Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2-Test GPU/CPU
Wir haben eine Überprüfung und Benchmarks durchgeführt Vampir: Die Maskerade - Blutlinien 2 auf Grafikkarten verschiedener Generationen, beginnend mit RTX 3060 auf RTX 5090 и RX 6700 auf RX 9070 XT und verschiedene Prozessoren AMD и Intel. Enthüllte die wahre Systemanforderungen, wirklich FPS, und auch während der von uns durchgeführten Tests haben wir bewertet Qualität der grafischen Anzeige das Spiel selbst.
| DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
| Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API |
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 wird entwickelt Unreal Engine 5 mit Schwerpunkt auf einer dunklen Atmosphäre, detaillierter Beleuchtung und detaillierten Innenräumen von Seattle bei Nacht. Das Spiel verwendet DirectX 12, unterstützt DLSS und FSR, sowie moderne Nachbearbeitungseffekte, einschließlich realistischer Lichtstreuung und Reflexionen. Das Projekt ist sowohl für Mittelklassesysteme als auch für leistungsstarke Grafikkarten der nächsten Generation optimiert.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Systemanforderungen
Minimal:
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Betriebssystem: Windows-10 (64-bit)
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Prozessor: Intel Core i3-8350K / AMD Ryzen 3 3300X
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Rom: 8 GB
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Videokarte: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) / AMD Radeon RX 480 (8 GB) / Intel Arc A580 (8 GB, Resizable BAR aktiviert) / AMD Radeon 780M
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DirectX: 12
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Lager: 30 GB
Empfohlen:
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Betriebssystem: Windows-11 (64-bit)
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Prozessor: Intel Core i5-12600K / AMD Ryzen 5 5600X
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Rom: 16 GB
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Videokarte: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 GB) / AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB)
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DirectX: 12
| ENTWICKLUNGSGESCHICHTE |
Bloodlines 2 hat sich zu einer der aufsehenerregendsten und zugleich verstörendsten Entwicklungen der letzten Jahre entwickelt. Ursprünglich 2019 angekündigt, war es als direkte Fortsetzung des Kult-Action-RPGs aus dem Jahr 2004 konzipiert. Die Arbeit begann bei Hardsuit Labs, herausgegeben von Paradox Interactive, mit dem Ziel, die Atmosphäre und Tiefe des Originals wieder einzufangen – mit Vampiren, Politik, sozialen Mechanismen und einer reichen Überlieferung.
Die Entwicklung erwies sich jedoch als äußerst herausfordernd. Technische Schwierigkeiten kombinierten sich mit internen personellen Veränderungen: Hardsuit Labs verlor wichtige Mitglieder, das Projekt wurde neu gestartet und 2021 wurde die Arbeit an ein anderes Team, The Chinese Room, übertragen. Unter der neuen Leitung erfuhr das Spielkonzept erhebliche Änderungen: Der Charakter wurde festgelegt (der Spieler erstellt keine völlig neue Persönlichkeit, wie von den Fans erwartet), einige Mechaniken des traditionellen RPG-Formats wurden vereinfacht oder eliminiert und der Open-World-Maßstab wurde zugunsten eines lineareren, storybasierten Ansatzes reduziert.
Nach zahlreichen Verzögerungen erschien das Spiel am 21. Oktober 2025 endlich für PC und die wichtigsten Konsolen. Die Kritiken zum Start waren jedoch gemischt: Fans des Originals hatten umfangreiche Handlungsfreiheit, Charakteranpassung, mehrere Clans und die Möglichkeit erwartet, die Welt zu gestalten – und einige dieser Erwartungen wurden nicht vollständig erfüllt. Die Entwickler erklärten, sie hätten sich entschieden, „Qualität statt Skalierbarkeit“ zu bevorzugen, doch viele Spieler empfanden dies als Einschränkung der Möglichkeiten.
Letztendlich erwies sich Bloodlines 2 als eine Art Kompromiss: Einerseits blieben Atmosphäre, Setting und Geschichte erkennbar, andererseits waren Umfang und Tiefe geringer als von vielen erhofft. Das machte das Spiel zwar interessant, entsprach aber auch einer gewissen Enttäuschung.
| Grafiken |
Optisch ist Bloodlines 2 recht beeindruckend – allerdings nicht ohne Nachteile. Das Spiel spielt in einer Neo-Noir-Version von Seattle, im Winter, unter Schnee, in einer harschen Adaption des Vampir-Themas. Die Architektur der Stadt ist stilisiert: Hohe Gebäude, Neonschilder, Schatten, Morgen- und Abenddämmerung sowie Schneefall schaffen eine Atmosphäre der Einsamkeit und Gefahr. Die Detailliertheit der Texturen, der Charakterkleidung und der Umgebungsmaterialien ist hochwertig: Leder, Stoff, Metall, Blut – alles wirkt harmonisch.
In Kampf- und Erkundungsszenen wird deutlich, dass die Entwickler viel Wert auf die Atmosphäre gelegt haben: Straßenlaternen werfen Licht auf den nassen Asphalt, das sich in Pfützen spiegelt, Baumschatten, die in der verschneiten Stille schwanken, und Hallen und Verliese, die von Dämmerlicht und ätherischem Licht erfüllt sind. Die Szenerie ist wunderschön gestaltet: Flachreliefs, Staub, Rauchpartikel und Funken vermitteln das Gefühl, dass die Stadt lebendig ist und atmet, selbst wenn man allein umherwandert.
Allerdings gibt es erhebliche Kompromisse. Obwohl der Motor mit modernen Technologien beworben wird, Raytracing (RT-Reflexionen und RT-Schatten) offiziell nicht funktioniert Dies bedeutet, dass das Spiel nicht auf modernste Grafik angewiesen ist. Einige entfernte Objekte und Hintergründe erscheinen vereinfacht, die Gebäudegeometrie kann bei schnellen Kamerabewegungen flach wirken und Texturen mit feinen Details sind manchmal unscharf. In dicht besiedelten Szenen mit mehreren Lichtquellen und Schnee leidet die Leistung, und Vereinfachungen sind sichtbar – Schatten werden weniger realistisch und Partikeleffekte verlieren an Dichte.
Das abschließende Urteil zur Grafik lautet: Bloodlines 2 ist optisch anspruchsvoll und atmosphärisch, aber nicht revolutionär. Es ist ein hochwertiges visuelles Erlebnis mit Charakter, aber kein technologisches Meisterwerk.
| SPIEL-ENGINE |
Die PC-Version von Bloodlines 2 kommt zum Spiel Unreal Engine 5 — Das Chinese Room Studio bestätigte die Verwendung von UE5 als technische Basis. Die PC-Version verfügt über eine Bildratenfreigabe und flexible Einstellungen, die auf leistungsstarken Systemen mehr als 60 fps ermöglichen, obwohl viele Szenen immer noch durch Einstellungen und Auslastung eingeschränkt sind.
Es ist erwähnenswert, dass die Entwickler bestrebt waren, das Asset-Streaming zu optimieren: Übergänge zwischen Standorten und das Laden von Texturen und Modellen erfolgen mit kürzeren Pausen als in vielen modernen Projekten. Benutzer berichten jedoch von Mikroverzögerungen und Leistungseinbußen, insbesondere auf Mittelklassesystemen, wenn zahlreiche Effekte, Schnee, dynamische Beleuchtung und Fahrzeugbewegungen aktiviert sind.
Die KI von Gegnern und Verbündeten wurde überarbeitet: Die Spielmechanik ähnelt zwar eher einem Actionspiel als einem tiefgründigen Rollenspiel, doch reagieren Gegner häufiger auf Licht, Geräusche und vampirische Aktivitäten als in älteren Rollenspielen. Das System ist jedoch alles andere als perfekt – Spieler haben ein gemustertes Gegnerverhalten und eine verdächtige Vorhersehbarkeit festgestellt. Anpassungsmöglichkeiten und Clans wurden im Vergleich zu den Erwartungen reduziert: Die Auswahl an Clans und Fähigkeiten ist eingeschränkt, was die Vielfalt reduziert, obwohl das Design jedes Clans hochwertig und stilistisch unverwechselbar ist. Dies ist ein Kompromiss zwischen Engine und Design: Weniger Vielfalt bedeutet weniger Systemlast und höhere Stabilität.
Wichtiger Hinweis: Die PC-Version des Spiels hat keine feste Framerate-Sperre – sofern Ihre Hardware dies zulässt, ist ein flüssiges Spielerlebnis möglich. Es gibt jedoch keine offizielle Garantie für 120 fps oder mehr in allen Szenen, insbesondere bei hohen Einstellungen. Zwischensequenzen sind üblicherweise auf etwa 30 fps festgelegt, was bei storybasierten Sequenzen üblich ist.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Engine von Bloodlines 2 modern, fortschrittlich und für eine stabile PC-Version konzipiert ist, allerdings zugunsten von Stabilität und Gameplay-Fokus einige visuelle und mechanische Ambitionen opfert. Wer über ein leistungsfähiges System verfügt und bereit ist, das Spiel anzupassen, wird ein ordentliches Spielerlebnis haben; andernfalls muss man Kompromisse eingehen.
| QUALITÄT |
Auf Mindesteinstellungen Bloodlines 2 hat ein vereinfachtes Erscheinungsbild: Gebäude- und Kleidungstexturen sind deutlich weniger scharf, die Beleuchtung ist statisch und die Schatten haben eine niedrige Auflösung. Die Stadt wirkt düster und weniger tiefgründig, Neonschilder und feuchte Straßen reflektieren das Licht vereinfacht und ohne realistische Materialreaktion. In Innenräumen gibt es deutlich weniger Partikel- und Raucheffekte; die Atmosphäre bleibt erhalten, die Grafik ist jedoch weniger lebendig.
Auf maximale Einstellungen Hochdetaillierte Texturen, komplexe Nachbearbeitungseffekte, weiche dynamische Schatten und globale Beleuchtung werden aktiviert. Oberflächen wirken ausdrucksstark und dreidimensional – Glas, Metall und Stoff reagieren natürlich auf Licht. Neonlichter verleihen Szenen Tiefe, und Innenräume werden durch Dunst und sanfte Helligkeitsübergänge aufgewertet. Visuell wirkt das Spiel filmisch und atmosphärisch und behält selbst bei dynamischer Action eine hohe Klarheit.
| TESTTEIL |
Nachfolgend finden Sie eine Tabelle mit der Ausrüstung, die uns freundlicherweise von unseren Sponsoren zur Verfügung gestellt wurde: GIGABYTE, ASUS, Kingston и tief kühlen. Es enthält eine Liste der in den Tests verwendeten Motherboards, Grafikkarten, Speichermodule und Kühlsysteme und zeigt auch die aktuelle Konfiguration des Betriebssystems und der Treiber an.
| Konfiguration testen | |
| GIGABYTE | |
| Hauptplatinen | |
| ASUS | |
| Hauptplatinen | |
| Videokarten |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC |
| KINGSTON | |
| Rom |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Speichergeräte |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2-SSD |
| tief kühlen | |
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Gehäuse und Kühlung |
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| Softwarekonfiguration |
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| Operationssystem | Windows 11 24:2 |
| Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 581.57 WHQL AMD-Software: Adrenalin Edition 25.10.1 |
| Überwachungsprogramme | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Alle Grafikkarten wurden mit MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Grafikkarten verschiedener Hersteller unter gleichen Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video eines Testabschnitts aus dem Spiel:
Unsere Grafikkarten wurden auf verschiedenen Bildschirmgrößen von 1920×1080, 2560×1440 und 3840×2160 getestet mit maximalen Grafikeinstellungen im nativen Modus.
Im Grafikkartentest beträgt die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Grafikkartenpositionen entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (die leistungsstärkste Lösung ist standardmäßig ausgewählt). Der Test wird mit dem leistungsstärksten Prozessor in diesem Spiel durchgeführt. CPU und ist auf andere Prozessoren skalierbar, wobei die Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.
- Ultra
Mit Erlaubnis 1920x1080:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Vorausgesetzt, es sind Grafikkarten auf dem Niveau der Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7700 XT oder GeForce RTX 5060 Ti.
Mit Erlaubnis 2560x1440:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Vorausgesetzt, es sind Grafikkarten auf dem Niveau der Radeon RX 6750 XT oder RTX 2080 Ti.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7900 XT oder GeForce RTX 5070.
Mit Erlaubnis 3840x2160:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7000 XT oder GeForce RTX 4070.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Vorausgesetzt, es sind Grafikkarten auf dem Niveau der Radeon RX 6950 XT oder GeForce RTX 3080.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der GeForce RTX 5090-Stufe.
| VIDEO-RAM-VERBRAUCH |

Der Test des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde mit dem Programm MSI Afterburner durchgeführt. Die Ergebnisse wurden als Indikator für Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmauflösungen von 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen verwendet. Standardmäßig zeigt das Diagramm die relevantesten Lösungen an. Auf Wunsch des Lesers werden weitere Grafikkarten zum Zeitplan hinzugefügt oder daraus entfernt.
- Ultra
GameGPU
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 11 GB verbrauchen
| TEST CPU |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den Ergebnissen von Prozessortests (Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.
- Ultra
Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
Bei Verwendung von AMD-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 7 3700
- Intel Core i3-12100
- Ultra
Laden und Verwenden von Streams:
- Maximale Last: Das Spiel kann bis zu 16 Threads herunterladen.
- Optimale Beladung: Maximale Effizienz nutzt bis zu 12 Threads.
| RAM-TEST |

Der Indikator basierte auf dem gesamten verwendeten RAM. Der RAM-Test für das gesamte System wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass Anwendungen von Drittanbietern (Browser usw.) ausgeführt wurden. In der Grafik können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- Ultra
GameGPU
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 15 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 14 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 15 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 16 GB RAM
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 15 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 14 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 15 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 16 GB RAM
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 15 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 15 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 15 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 16 GB RAM
| TESTSPONSOREN |
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