The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered DLSS/FSR-Test Frame Generation
Wir haben umfangreiche Tests von DLSS, FSR und der Framerate-Generierung in The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered bei maximalen Grafikeinstellungen mit Grafikkarten der Serien GeForce RTX und Radeon RX durchgeführt. Ziel der Tests war es, festzustellen, wie effektiv diese Technologien die Leistung und visuelle Wahrnehmung des Spiels unter Bedingungen hoher Grafiklast und schwacher nativer Optimierung verbessern.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
Upscaling in The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – DLSS und FSR im Jahr 2025 |
Die aktualisierte Version von The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered wurde visuell umfassend überarbeitet und konzentriert sich dabei auf moderne Upscaling-Technologien. Heutzutage verlangen Gamer sowohl Qualität als auch hohe Bildraten, und die Wahl zwischen DLSS und FSR ist nicht mehr nur eine Frage der Vorliebe, sondern ein entscheidender Faktor für das Spielerlebnis. In diesem Abschnitt sehen wir uns an, wie beide Technologien im Modus für die beste Bildqualität funktionieren und was die wichtigsten Unterschiede zwischen ihnen sind.
Es ist wichtig zu beachten, dass die grundlegende Optimierung von Oblivion Remastered ohne Hochskalierung viel zu wünschen übrig lässt. Selbst auf modernen Grafikkarten ohne aktiviertes DLSS oder FSR zeigt das Spiel instabile FPS, einen erheblichen Leistungsabfall in dicht besiedelten Gebieten und Einbrüche bei der Verwendung von Effekten. Dies macht das Upscaling zu einem nahezu obligatorischen Bestandteil der Spielkonfiguration, insbesondere bei Auflösungen über 1080p.
DLSS im Modus „Qualität“ ist seit langem der Standard für Upscaling. Es ist auf allen Grafikkarten der RTX-Serie ab RTX 20 verfügbar. Das Prinzip von DLSS basiert auf der Verwendung neuronaler Netzwerke, die anhand von Tausenden qualitativ hochwertiger Bilder trainiert wurden, wodurch beim Skalieren eines Bildes höchste Genauigkeit erreicht wird. Im Spiel führt dies zu gestochen scharfen Texturen, konsistenten Details und natürlicher Beleuchtung. Besonders wichtig ist, wie DLSS mit Bewegungen umgeht – selbst bei schnellen Kameraschwenks oder in Actionszenen behalten Objekte scharfe Kanten und Ghosting und Ghosting-Artefakte treten praktisch nicht auf. Mit aktivierter DLSS-„Qualität“ sieht Oblivion Remastered so aus, als wäre es von Grund auf für moderne 4K-Gaming-Standards entwickelt worden.
Anders präsentiert sich FSR im Modus „Qualität“. Es handelt sich um eine Nicht-KI-Technologie, die auf räumlicher Hochskalierung und zeitlicher Stabilisierung basiert. Sein Hauptvorteil ist die Vielseitigkeit. Es ist auf allen Grafikkarten verfügbar, einschließlich AMD, NVIDIA und sogar integrierten Grafiklösungen. Optisch liefert FSR ein gutes Ergebnis: Das Bild behält seinen Kontrast, Objekte sind lesbar und die Belastung des Systems wird reduziert. Im direkten Vergleich mit DLSS ist FSR jedoch hinsichtlich der Details unterlegen. Dies ist insbesondere bei den Texturen von Gras, Felsen und entfernten Objekten erkennbar. Außerdem können bei schnellen Bewegungen Unschärfeeffekte auftreten, die bei DLSS effektiver eliminiert werden. Für Benutzer ohne Zugriff auf DLSS ist FSR jedoch weiterhin eine gute Wahl, insbesondere aufgrund der umfassenden Kompatibilität und der Möglichkeit, es auch auf älterer Hardware zu aktivieren.
Somit hängt die Wahl zwischen DLSS und FSR nicht nur von der Bildqualität, sondern auch von der Hardwareplattform ab. DLSS liefert eine spürbar bessere Qualität bei detailreichen Szenen und intensiven Bewegungen. FSR gleicht einige seiner Mängel durch hohe Leistung und Verfügbarkeit aus. So oder so heben beide Technologien Oblivion Remastered auf ein völlig neues Niveau und machen das Spiel auch heute noch relevant.
ENTWICKLUNGSGESCHICHTE |
Der nächste Schritt im technologischen Fortschritt von Oblivion Remastered ist die Frame-Generierung, eine Technik, die eine deutliche Erhöhung der Framerate ermöglicht, indem generierte Frames zwischen gerenderte Frames eingefügt werden, die auf der Grundlage von Bewegungsanalysen und Szenenverlauf erstellt wurden. Diese Technologie verändert das Leistungsgefühl des Spielers radikal: Die Laufruhe wird um ein Vielfaches gesteigert, ohne dass die Grafikeinstellungen reduziert werden müssen.
Ohne die Verwendung der Frame-Generierung leidet das Spiel selbst auf leistungsstarken Systemen unter Frame-Drops. Dies ist insbesondere in Städten, bei der Verwendung von Beleuchtungszaubern oder bei aktivierter Verfolgung spürbar. Die Leistung bei nativer Auflösung ohne Hochskalierung und Generierung fällt oft unter angenehme Werte, weshalb diese Technologien nicht nur für visuelle Verbesserungen, sondern auch für die grundlegende Spielbarkeit erforderlich sind.
DLSS Frame Generation, verfügbar auf Grafikkarten der RTX 40-Serie, ist die fortschrittlichste Implementierung der Frame-Generierung. Mithilfe dedizierter Tensorkerne und spezialisierter KI-Algorithmen synthetisiert DLSS neue Frames, indem es die Objektbewegung und visuelle Struktur zwischen gerenderten Szenen analysiert. In Oblivion Remastered sind die Ergebnisse dieser Technologie erstaunlich – selbst in den intensivsten Szenen, wie etwa groß angelegten Schlachten mit vielen Charakteren, bleiben die Bewegungen vollkommen flüssig. Darüber hinaus entsteht bei DLSS kein Gefühl der Substitution: Die generierten Frames wiederholen die Struktur der realen Frames so genau, dass es ohne Analyse fast unmöglich ist, sie wahrzunehmen.
FSR Frame Generation In der Implementierung funktioniert es anders, ermöglicht aber die Nutzung der Frame-Generierung auf allen Grafikkarten – von AMD bis NVIDIA RTX, einschließlich der 20er- und 30er-Serie. Diese offene Technologie erfordert keine speziellen Blöcke und verwendet universelle Algorithmen, die eine durchschnittliche FPS-Steigerung von 40–80 % ermöglichen. Bei Oblivion Remastered sind bei der Verwendung der FSR-Generierung erhebliche Verbesserungen hinsichtlich der Laufruhe zu verzeichnen, insbesondere bei 1440p und 4K. Bei schnellen Bewegungen oder Szenenwechseln sind jedoch visuelle Verzerrungen möglich: Phantomkonturen, kurzzeitige Bildunterbrechungen. Das ist der Preis, den Sie für die Flexibilität und Zugänglichkeit der Technologie zahlen. Für die meisten Benutzer bleibt das Ergebnis jedoch mehr als akzeptabel, insbesondere wenn Sie die Generierung in Kombination mit dem FSR-Modus „Qualität“ einstellen.
Besonders hervorzuheben ist die neue Multi-Generation-Funktion, die exklusiv der RTX 50-Serie vorbehalten ist. Diese Technologie wird manuell im NVIDIA-Kontrollfeld aktiviert und ermöglicht es Ihnen, den Generierungsumfang deutlich zu erhöhen. Durch Festlegen eines Parameters wie 4x erhält der Benutzer nicht nur einen zusätzlichen Frame, der zwischen die gerenderten Frames eingefügt wird, sondern drei auf einmal. Dadurch entsteht ein visueller Fluss von vier Frames für jeden physisch gerenderten Frame. Dies erhöht die FPS dramatisch und macht das Spiel wirklich super flüssig. Um ein solches Ergebnis zu erzielen, sind jedoch eine entsprechende Konfiguration und eine hohe Systemleistung erforderlich. Bei übermäßiger Belastung oder nicht übereinstimmenden Parametern sind visuelle Fehler möglich, aber mit dem richtigen Ansatz wird die Mehrgenerationen-Technologie zur fortschrittlichsten Methode zur Leistungssteigerung in modernen Spielen.
Somit ermöglicht die Frame-Generierung in Oblivion Remastered Benutzern mit unterschiedlichen Hardwarekonfigurationen, das Spiel mit der höchstmöglichen Framerate zu genießen. DLSS Frame Generation gewährleistet höchste Qualität, FSR Frame Generation – breite Verfügbarkeit und mehrere Generationen auf RTX 50 stellen eine echte technologische Revolution für einen flüssigen Spielablauf dar. Die Notwendigkeit, diese Technologien zu nutzen, macht Oblivion Remastered zu einem der technisch anspruchsvollsten und anspruchsvollsten RPGs seiner Zeit.
TESTTEIL |
Nachfolgend finden Sie eine Tabelle mit der Ausrüstung, die uns freundlicherweise von unseren Sponsoren zur Verfügung gestellt wurde: GIGABYTE, ASUS, Kingston и tief kühlen. Es enthält eine Liste der in den Tests verwendeten Motherboards, Grafikkarten, Speichermodule und Kühlsysteme und zeigt auch die aktuelle Konfiguration des Betriebssystems und der Treiber an.
Konfiguration testen | |
GIGABYTE | |
Hauptplatinen | |
ASUS | |
Hauptplatinen | |
Videokarten |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC |
KINGSTON | |
Rom |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bestie 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston WUT Abtrünniger 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston WUT Abtrünniger |
Speichergeräte |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2-SSD |
tief kühlen | |
Gehäuse und Kühlung |
|
Softwarekonfiguration |
|
Operationssystem | Windows 11 24:2 |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 576.26 WHQL AMD-Software: Adrenalin Edition 25.3.2 |
Überwachungsprogramme | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Alle Grafikkarten wurden mit MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Grafikkarten verschiedener Hersteller unter gleichen Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video eines Testabschnitts aus dem Spiel:
Unsere Grafikkarten wurden mit verschiedenen Bildschirmeinstellungen getestet 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 при maximal Grafikqualitätseinstellungen im Modus Qualität für DLSS и FSR.
Auch die Prozessoren haben wir nicht getestet, da eine korrekte Arbeitseinteilung innerhalb unseres modularen Zeitplans nicht möglich ist. GPU und CPU in verschiedenen Generierungsmodi.
Außerdem ein Link zu unserem vorherigen Test ohne Upscaling.
TEST GPU |
Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt). Der Test wird auf der produktivsten CPU in diesem Spiel durchgeführt und auf andere Prozessoren skaliert, wobei deren Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.
- Ultra
Mit Erlaubnis 1920x1080:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6750 XT oder GeForce RTX 2080 Ti.
Mit Erlaubnis 2560x1440:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6900 XT oder GeForce RTX 4070.
Mit Erlaubnis 3840x2160:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 2080 Ti.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7700 XT oder GeForce RTX 4060 Ti.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten auf Radeon-Niveau RX 7900 XTX oder GeForce RTX 4080.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- Ultra
GameGPU
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
RAM-TEST |
Der Indikator basierte auf dem gesamten verwendeten RAM. Der RAM-Test für das gesamte System wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass Anwendungen von Drittanbietern (Browser usw.) ausgeführt wurden. In der Grafik können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- Ultra
GameGPU
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 19 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 19 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 19 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 19 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 19 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
TESTSPONSOREN |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |