18 14

Ratchet & Clank: Rift Apart auf dem PC verspricht in Bezug auf die Gameplay-Anpassung noch beeindruckender und flexibler zu werden als die PS5-Version. Trotz einiger Schwierigkeiten, die bei der Portierung auftreten können, können Sie sicher sein, dass die Entwickler alles tun werden, um den Spielern das beste Spielerlebnis zu bieten.

VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI

 

Raytracing ist eine fortschrittliche Grafiktechnologie, mit der realistische Beleuchtung, Reflexion und Brechung in Computerspielen simuliert werden. In Ratchet & Clank: Rift Apart wird sich der Unterschied zwischen aktiviertem und deaktiviertem Raytracing wie in anderen Spielen, die diese Technologie unterstützen, in folgenden Aspekten bemerkbar machen:

  1. Reflexionen: Wenn Raytracing aktiviert ist, sehen Sie genaue und dynamische Reflexionen der Umgebung auf glänzenden oder reflektierenden Oberflächen wie Wasser, Glas oder Metall. Ohne Raytracing werden Reflexionen meist mit weniger genauen Methoden simuliert, was zu weniger realistischen Ergebnissen führt.

  2. Schatten und Beleuchtung: Mit Raytracing können Sie weichere, realistischere Schatten erzeugen und Lichteffekte wie globale Beleuchtung, Spiegelung und Reflexionen genauer simulieren. Ohne Raytracing werden diese Effekte ebenfalls simuliert, allerdings sind die Ergebnisse möglicherweise weniger genau und realistisch.

  3. Brechung: Mit Raytracing können Sie auch die Lichtbrechung durch transparente oder durchscheinende Objekte genau simulieren. Ohne diese Technologie lassen sich Brechungseffekte zwar simulieren, sie sind jedoch meist ungenauer.

TESTTEIL
Konfiguration testen
Prüfstände

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AEROG  

GIGABYTE Z790 GAMING XAX

MSI MPG Z790 Edge WLAN

ASUS ROG Strix B650-A Gaming-WLAN 

Gesponserte Grafikkarten

MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB
MSI GEFORCE RTX 4080 SUPRIM X 16GB

MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12GB    

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC

ASUS TUF-Gaming Radeon RX 7900 XTX 24G

Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC

Multimedia-Ausstattung

Monitor Philips 326M6VJRMB/00

Netzteil Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bestie                      

32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston WUT Abtrünniger

32 GB DDR5 7200@7600 CL36 Kingston WUT Abtrünniger

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2-SSD           

Koffer MPG CORELIQUID K240  

Gehäuse DeepCool CH510 WH 

CBO DeepCool LS720 WH

Softwarekonfiguration
Operationssystem Windows 10 21H2/ Windows 11 (Erlensee)
Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 536.67 WHQL

AMD-Software: Adrenalin Edition 23.7.2

Überwachungsprogramme

MSI Nachbrenner

 
Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video des Testsegments:

 Unsere Grafikkarten wurden mit verschiedenen Bildschirmeinstellungen getestet 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 при maximal Grafikqualitätseinstellungen. In den meisten Fällen haben wir beim Ändern der Auflösung das Spiel neu gestartet, um mehr oder weniger ausreichende Ergebnisse zu erzielen, da der häufigste Leistungsabfall auf den Mangel an Videospeicher beim Ändern der Auflösung zurückzuführen ist ... AMD-Grafikkarten verfügen derzeit nicht über Ray Tracing-Unterstützung im Spiel.
 
TEST GPU

RiftApart 2023 07 26 23 32 RiftApart 2023 07 26 23 32 

Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt). Der Test wird auf der produktivsten CPU in diesem Spiel durchgeführt und auf andere Prozessoren skaliert, wobei deren Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.

Ratchet & Clank: Rift Apart-Test GPU
  • MaxRT
  • Sehr hoch
  • Bildschirmauflösungen 1 von 3

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

  • Laden...

Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3070.

Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2080. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bietenRadeon RX 6700 XT oder Geforce RTX 2080 Ti.

Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3070. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 6950 XT oder GeForce RTX 4070 Ti.

RT

Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt GeForce RTX 2080Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden GeForce RTX 4060. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bietenGeForce RTX 4070.

Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt GeForce RTX 3060Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden GeForce RTX 2080 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Geforce RTX 4070 Ti.

Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt GeForce RTX 4070Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden GeForce RTX 3080. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten GeForce RTX 4090.

Wen interessiert die Leistung? Frame Generation und DLSS in Ratchet & Clank: Rift Apart, Sie können sich ihren Test auf unserer internationalen Website ansehen. Aber wir würden es tun Frame Generation Die Verwendung wird nicht empfohlen, da es recht problematisch funktioniert, vor allem verursacht Stürze mi Stottern Technologie, die einer der Bestandteile seiner Arbeit ist.

VIDEO-RAM-VERBRAUCH

nach

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.

Ratchet & Clank: Rift Apart VRAM-Test
  • MaxRT
  • Sehr hoch
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

11386
10183
9489
14281
11717
11031
10517
9821
9460
13437
11905
11377
10288
9289
8673
11121
10850
10320
10185
9196
8586
11010
10742
10217
10138
10031
9648
10162
10119
10058
7137
7326
7155
7236
7133
7045
7158
7348
7177
7258
7154
7066
7144
7333
7163
7243
7140
7052
7015
7201
7033
7113
7011
6925
GEFORCE RTX 2070 Super 8GB
7065
7252
7084
7164
7061
6974
GEFORCE RTX 2080 Super 8GB
7122
7311
7141
7222
7118
7031
7151
7341
7170
7251
7147
7059
12276
11333
10858
12030
11106
10641
11205
11058
10364

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 8 Gigabyte 8 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 9 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 10 Gigabyte mit 24 Gigabyte 10 Gigabyte .

Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten von 8 Gigabyte bis 8 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 10 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 10 Gigabyte mit 24 Gigabyte 10 Gigabyte .

Mit Erlaubnis 3840x2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten von 8 Gigabyte bis 8 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 11 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 12 Gigabyte mit 24 Gigabyte 12 Gigabyte .

RT

Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 8 Gigabyte 8 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 10 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 11 Gigabyte mit 24 Gigabyte 11 Gigabyte .

Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten von 8 Gigabyte bis 8 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 10 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 12 Gigabyte mit 24 Gigabyte 12 Gigabyte .

Mit Erlaubnis 3840x2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten von 8 Gigabyte bis 8 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 12 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 14 Gigabyte mit 24 Gigabyte 15 Gigabyte .

CPU-TEST

RiftApart 2023 07 26 23 32 RiftApart 2023 07 26 23 32

Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den Ergebnissen von Prozessortests (Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.

Ratchet & Clank: Rift Apart CPU-Benchmark
  • MaxRT
  • Sehr hoch
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

  • Laden...

Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA Prozessoren zeigten eine akzeptable Rate von mindestens 25 Bildern pro Sekunde Ryzen 3 3100 oder Core i3 10100, und eine FPS-Rate von mindestens 60 Bildern pro Sekunde werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 3 3100 oder Core i3 10100.

Bei Verwendung von Grafikkarten AMDProzessoren zeigten eine akzeptable Rate von mindestens 25 Bildern pro Sekunde Ryzen 3 3100 oder Core i3 10100, und eine FPS-Rate von mindestens 60 Bildern pro Sekunde werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 3 3100 oder Core i3 10100.

RT

Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA Prozessoren zeigten eine akzeptable Rate von mindestens 25 Bildern pro Sekunde Ryzen 3 3100 oder Core i3 10100, und eine FPS-Rate von mindestens 60 Bildern pro Sekunde werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 3 3100 oder Core i3 10100.

Ratchet & Clank: Rift Apart Testkerne
  • Sehr hoch
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

1 Kern
10 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
9 Kern
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
38
38
47
47
44
34
27
80
62
36
48
58
42
42
45
49
63
91
42
51
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
45
64
33
44
51
80
76
33
35
67
30
27
44
37
28
58
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
57
67
66
65
62
71
61
58
63
61
58
60
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
80
78
91
64
83
83
89
81
1 Kern
10 Kern
11 Kern
12 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
9 Kern
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
74
32
8
36
29
45
66
63
2
21
47
24
62
3
2
1
1
2
3
2
0
2
2
5
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
77
60
73
70
66
19
45
47
15
57
61
59
6
3
5
3
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
80
58
80
73
68
66
23
58
70
29
20
14
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
84
88
83
79
72
81
85
64

GameGPU

 - 1920x1080,%

Mit Trace-Aktivierung kann das Spiel bereits bis zu 16 Threads laden. Verwendet 12 Threads so effizient wie möglich.

RAM-TEST

sys

Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 9 13900K mit 32 GB DDR5 6400 MHz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.

Ratchet & Clank: Rift Apart RAM-Test
  • MaxRT
  • Sehr hoch
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

11410
11354
11281
12821
12722
12811
10980
10989
10994
12234
12224
12147
12378
12317
12239
15453
13407
13274
12254
12194
12117
15298
13273
13141
13572
11700
11683
15539
15429
13257
15229
12972
12244
18685
15128
15058
15275
13011
12281
18741
15174
15103
15244
12985
12256
18704
15144
15073
14970
12751
12035
18366
14871
14801
GEFORCE RTX 2070 Super 8GB
15076
12842
12121
18497
14977
14907
GEFORCE RTX 2080 Super 8GB
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GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch für Grafikkarten mit 8 Gigabyte 12 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 12 gGigabyte, mit 16 Gigabyte 11 Gigabyte, mit 24 Gigabyte 11 Gigabyte .

Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch für Grafikkarten mit 8 Gigabyte 12 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 12 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 11 Gigabyte mit 24 Gigabyte 11 Gigabyte .

Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch für Grafikkarten mit 8 Gigabyte 15 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 12 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 11 Gigabyte mit 24 Gigabyte 11 Gigabyte .

RT

Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch für Grafikkarten mit 8 Gigabyte 15 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 13 gGigabyte, mit 16 Gigabyte 12 Gigabyte, mit 24 Gigabyte 13 Gigabyte .

Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch für Grafikkarten mit 8 Gigabyte 15 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 14 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 12 Gigabyte mit 24 Gigabyte 13 Gigabyte .

Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch für Grafikkarten mit 8 Gigabyte 18 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 15 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 12 Gigabyte mit 24 Gigabyte 13 Gigabyte .

TESTSPONSOREN
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  MSI-Logo 2019 vorhanden
  
 
 
Тisst  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 66% [29 Stimmen] Grafik  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 65% [27 Stimmen] Optimierung  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 42% [33 Stimmen]

 

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