The Last of Us Part IIch habe den Remastered-Test durchgeführt GPU/CPU
Wir haben das neuste Spiel getestet The Last of Us Part IIch habe Remastered auf maximal Grafikeinstellungen mit Grafikkarten der Serien GeForce RTX und Radeon RX. Im Rahmen unserer Tests haben wir zudem auch die Leistung und Qualität der grafischen Darstellung des Spiels selbst beurteilt.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API |
Der Letzte von uns Teil II verwendet fortschrittliche Rendering-Technologien und ist für 64-Bit-Betriebssysteme konzipiert Windows 10/11 (Version 1909 und höher). Das Spiel erfordert die Installation auf einer SSD, um schnelles Laden von Orten und Animationen zu ermöglichen, sowie mindestens 16 GB RAM, um ein reibungsloses Gameplay zu gewährleisten. Nachfolgend finden Sie die offiziellen Systemanforderungen und eine kurze Beschreibung, wie das Spiel auf Minimum и maximal Grafikeinstellungen ohne Erwähnung von Bildrate und Auflösung.
Systemanforderungen The Last of Us Part II
Mindestsystemanforderungen
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Betriebssystem: Windows 10/11 (64-Bit, Version 1909 oder höher)
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Prozessor: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 1300X
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Rom: 16 GB
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Videokarte:
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NVIDIA GeForce GTX 1650
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AMD Radeon RX 5500 XT
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Speicherplatz: 150 GB (SSD erforderlich)
Empfohlene Systemvoraussetzungen
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Betriebssystem: Windows 10/11 (64-Bit, Version 1909 oder höher)
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Prozessor: Intel Core I5-8600 / AMD RYZEN 5 3600
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Rom: 16 GB
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Videokarte:
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NVIDIA GeForce RTX 3060
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AMD Radeon RX 5700
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Speicherplatz: 150 GB (SSD erforderlich)
ENTWICKLUNGSGESCHICHTE |
The Last of Us Part II Remastered für PC ist eine sorgfältig angepasste Version des Originalspiels aus dem Jahr 2020, die nach neuen technischen Standards und mit erweiterter Funktionalität überarbeitet wurde. Naughty Dog begann 2022 mit der aktiven Entwicklung des Remasters, parallel zur internen Anpassung der Engine für die PlayStation 5. Der erfolgreiche Start der Konsolenversion des Remasters im Januar 2024 wurde zur Grundlage für die Erstellung eines vollwertigen Ports auf Windowsund sein Erscheinungsdatum ist auf den 3. April 2025 festgelegt.
Die Entwicklung der PC-Version war das Ergebnis der allgemeinen Politik von Sony, seine Präsenz auf der Plattform auszubauen. Windows. An der Portierung arbeitet das Studio Iron Galaxy, das zuvor an der Adaption von Uncharted: Legacy of Thieves Collection und dem ersten Teil von The Last of Us gearbeitet hat. Das Team hat einen Großteil der PS5-Architektur übernommen und flexible Steuerungseinstellungen, Breitbildauflösungen und eine umfassende Optimierung für eine Vielzahl von Hardwarekonfigurationen hinzugefügt.
Besonderer Wert wurde darauf gelegt, das künstlerische Niveau des Originals zu bewahren und die Atmosphäre präzise wiederzugeben. Die Entwickler behielten einzigartige visuelle Lösungen, Szenarioproduktion und flüssige Animation bei, was eine spezifische Überarbeitung der Asset-Struktur erforderte, insbesondere innerhalb der DirectX 12-Architektur. Außerdem wurde Unterstützung für DualShock 4, DualSense, Xbox-Gamepads sowie eine Tastatur und Maus mit vollständiger Neuzuweisung implementiert. Darüber hinaus ermöglichte die PC-Version erstmals die Verwendung von Ultrawide-Monitoren, was zuvor nicht möglich war.
Grafiken |
Grafische Verbesserungen in The Last of Us Part II Remastered für PC ist in allen Aspekten auffällig, gleichzeitig haben die Entwickler jedoch komplett auf die Implementierung von Raytracing verzichtet. Stattdessen kommt ein dynamisches Beleuchtungssystem auf Basis physikalisch basierter Materialien (PBR) zum Einsatz, das ohne den Einsatz von Raytracing eine hohe visuelle Wiedergabetreue bietet. Dank cleverer Nachbearbeitung, Anti-Aliasing und Schatteneinstellungen behält das Spiel einen fotorealistischen Stil bei, ohne die GPU zu stark zu belasten.
Die PC-Version bietet zahlreiche Optionen zur Grafikanpassung. Der Benutzer kann Schattenqualität, Texturauflösung, Filterung, Modelldetails, Sichtweite, volumetrischen Nebel, Bildschirmreflexionen (SSR), Bewegungsunschärfe und Anti-Aliasing-Typen (TAA, FXAA, SMAA) manuell auswählen. All diese Einstellungen ermöglichen es Ihnen, das Spiel an eine breite Palette von Systemen anzupassen – vom mittleren Budget bis zum Flaggschiff. Außerdem werden Bildskalierungstechnologien unterstützt: DLSS 3.5 von NVIDIA, FSR 3.1 von AMD und XeSS von Intel. Durch die Verwendung von FSR 3.1 ist eine Frame-Generierung auf Grundlage der Szenenbewegung und Frame-Flow-Analyse möglich, ohne dass spezielle Geräte erforderlich sind.
Auch ohne Raytracing bleibt die visuelle Komponente auf einem hohen Niveau. Durch Tessellation und verbesserte Normalen sehen Oberflächen von Gebäuden, Haut, Stoff und natürlichen Materialien realistisch aus. Auch die Arbeit an Vegetation und Laub wurde verbessert: Gras wiegt sich im Wind, Bäume werfen dynamische Schatten und Wetterbedingungen beeinflussen den visuellen Stil – beispielsweise hinterlässt Regen Spuren auf der Oberfläche und Schnee legt sich dynamisch auf Objekte.
Die Charakteranimation bleibt eine der Stärken des Spiels. Durch den Einsatz der Motion-Matching-Technologie in Verbindung mit Motion Capture konnten äußerst ausdrucksstarke Gesichtsanimationen und fließende Wechsel von Posen und Gesten erzielt werden. Dies alles wird ohne Leistungseinbußen umgesetzt, da die Engine die Ressourcen zwischen der CPU und GPU, wodurch die visuelle Belastung optimiert wird.
SPIEL-ENGINE |
Version The Last of Us Part II Remastered für PC verwendet die interne Engine von Naughty Dog, die aktualisiert wurde, um die Architektur zu bewältigen Windows. Der Kern bleibt derselbe wie beim Original, ist jetzt aber an die Fähigkeiten von DirectX 12 angepasst. Im Gegensatz zu vielen modernen Versionen verwendet das Spiel überhaupt kein Raytracing, wodurch der Fokus auf Stabilität, plattformübergreifender Leistung und Kompatibilität mit verschiedenen APIs und Treibern liegen konnte.
Die Engine basiert auf harter Optimierung: Sie verteilt Aufgaben effizient zwischen CPU-Threads, insbesondere in Szenen mit vielen NPCs und Interaktionen. Dadurch werden selbst großflächige Schießereien und Szenen mit Zerstörung ohne Einbußen bei der Bildrate bewältigt. Darüber hinaus wurde das Asset-Streaming-System überarbeitet: Jetzt lädt das Spiel Texturen und Geometrie im laufenden Betrieb, abhängig von der Kameraposition und der Systemlast. Dadurch wird die Notwendigkeit massiver Neuladevorgänge verringert und das Einfrieren minimiert.
In Bezug auf das Gameplay hat die Engine keine größeren Änderungen erfahren. Alle Mechaniken bleiben gleich: Tarnung, Kampfsystem, feindliche KI, Verhalten der Verbündeten und Interaktion mit der Umgebung. Der Roguelike-Modus von No Return erforderte jedoch die Hinzufügung prozedural generierter Arenen und deren Anpassung an einzigartige Spielstile – sowohl heimlich als auch geradlinig. Dieser Modus demonstriert die Flexibilität der Engine bei der Erstellung von Szenarien, die für das Original untypisch sind, und ermöglicht es den Spielern, Charaktere mit einzigartigen Fähigkeiten, Ausrüstungsmodulen und variablen Gameplay-Modifikatoren auszuwählen.
Die PC-Version der Engine unterstützt Breitbilddisplays, mehrere Monitore, Controller mit adaptiven Triggern (bei Anschluss an DualSense) und vollständige Mausunterstützung mit Beschleunigung und Empfindlichkeit. Außerdem ist eine Hardware-Skalierung für verschiedene Konfigurationen möglich. GPU, einschließlich Unterstützung für DLSS 3.5 und FSR 3.1. Darüber hinaus kommen die NVIDIA Reflex-Technologie und das AIC 3.1 (AI Computation Framework)-System zum Einsatz, die durch Hybridmodelle die Steuerungsreaktion verbessern und die Frame-Verarbeitung beschleunigen.
Somit kann die The Last of Us Part II Remastered auf dem PC ist eine ausgewogene Adaption mit Schwerpunkt auf Leistung und Stabilität, während durch klassische Rendering-Techniken eine hohe visuelle Qualität beibehalten wird. Die vollständige Entfernung von Raytracing ist eine bewusste Entscheidung, die darauf abzielt, die Kompatibilität zu verbessern und die technischen Anforderungen zu reduzieren, während gleichzeitig ein erkennbarer Kunststil beibehalten wird.
QUALITÄT |
Auf Minimum Einstellungen reduziert das Spiel die Details der Umgebung und der Charaktere erheblich, verringert die Qualität der Schatten und vereinfacht die Arbeit der Shader. Texturen erscheinen weniger scharf und erweiterte Effekte (wie komplexe Reflexionen oder volumetrische Beleuchtung) können auf eine grundlegende Nachbearbeitung reduziert werden. Gleichzeitig bleiben die Gesamterzählung und die Kinematographie der Szenen auf dem richtigen Niveau, obwohl der visuelle Reichtum und die Tiefe des Bildes reduziert sind.
Auf maximal Einstellungen The Last of Us Part IEs bietet erweiterte Shader, hochwertige Texturen und detaillierte Schatten sowie realistischere Licht- und Wettereffekte. Die Umgebung ist mit zusätzlichen dekorativen Elementen gefüllt und die Charakteranimationen wirken aufgrund weicher Übergänge und eines entwickelten Nachbearbeitungssystems (Schärfentiefe, Reflexionen, diffuses Licht) besonders filmisch. Diese Setup-Option bietet das umfassendste visuelle Erlebnis, erfordert jedoch eine leistungsstärkere Grafikkarte und einen leistungsstärkeren Prozessor.
В The Last of Us Part II Unterstützung umgesetzt DLSS, FSR и TAA, wodurch Spieler zwischen verschiedenen Anti-Aliasing- und Skalierungsmethoden wählen können. Allerdings unterscheidet sich die Qualität des endgültigen Bildes bei Verwendung dieser Technologien erheblich.
DLSS von NVIDIA liefert mithilfe von Deep-Learning-Algorithmen die besten visuellen Ergebnisse. Diese Technologie erhöht effektiv die Klarheit von Objekten, reduziert die Anzahl von Artefakten und fügt kleinen Elementen der Umgebung zusätzliche Details hinzu. Bei aktiviertem DLSS 3.5 kommt das Bild der Originalauflösung so nahe wie möglich, insbesondere bei hohen Grafikeinstellungen.
FSR3.1 von AMD steigert zwar ebenfalls die Leistung, ist DLSS qualitativ aber deutlich unterlegen. IN The Last of Us Part II Es treten mehr digitales Rauschen und Artefakte auf, insbesondere wenn sich Figuren und Kameras bewegen. Feine Details werden weniger scharf und die Gesamtwahrnehmung der Szene wird „unschärfer“.
TAA Führt Anti-Aliasing ohne Hochskalierung durch, erzeugt jedoch einen deutlichen Unschärfeeffekt, der bei Kamerabewegungen und in dynamischen Szenen deutlich sichtbar ist.
Also rein The Last of Us Part II die beste Wahl wird DLSS, wodurch Sie eine hohe Auflösung, minimale Artefakte und verbesserte Details beim Skalieren des Bildes erreichen.
TESTTEIL |
Nachfolgend finden Sie eine Tabelle mit der Ausrüstung, die uns freundlicherweise von unseren Sponsoren zur Verfügung gestellt wurde: GIGABYTE, ASUS, Kingston и tief kühlen. Es enthält eine Liste der in den Tests verwendeten Motherboards, Grafikkarten, Speichermodule und Kühlsysteme und zeigt auch die aktuelle Konfiguration des Betriebssystems und der Treiber an.
Konfiguration testen | |
GIGABYTE | |
Hauptplatinen | |
ASUS | |
Hauptplatinen | |
Videokarten |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC |
KINGSTON | |
Rom |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bestie 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston WUT Abtrünniger 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston WUT Abtrünniger |
Speichergeräte |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2-SSD |
tief kühlen | |
Gehäuse und Kühlung |
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Softwarekonfiguration |
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Operationssystem | Windows 11 24:2 |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 572.83 WHQL AMD-Software: Adrenalin Edition 25.3.2 |
Überwachungsprogramme | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Alle Grafikkarten wurden mit MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Grafikkarten verschiedener Hersteller unter gleichen Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video eines Testabschnitts aus dem Spiel:
Unsere Grafikkarten wurden mit verschiedenen Bildschirmeinstellungen getestet 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 при maximal Grafikqualitätseinstellungen ohne Upscales und Generationen.
TEST GPU |
Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt). Der Test wird auf der produktivsten CPU in diesem Spiel durchgeführt und auf andere Prozessoren skaliert, wobei deren Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.
- Max
Mit Erlaubnis 1920x1080:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe adeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten wie Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 2080 Ti.
Mit Erlaubnis 2560x1440:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe adeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten wie Radeon RX 6750 XT oder GeForce RTX 2080 Ti.
Mit Erlaubnis 3840x2160:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe adeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7900 XT oder GeForce RTX 4070 Ti.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- Max
GameGPU
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 11 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 11 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 11 GB verbrauchen
CPU-TEST |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den Ergebnissen von Prozessortests (Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.
- Max
Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
Bei Verwendung von AMD-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
- Max
Laden und Verwenden von Streams:
- Maximale Last: Das Spiel kann bis zu 24 Threads herunterladen.
- Optimale Beladung: Maximale Effizienz nutzt bis zu 16 Threads.
RAM-TEST |
Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 9 13900K mit 32 GB DDR5 6400 MHz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- Max
GameGPU
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 15 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 14 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 14 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 14 GB RAM
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 15 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 14 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 14 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 14 GB RAM
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 15 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 14 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 14 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 14 GB RAM
TESTSPONSOREN |
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