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Tom Clancy's Splinter Cell: Überzeugungstest GPU

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Baujahr: 2010
Genre:
Action & Abenteuer
Entwickler & Publisher:
Ubisoft Montreal und Ubisoft Entertainment
Developer:
Ubisofts Montreal
Herausgeber:
Ubisoft Entertainment
Verlag in Russland:
GFI / Russobit-M

Von der Spiele-Website empfohlene Systemanforderungen für maximale VisualisierungsqualitätGPU:

Das Minimum

Operationssystem: Vista®, Windows 7
Prozessor: 2 Core Duo 1,86 GHz bzw Athlon 64 x2 3800+
Rom: 1.5 GB
Videokarte: DirectX®9-kompatibler Videoadapter mit 256 MB RAM Radeon HD 4670 oder Geforce GT 220
DirectX:
DirectX®9
Winchester:
7 GB freier Speicherplatz

Wirksam

Betriebssystem: Vista®, Windows 7
Prozessor:
2 Core Duo 2,0 GHz bzw Athlon 64 x2 4400+
Rom:
2 GB
Videokarte:
DirectX®9-kompatibler Videoadapter mit 256 MB RAM Radeon HD 3850 oder GeForce 8800 GS
DirectX:
DirectX®9
Winchester:
7 GB freier Speicherplatz

Optimal

Operationssystem: Vista®, Windows 7
Prozessor: 2 Core Duo 2.66 GHz bzw Athlon 64 x2 6000+
Rom: 2 GB
Videokarte: DirectX®9-kompatibler Videoadapter mit 512 MB RAM Radeon HD 3870 oder GeForce 9600 GT
DirectX:
DirectX®9
Winchester:
7 GB freier Speicherplatz

Offizielle Beschreibung des Spiels

Du bist auf der Flucht. Sie werden unerbittlich von der Regierung gejagt, der Sie einst dienten. Der Schlüssel zu Ihrem Überleben ist Improvisation und Anpassung. Der Spaß, den Sie aus diesem Spiel ziehen werden, ist aus den Elementen der Splinter Cell-Serie und einem neuen Feature gewebt: vollständige Interaktion mit der Umgebung. Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction wird Ihr Adrenalin ununterbrochen in Wallung bringen, da Verfolgungsjagden, Nahkämpfe und intensive Schießereien den Kern des Spiels bilden. Um zu überleben, musst du Kontakte zum Untergrund knüpfen, die dir helfen, Hightech-Geräte zu bekommen und deinen Verfolgern immer einen Schritt voraus zu sein – denn du musst die Verschwörung derer aufdecken, die dich tot sehen wollen.

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Features:
- Aktion einer neuen Generation. Mit Hilfe der neuesten Last Known Position- und Mark and Destroy-Systeme erreichen die Kämpfe mit Gegnern eine ganz neue Ebene.
- Filmeffekt. Eine einzigartige Handlung und ein nicht weniger einzigartiger Stil, sie dem Spieler zu präsentieren, werden Sie lange am Spielen halten. Die Welt von Fisher ist eine Welt, in der niemandem vertraut werden kann, und um Gerechtigkeit zu üben, muss man das Gesetz brechen.
- Einzigartige visuelle Effekte. Eine brandneue Spiel-Engine lässt Sie schöne Grafiken in einer nahtlosen Welt genießen, in der Ladebildschirme der Vergangenheit angehören. All dies ermöglicht es Ihnen, die einzigartige Geschichte von Sam Fisher voll und ganz zu genießen.
- Killer-Multiplayer. Völlig neue Multiplayer-Modi bringen noch mehr Drive ins Spiel. Sie werden sich auch an die Geschichte erinnern, die der Haupthandlung des Spiels vorausging, und erhalten die einzigartige Gelegenheit, die Kontrolle über einen Spezialagenten des russischen Geheimdienstes zu übernehmen.

Überblick: Spielbarkeit

Seit der Veröffentlichung von Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent sind weder mehr noch weniger, sondern 4 Jahre vergangen. Jedes Mal wurden Hoffnungen, dass Splinter Cell: Conviction endlich veröffentlicht werden würde, ständig durch einen weiteren Transfer zerstört. Aber wie ihr wisst, können Transfers nicht ewig dauern und irgendwann musste das Spiel doch noch veröffentlicht werden. Die Besitzer der Schamanenkisten hatten etwas Glück und konnten das Gameplay zwei Wochen früher genießen als die Pisser. Höchstwahrscheinlich haben die Entwickler Löcher in ihren Supernova-Schutz geflickt. aber das half ihnen nicht - das Spiel wurde zwei Tage nach der Veröffentlichung von Piraten gehackt und füllte alle Torrent-Tracker. Und wenn "skrupellose" Benutzer unter einer Reihe von Ubisoft-DRM-Schutzfehlern leiden, spielen alle anderen "skrupellosen" Benutzer ohne Probleme zum Spaß ...

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Aber genug des Traurigen, gehen wir direkt zum Gameplay selbst. Drei Jahre nach den Ereignissen von Splinter Cell: Double Agent spielt der ehemalige Navy-SEAL-Offizier Victor Coste, anscheinend ein Freund und ehemaliger Teamkollege von Sam Fisher, und wird von einer unbekannten Gruppe von Leuten gefangen genommen und verhört, während er sich an die Hauptgeschichte erinnert und sie erzählt . Zwei neue Features wurden dem Gameplay hinzugefügt – Mark and Execute und Desaturate Color. Mark and Execute – ermöglicht es Ihnen, zuerst alle Feinde in Sichtweite zu markieren und sie dann zu töten. Die Anzahl der Markierungen, die gleichzeitig platziert werden können, hängt von der Waffe des Spielers ab. Nach dem Markieren erscheint über dem Ziel ein roter oder weißer Punkt, je nachdem, ob das Ziel getötet werden kann. Wenn die Markierung rot ist, besteht die Möglichkeit, das Ziel zu töten, wenn weiß - nein. Farbe entsättigen – während sich der Spieler im Schatten befindet, wird die Grafik weniger gesättigt – nur Feinde und interaktive Objekte bleiben farbig. Die Ränder des Bildschirms werden dunkler, um den Effekt zu verstärken. Und wenn der Spieler aus dem Schatten kommt, wird alles bunt.

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Wir machen Sie darauf aufmerksam, einen Teil des Videos von Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction zu bewerten, in dem Sie sich selbst von der Qualität dieses Produkts überzeugen können:

Das Spiel ist auf sehr hohem Niveau gemacht und erinnert stilistisch sehr an einen coolen Hollywood-Blockbuster. Aber wie sagt man so schön, in unserer Welt ist nichts perfekt. Und in Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction gibt es einige Aspekte, die direkt ins Auge fallen. Am eingängigsten ist unserer Meinung nach Fishers Unsichtbarkeit. Da sie einen Meter von den Feinden entfernt im Schatten stehen, sehen sie unseren Helden nicht aus nächster Nähe, drehen sich nicht um, wenn wir uns anschleichen, und achten nicht im Geringsten auf die Türen, die sich versehentlich öffnen ... Noch überraschender ist ihre Gleichgültigkeit an ihre Partner, deren Tod zehn Meter entfernt ein ganz natürliches Ereignis ist...

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Aber was auch immer man sagen mag, Clancy's Splinter Cell: Conviction kann als der beste Vertreter seiner Reihe angesehen werden, denn nicht umsonst streben die Entwickler eine Verfilmung dieses besonderen Spiels an.

Rezension: Spielgrafik

Unreal Engine wieder oder wieder? Höchstwahrscheinlich noch einmal. Das Spiel basiert auf der LEAD Engine, einer von Ubisoft intern entwickelten Spiel-Engine. „LEAD“ basiert auf einer anderen Game-Engine des Unternehmens, die intern „SCX“ heißt. "SCX" ist eine modifizierte Version von "Unreal Engine 2.5". Diese Engine wurde in Splinter Cell: Chaos Theory verwendet. Bemerkenswert ist, dass die Entwicklungen einer anderen SCX-Modifikation, die in einem späteren Spiel, Splinter Cell: Double Agent, verwendet wurde, nicht beteiligt sind.

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Unsere PC-Version wurde wie immer von der Xbox 360 portiert. Es wurden einige Verbesserungen umgesetzt: Die Schattenauflösung wurde erhöht, sechzehnfaches Anti-Aliasing mit anisotroper Filterung wird unterstützt, die maximale Bildschirmauflösung wurde auf erhöht 2560x1440 Pixel Der Hauptunterschied zu seinem Vorgänger, der SCX-Engine, die wiederum auf der Unreal Engine 2.5 basiert, ist eine deutlich modifizierte Grafik-Engine – eine Komponente der Spiel-Engine, die für das Rendern (Ausgabe-)Bilder verantwortlich ist. Darüber hinaus wurde eine Optimierung für den Betrieb auf Mehrkernprozessoren durchgeführt und die Havok-Physik-Engine eingebaut.

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Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction verwendet die DirectX 9-API zur Anzeige von Bildern. DirectX 11-Unterstützung wurde nicht bereitgestellt. Das Spiel löst leider nicht mehr so ​​stürmische Bewunderung für die Grafik aus, wie es in Splinter Cell: Double Agent der Fall war. Aber trotzdem ist das Bild ganz nett. Texturen sehen nicht immer so detailliert wie möglich aus, aber trotzdem muss man den Hut ziehen vor den Entwicklern, die die Unreal Engine 2.5 so sehr verbessern konnten.

Bewertung: Ressourcenintensiv für das Spiel

Für Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction benötigen Sie einen Core 2 Duo 2,0 GHz oder Athlon 64 x2 4400+ Prozessor und 2 Gigabyte RAM. Für ein Projekt der AAA-Klasse ist eine solche Nachgiebigkeit schon lange eine Seltenheit. So können 2-3-jährige Systemingenieure mit dem Spiel um akzeptable FPS konkurrieren.

 

Hardwarekonfiguration

Prozessor

Intel Core 2 Quad Q9550@ 4.25 GHz 2 MB L12-Cache,

Материнская плата MSI P45 Platinum 7512 (LGA 775) P45/ICH10R
Память 4 GB OCZ DDR2-1150 bei 11160, 5-5-5, 2,2 V
Videokarten

GeForce 8400 GS 512 MB
GeForce 8500 GT 512 MB
GeForce 8600 GT 512 MB
GeForce 8600 GTS 640MB
GeForce 8800 GTS 512MB
GeForce 8800 GS 512 MB
GeForce 8800 GT 512 MB
GeForce 8800 GTS 512MB
GeForce 8800 GTX 768 MB
GeForce 8800 ULTRA 768 MB
GeForce 9400 GT 512 MB
GeForce 9500 GT 512 MB
GeForce 9600 GSO 768 MB
GeForce 9600 GSO (G94) 512 MB
GeForce 9600 GT 512 MB
GeForce 9800 GT 512 MB
GeForce 9800 GTX 512 MB
GeForce GT 210 512 MB
GeForce GT 220 1024 MB
GeForce GTS 250 1024 MB
GeForce GTX 260 896 MB
GeForce GTX 260 Kern 216
GeForce GTX 280 1024 MB
GeForce GTX 275 896 MB
GeForce GTX 285 1024 MB
Radeon HD 2400 PRO 512 MB
Radeon HD 2400 XT 512 MB
Radeon HD 2600 PRO 512 MB
Radeon HD 2600 XT 512 MB
Radeon HD 2900 GT 512 MB
Radeon HD 2900 PRO 512 MB
Radeon HD 2900 XT 1024 MB
Radeon HD 3450 512 MB
Radeon HD 3470 512 MB
Radeon HD 3650 512 MB
Radeon HD 3690 512 MB
Radeon HD 3850 512 MB
Radeon HD 3870 512 MB
Radeon HD 4450 512 MB
Radeon HD 4470 512 MB
Radeon HD 4550 512 MB
Radeon HD 4650 512 MB
Radeon HD 4670 512 MB
Radeon HD 4750 512 MB
Radeon HD 4770 512 MB
Radeon HD 4830 512 MB
Radeon HD 4850 1024 MB
Radeon HD 4870 1024 MB
Radeon HD 4890 1024 MB
Radeon HD 5450 512 MB
Radeon HD 5670 1024 MB
Radeon HD 5750 1024 MB
Radeon HD 5770 1024 MB
Radeon HD 5830 1024 MB
Radeon HD 5850 1024 MB
Radeon HD 5870 1024 MB

Festplatte 2 RAID0 Western Digital Caivar WD2500GL 250 GB 7200 U/min SATA 3 Gb/s

Systemsoftware und Treiber

Operationssystem Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64
DirectX DirectX 11
Plattformtreiber Intel INF-Chipsatz-Aktualisierungsdienstprogramm 9.1.0.1012
Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 197.41

ATI Catalyst 10.4

Alle Grafikkarten wurden vom Fraps-Programm in der maximalen Grafikqualität getestet der ressourcenintensivste Ort im Spiel.

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Unsere Grafikkarten werden im Allgemeinen in allen verschiedenen Bildschirmeinstellungen getestet und Sie können bewerten, wie sich Ihre Grafikkarte im Vergleich zu anderen modernen Lösungen in fast allen Gaming-Bildschirmgrößen verhält. Alle Grafikkarten wurden mit der maximalen Qualität der Grafikeinstellungen getestet. Anti-Aliasing wurde nicht angewendet – standardmäßig wurde in den Schnelleinstellungen eine hohe Grafikqualität eingestellt. Die Aktivierung von Anti-Aliasing führte insbesondere auf ATI-Karten zu mehrfachen Leistungseinbußen. Daher sollten wir von den Entwicklern eine Optimierung oder die Veröffentlichung einer neuen Version der Grafiktreiber erwarten. Und noch einmal: Wir empfehlen allen Besitzern von ATI-Karten, die Treiber auf Version 10.4 zu aktualisieren, um Verlangsamungen und Einfrierungen zu vermeiden. Leider hat das Spiel, genau wie alle Box-Ports, ein internes FPS-Limit von 60 Frames. Konsolenportierung macht einen kleinen Unterschied ...

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1024x768

Überzeugungsspiel_1024

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1280x1024

Überzeugungsspiel_1280

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1680x1050

Überzeugungsspiel_1680

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080

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Um das Spiel mit maximalen Einstellungen und maximalen Auflösungen zu beenden, reichen Karten auf dem Niveau von Radeon HD 3870 oder GeForce 9600 GT aus, was sogar als großes Plus für schöne Grafiken und aufregendes Gameplay bezeichnet werden kann. Aber auch hier warten wir auf die Korrektur von Leistungseinbußen bei aktiviertem Anti-Aliasing.

Fazit: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction ist ein weiterer Teil der Meisterwerk-Reihe. Natürlich hat es seine Schwächen und Unzulänglichkeiten, aber sie werden durch eine hervorragende Handlung und Systemanforderungen, die heute ziemlich vernünftig sind, mehr als kompensiert, obwohl die Implementierung von Anti-Aliasing nicht mitgezählt wird ...

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