The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered-Test GPU/CPU
Wir haben getestet The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered auf maximal Grafikeinstellungen mit Grafikkarten der Serien GeForce RTX und Radeon RX. Im Rahmen unserer Tests haben wir zudem auch die Leistung und Qualität der grafischen Darstellung des Spiels selbst beurteilt.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API |
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster bringt das klassische Cyrodiil auf eine moderne Engine mit überarbeiteten Texturen, Beleuchtung und DirectX 12-Unterstützung. Das Projekt ist für 64-Bit ausgelegt Windows-Systeme und skaliert auf eine breite Palette von Konfigurationen, von robusten Mittelklasse-PCs bis hin zu High-End-Gaming-Builds.
Systemanforderungen
Das Minimum
• Betriebssystem: Windows 10 64‑Bit
• Prozessor: AMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i7‑6800K
• Arbeitsspeicher: 16 GB
• Grafikkarte: AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti
• DirectX: 12
• Speicher: 125 GB
Рекомендуемые
• Betriebssystem: Windows 10 64‑Bit
• Prozessor: AMD Ryzen 5 3600X / Intel Core i5‑10600K
• Arbeitsspeicher: 32 GB
• Grafikkarte: AMD Radeon RX 6800 XT / NVIDIA GeForce RTX 2080
• DirectX: 12
• Speicher: 125 GB
ENTWICKLUNGSGESCHICHTE |
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ist eine komplette Neuinterpretation von Bethesdas klassischem Rollenspiel aus dem Jahr 2006, entwickelt von Virtuos in Zusammenarbeit mit Arkane Austin und betreut von Bethesda Game Studios. Die Entwicklung des Remasters begann 2021 unter strenger Vertraulichkeit und entwickelte sich zu einem der größten internen Remaster in der Geschichte des Unternehmens. Das Virtuos-Team erhielt Zugriff auf alle Quelldateien des Originalspiels, darunter Sound- und Animationsbibliotheken, Modelle, Queststrukturen, Dialogkarten und KI-Verhaltensskripte.
Das Hauptziel bestand darin, das Spielerlebnis vollständig wiederherzustellen und zu aktualisieren, ohne die einzigartige Atmosphäre von Oblivion zu verlieren. Das Ziel des Teams bestand darin, den typischen Stil des Spiels beizubehalten – leichte Fantasy-Ästhetik, flüssige Kampfmechanik, ein automatisch ausbalancierendes Levelsystem und eine große Anzahl Nebenquests – und das Spiel gleichzeitig an die Bedürfnisse eines Publikums im Jahr 2025 anzupassen. Im Gegensatz zu früheren HD-Neuveröffentlichungen wurde dieses Remaster auf einer neuen Engine entwickelt - Unreal Engine 5, wodurch wir den visuellen Teil, die Physik, die Beleuchtung, die Animationen und die KI komplett neu aufbauen konnten. Ein Großteil des ursprünglichen Spielcodes wurde von Grund auf neu geschrieben.
Der Entwicklungsprozess war in drei Phasen unterteilt: Übertragung der Mechanik, Aktualisierung der Welt und Visualisierung. In der ersten Phase haben wir eine modulare Datenbank basierend auf TES Construction Set-Skripten erstellt und das System der Fertigkeiten, des Inventars und der Kampffähigkeiten konvertiert. Die zweite Phase betraf die Geometrie der Welt – jede Provinz von Cyrodiil wurde manuell an die Nanite-Geometrie angepasst, wobei Maßstab, Relief und Logik der Anordnung der Objekte beachtet wurden. In der letzten Phase wurden Grafik, Dialog, Zwischensequenzen und Musik aktualisiert.
Besonderes Augenmerk wurde auf die Optimierung des NPC-Verhaltenssystems gelegt. Die legendäre Radiant-KI wurde beibehalten, ihre Logik jedoch verbessert: NPCs folgen jetzt dem Zeitplan, reagieren auf Wetteränderungen, interagieren miteinander und erinnern sich an den Spieler. Darüber hinaus wurden neue Quests, Handlungswendungen und zusätzliche Dialoge hinzugefügt, auch für Nebenfiguren, die bisher weitgehend unerforscht waren.
Das aktualisierte Oblivion enthält alle offiziellen Add-Ons, einschließlich Shivering Isles, Knights of the Nine, Mehrunes Razor und Fighter’s Stronghold. Das Remaster enthält außerdem eine neue Startmission, die den Spieler durch die Kerker der Kaiserstadt führt, bevor die Hauptgeschichte beginnt. Das Spiel ist für moderne Controller angepasst, unterstützt Erfolge auf Xbox und Steam und ist vollständig in 12 Sprachen lokalisiert. Die Veröffentlichung erfolgte am 22. April 2025.
Grafiken |
Die Grafik von The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ist das Ergebnis langjähriger Arbeit basierend auf Unreal Engine 5. Anders als die ursprüngliche Version aus dem Jahr 2006, die auf Gamebryo basierte, verwendet die neue Version Nanite, um die Objektgeometrie mit nahezu filmischer Genauigkeit wiederzugeben. Dank dieser Technologie verfügen Häuser, Bäume, Felsen, Festungen und Verliese nun über einzigartige Oberflächen, abwechslungsreiche Strukturen und realistische Erosionen. Dies ist besonders in den Bergregionen, Küsten und Ayleid-Ruinen zu erkennen, wo jeder Riss, jedes Moos und jeder Wassertropfen bis ins kleinste Detail wiedergegeben ist.
Lumen bietet dynamische globale Beleuchtung in Echtzeit. Das Licht von Fackeln, die Sonnenstrahlen durch das Blätterdach des Waldes, die Reflexionen von Metallpanzern und Glasartefakten wirken natürlich und verändern sich je nach Tageszeit. Die Atmosphäre der Landschaften von Cyrodiil, die zuvor mit sanften Nacheffekten und Nebel gesättigt war, verfügt nun dank volumetrischer Beleuchtung, Streueffekten und sanften Schatten von Wolken über Tiefe und Volumen.
Wälder sind heute voller Fauna und Flora: Gras wiegt sich im Wind, Blumen reagieren auf Bewegung und Insekten und Vögel verhalten sich entsprechend dem Biom. Niagara- und Chaosphysik ermöglichen realistisches Partikelverhalten – Schnee, Regen, Nebel, Rauch, magische Blitze und Blutspritzer.
Die Charaktere wurden komplett überarbeitet: Die Modelle wurden vollständig aktualisiert und unterstützen die Gesichtserfassung und Animation von Gesichtsausdrücken. Aktualisierte Animationssätze umfassen sanfte Übergänge, prozedurale Bewegungsmechanik und Stoffphysik. Kleidung und Rüstung reagieren auf Bewegung, Wind und Kollisionen mit der Umgebung. Der Blick der Charaktere ist lebendiger geworden: Es wurde Unterstützung für Augenkontakt implementiert, der den Bewegungen des Spielers oder Gesprächspartners folgt.
Die Spieloberfläche wurde in hoher Auflösung neu gezeichnet und für 4K- und Ultrawide-Bildschirme angepasst. HDR und dynamische Belichtung werden unterstützt. Besonderes Augenmerk gilt dem Wasser: Flüsse und Seen spiegeln jetzt den Himmel wider und reagieren auf Objekte, Strömungen und Wetterbedingungen. Szenen in Oblivion haben jetzt ein anderes Farbschema – dunkle, scharlachrote und feurige Töne, und Daedra-Modelle haben ein vollständiges Spektrum an biolumineszierenden Effekten erhalten.
Aktualisierte Grafiken ermöglichten den Spielern einen neuen Blick auf die bereits vertraute Welt. Jede Region, von den Blackwood Marshes bis zu den Broome Hills, hat ihren eigenen Stil, Reichtum und ihre eigene Atmosphäre. Diese visuelle Transformation machte das Remaster zu einem vollwertigen modernen Spiel, das mit aktuellen RPGs des Jahres 2025 konkurrieren kann.
SPIEL-ENGINE |
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered läuft auf Unreal Engine 5 – einer der fortschrittlichsten Motoren seiner Generation. Durch seinen Einsatz war es möglich, eine Reihe von Lösungen zu implementieren, die auf dem veralteten Gamebryo nicht möglich waren. Die Architektur des Projekts ist vollständig modular: Jeder Bereich der Welt wird dank World Partition im laufenden Betrieb geladen, wodurch Ladebildschirme beim Wechsel zwischen Regionen vermieden werden. Dadurch wurden Flugreisen, unbegrenztes Reiten und freie Bewegung auch innerhalb von Großstädten, die zuvor in Zonen unterteilt waren, möglich.
Das LOD-System (Levels of Detail) wird von Nanite gesteuert, wodurch Objekte ohne Leistungsverlust Dutzende Kilometer im Voraus gerendert werden können. Schwerkraft, Kollisionen, Zerstörung, Windphysik – alles ist auf Basis der Chaosphysik implementiert. Pferde, Monster und NPCs verfügen über prozedurale Bewegungsanimationen, die Gewicht, Neigung und Hindernisse berücksichtigen. Das Kampfsystem wurde überarbeitet: Es verwendet jetzt ereignisbasierte Physik und ein Kollisionssystem anstelle von geskripteten Timern. Angriffe, Blocks und Ausweichmanöver erfolgen in Echtzeit und können unterbrochen, abgewehrt oder aus dem Gleichgewicht gebracht werden.
Die KI wird durch ein hybrides Modell implementiert: Die klassische Radiant-KI wird um verhaltensbasierte und entscheidungsbaumbasierte Komponenten ergänzt. NPCs erstellen Zeitpläne, ändern Prioritäten, bilden Gruppen und passen sich den Aktionen des Spielers an. Manche Charaktere können ihre Einstellung gegenüber dem Spieler nicht nur aus Handlungsgründen ändern, sondern auch abhängig von Aktionen in Nebenquests oder im Kontext von Gerüchten, die sich in der Region verbreiten.
Das magische System funktioniert über modulare Ketten aus visuellen Effekten und benutzerdefinierten Skripten. Jeder magische Effekt hat visuelle, physische und Gameplay-Komponenten. Zaubersprüche können in der Zaubertafel-Oberfläche kombiniert, verbessert und angepasst werden. Physische Zauber können Objekte zurückstoßen, Gras in Brand setzen, Statuen zerstören und Wände einreißen. Das Kampfsystem umfasst Nahkampf- und Fernkampfwaffen mit variabler Haltung, Angriffswinkel und Pariermechanik.
Das Projekt unterstützt Steam Workshop und ein internes Modding-System. Benutzerdefinierte Quests, Elemente, Schnittstellen und Animationen werden unterstützt. Außerdem sind ein Fotomodus, ein integrierter Replay-Server und ein NPC-Verhaltenseditor verfügbar. Das Spiel läuft auf DirectX 12 und unterstützt Raytracing (optional), DLSS 3.5, XeSS und FSR 3.1. Dank entsprechender Optimierung ist auf Mittelklassesystemen eine stabile Wiedergabe mit 1440p bei 60 FPS möglich. Bei hohen Konfigurationen – bis zu 4K HDR mit RT Global Illumination.
Somit hat die Engine nicht nur die Grafik verändert, sondern wurde auch zur Grundlage einer modernen offenen Welt, die an neue Gameplay-Paradigmen angepasst ist und gleichzeitig den Geist des ursprünglichen Oblivion bewahrt.
QUALITÄT |
Das erste Oblivion war 2006 in seinem Ausmaß fesselnd, doch die Welt von Cyrodiil wirkt heute verwaschen: niedrige (für heute) 512-Texturen, harte Schatten-„Blöcke“ und flache HDR-Beleuchtung machen den Marmor der Kaiserstadt matt und die Dämmerung in Cheydinhal fast leblos. Das Wasser spiegelt nur den Himmel, die fernen Hügel werden durch einen grauen Nebel ersetzt und die Gesichter der NPCs bestehen aus einer Handvoll Polygonen mit steifer Lippenanimation. All dies basiert auf dem altersschwachen Gamebryo, das einst auf wundersame Weise eine offene Welt hinbekommen hat, sein Alter aber schon lange nicht mehr verbirgt.
Im Remaster stellen Bethesda und Virtuos das Spiel auf die Unreal Engine 5 um und enthüllen sofort ein „anderes“ Bild. Häuser leuchten in sanftem Lumen-Licht, Fackeln füllen Verliese mit warmem, diffusem Licht und Reflexionen auf den Leyawiin-Kanälen zeigen den Himmel, Türme und vorbeigehende NPCs – alles in Echtzeit. Oberflächen sind keine „Steintapeten“ mehr: Metall glänzt, Leder verblasst sanft und Stoffe reagieren auf die Schatten der Wolken. Der Wald entlang der Straße nach Bruma ist voller Details – dichtes Gras, herabhängendes Moos, Hunderte kleiner Steine, die nicht mehr verschwinden, wenn man sich nähert. Die Modelle wurden von Grund auf neu erstellt: Die Rüstung glänzt vor Kratzern und der Wachmann, der von „Chops & Crime“ spricht, lässt realistische Gesichtsfalten aufblitzen. Sogar die Benutzeroberfläche wurde von den sperrigen 4:3-Quadraten befreit und durch ein transparentes Menü im Stil des neuesten TES ersetzt. Dadurch fühlt sich die optische Distanz zwischen den Versionen an wie die Wahl zwischen einer alten Aquarellpostkarte und einem lebendigen Panoramafenster: Das Remaster verändert zwar nicht das Herz von Oblivion, lässt seine Welt aber erstrahlen, als käme sie gerade aus der Schmiede einer neuen Generation.
TESTTEIL |
Nachfolgend finden Sie eine Tabelle mit der Ausrüstung, die uns freundlicherweise von unseren Sponsoren zur Verfügung gestellt wurde: GIGABYTE, ASUS, Kingston и tief kühlen. Es enthält eine Liste der in den Tests verwendeten Motherboards, Grafikkarten, Speichermodule und Kühlsysteme und zeigt auch die aktuelle Konfiguration des Betriebssystems und der Treiber an.
Konfiguration testen | |
GIGABYTE | |
Hauptplatinen | |
ASUS | |
Hauptplatinen | |
Videokarten |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC |
KINGSTON | |
Rom |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bestie 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston WUT Abtrünniger 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston WUT Abtrünniger |
Speichergeräte |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2-SSD |
tief kühlen | |
Gehäuse und Kühlung |
|
Softwarekonfiguration |
|
Operationssystem | Windows 11 24:2 |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 576.15 WHQL AMD-Software: Adrenalin Edition 25.3.2 |
Überwachungsprogramme | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Alle Grafikkarten wurden mit MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Grafikkarten verschiedener Hersteller unter gleichen Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video eines Testabschnitts aus dem Spiel:
Unsere Grafikkarten wurden mit verschiedenen Bildschirmeinstellungen getestet 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 при maximal Grafikqualitätseinstellungen ohne Hochskalierung.
TEST GPU |
Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt). Der Test wird auf der produktivsten CPU in diesem Spiel durchgeführt und auf andere Prozessoren skaliert, wobei deren Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.
- Ultra
Mit Erlaubnis 1920x1080:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten des Niveaus Radeon RX 6800 XT oder GeForce RTX 2080 Ti.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7700 XT oder GeForce RTX 4060 Ti.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der GeForce RTX 5080-Stufe.
Mit Erlaubnis 2560x1440:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7800 XT oder GeForce RTX 3080.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7900 XT oder GeForce RTX 5070.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der GeForce RTX 5090-Stufe.
Mit Erlaubnis 3840x2160:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht GeForce RTX 5080-Niveau auf Grafikkarten.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bietet Grafikkarten auf GeForce-Niveau RTX 4090.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- Ultra
GameGPU
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 11 GB verbrauchen
CPU-TEST |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den Ergebnissen von Prozessortests (Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.
- Ultra
Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
Bei Verwendung von AMD-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Ultra
Laden und Verwenden von Streams:
- Maximale Last: Das Spiel kann bis zu 16 Threads herunterladen.
- Optimale Beladung: Maximale Effizienz nutzt bis zu 12 Threads.
RAM-TEST |
Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 9 13900K mit 32 GB DDR5 6400 MHz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- Ultra
GameGPU
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 16 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 16 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 16 GB RAM
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
TESTSPONSOREN |
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