Der erste Berserker: Khazan-Test GPU/CPU
Wir haben das neuste Spiel getestet The First Berserker: Khazan auf maximal Grafikeinstellungen mit Grafikkarten der Serien GeForce RTX und Radeon RX. Im Rahmen unserer Tests haben wir zudem auch die Leistung und Qualität der grafischen Darstellung des Spiels selbst beurteilt.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API |
The First Berserker: Khazan bietet ein atmosphärisches Abenteuer in einer Fantasy-Welt, konzipiert für 64-Bit-Systeme mit Windows 10 oder 11. Das Spiel muss für eine stabile Leistung auf einer SSD installiert werden und verwendet je nach Systemkapazität DirectX 11 oder 12. Nachfolgend finden Sie die Systemanforderungen und eine kurze Beschreibung der Unterschiede zwischen minimal и maximal Grafikeinstellungen (unter Beibehaltung der wichtigsten visuellen Vorteile des Spiels).
The First Berserker: Khazan Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen
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Betriebssystem: Windows 10 (64 Bit, Version 22H2)
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Prozessor: Intel Core i3-6300 oder AMD Ryzen 3 1200
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Rom: 12 GB
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Videokarte:
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NVIDIA GeForce GTX 970
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AMD Radeon RX 580
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Intel Arc A580
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DirectX: Version 11
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Speicherplatz: 70 GB (SSD erforderlich)
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Darüber hinaus: Geeignet für niedrige Grafikeinstellungen
Empfohlene Systemvoraussetzungen
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Betriebssystem: Windows 11 (64 Bit, Version 21H2)
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Prozessor: Intel Core i7-6700K oder AMD Ryzen 5 3600
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Rom: 16 GB
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Videokarte:
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NVIDIA GeForce RTX 2070
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AMD Radeon RX 5700 XT
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Intel Arc A750
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DirectX: Version 12
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Speicherplatz: 70 GB (SSD erforderlich)
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Darüber hinaus: Geeignet für hohe Grafikeinstellungen
ENTWICKLUNGSGESCHICHTE |
The First Berserker: Khazan ist ein Hardcore-Rollenspiel des südkoreanischen Studios Neople, das zuvor für das beliebte Online-Actionspiel Dungeon Fighter Online bekannt war. Das Projekt wurde 2023 offiziell angekündigt und die vollständige Veröffentlichung erfolgte am 27. März 2025 auf PC und Konsolen der aktuellen Generation. Die Entwicklung begann viel früher – die ersten internen Entwicklungen erschienen bereits im Jahr 2020. Das Neople-Team machte sich daran, ein Einzelspielerspiel mit tiefgreifenden Kämpfen und einer filmischen Präsentation zu entwickeln und dabei das DNF-Universum als Kulisse zu nutzen.
Eine Besonderheit des Ansatzes war, dass Khazan ein Prequel wurde, dessen Handlung 800 Jahre vor den Ereignissen von Dungeon Fighter Online spielt. Im Mittelpunkt des Spiels steht die Geschichte einer Figur namens Kazan, eines großen Kriegers, der zu Unrecht des Verrats beschuldigt und verbannt wurde. Die Entwicklung erfolgte unter Verwendung eigener Entwicklungen des Studios, aber auch unter Berücksichtigung moderner Trends im Soulslike-Genre. Die Entwickler ließen sich von Projekten von FromSoftware inspirieren, insbesondere von Sekiro und Elden Ring.
Das Spiel wurde mehrmals auf koreanischen und internationalen Ausstellungen wie G-Star präsentiert, wo es positive Kritiken für sein Kampfsystem und seinen visuellen Stil erhielt. Während der Entwicklung wurden zahlreiche interne Tests durchgeführt, um die Kampfmechanik, die Steuerungsreaktion und die Optimierung für verschiedene Plattformen auszubalancieren. Die Entwickler haben sich auf eine hohe Komplexität und einen minimalistischen Ansatz bei der Benutzeroberfläche konzentriert, was das Eintauchen in die Benutzeroberfläche verbessern soll.
Grafiken |
Die Grafiken in The First Berserker: Khazan werden mithilfe von 3D-Cel-Shading erstellt, was dem Spiel einen visuellen Stil verleiht, der an Anime und Manga erinnert. Dieser Ansatz ermöglicht es uns, die Dramatik der Handlung zu vermitteln und gleichzeitig scharfe Kanten, eine hohe Lesbarkeit der Animationen und eine visuelle Identität mit koreanischen Illustrationen beizubehalten. Der gesamte Kunststil des Spiels ist von Dark Fantasy beeinflusst und erinnert optisch an Werke wie Berserk von Kentaro Miura.
Trotz der stilisierten Präsentation verwendet das Spiel modernes Rendering: realistische Beleuchtung, aufwendige Material-Shader, Reflexionen und dynamische Schatten. Kritiker weisen jedoch darauf hin, dass beim Heranzoomen der Kamera Einschränkungen bei Textur- und Geometriedetails sichtbar werden, insbesondere bei sekundären Objekten und Umgebungen. Die Grafik betont die Atmosphäre der Welt, zielt jedoch nicht auf Fotorealismus ab.
Die visuellen Effekte im Kampf sind auf Lesbarkeit ausgelegt: Energiestöße, Klingenspuren, Paraden und Ausweichmanöver werden mit hellen Farben und Partikeln hervorgehoben. Das Spiel versucht, eine stabile Bildrate aufrechtzuerhalten, insbesondere auf Konsolen, wo zwei Modi verfügbar sind: Leistung (60 FPS) und Qualität (höhere Details bei 30 FPS). Auf dem PC haben Spieler Zugriff auf eine große Auswahl an Grafikeinstellungen, aber Raytracing- und Skalierungstechnologien wie DLSS/FSR sind in der Release-Version nicht verfügbar.
SPIEL-ENGINE |
The First Berserker: Khazan wurde mit Unreal Engine 4 entwickelt, einer bewährten und flexiblen Lösung, die Neople an die Anforderungen eines Einzelspieler-RPGs mit Schwerpunkt auf dynamischem Kampf angepasst hat. Die Engine ermöglichte die Implementierung reaktionsschneller Kampfmechaniken, eines präzisen Pariersystems und einer flexiblen Anpassung des Verhaltens des Feindes. Dank der gut entwickelten Architektur von UE4 haben die Entwickler eine hohe Stabilität und schnelle Reaktion mit minimaler Eingabeverzögerung erreicht, was für Hardcore-Gameplay entscheidend ist.
Besonderes Augenmerk wurde auf die Vertikalität der Ebenen gelegt. Die Engine unterstützt 3D-Bewegungen, einschließlich Springen, Klettern und Springen von erhöhten Oberflächen. Diese Elemente werden aktiv beim Design von Levels und Bossen verwendet. Die KI der Gegner basiert auf Verhaltensmustern und Auslösern, wodurch die Kämpfe beim ersten Durchspielen unvorhersehbar, aber wiederholbar sind, sobald Sie die Muster gelernt haben.
UE4 ermöglichte dem Studio die Integration moderner visueller Effekte, beschränkte aber auch die Nutzung neuerer Technologien, die in Unreal Engine 5. Insbesondere fehlen dem Spiel Raytracing, Nanite und Lumen. Dank einer gut optimierten Implementierung der Standard-UE4-Tools zeigt das Spiel jedoch einen stabilen Betrieb sowohl auf PS5 und Xbox Series X/S als auch auf PC-Konfigurationen der mittleren Preisklasse. Schnelles Laden der Szenen und hohe Skalierbarkeit der Engine sorgen für ein reibungsloses Gameplay auf allen Plattformen.
Daher nutzt The First Berserker: Khazan die Vorteile der Unreal Engine 4 voll aus und bietet eine ausgewogene Kombination aus visuellem Stil, technischer Stabilität und tiefgründiger Kampfmechanik.
QUALITÄT |
Mindesteinstellungen
In diesem Modus haben Texturen und Modelle eine niedrigere Auflösung und Licht- und Schatteneffekte funktionieren vereinfacht. Die Dichte der Umgebungsdetails wird reduziert, sodass entfernte Objekte weniger detailliert erscheinen. Volumetrische Effekte (Nebel, Rauch) und andere Nachbearbeitungselemente können in reduzierter Form angezeigt werden, wobei die grundlegende Atmosphäre der Welt erhalten bleibt, jedoch ohne tiefe visuelle Immersion.
Maximale Einstellungen
Bei hohen Einstellungen enthält das Spiel verbesserte Modelle, Texturen mit höherer Auflösung und detailliertere Beleuchtung mit Schatten. Die Zeichendistanz erhöht sich deutlich, die Umgebung wirkt durch zusätzliche Objekte und Effekte (dichte Vegetation, realistische Wetterbedingungen) lebendiger. Die erweiterte Nachbearbeitung (Blendung, satte Farben, realistischer Nebel) wird aktiviert, wodurch die Tiefe und die filmische Qualität des Bildes verbessert werden.
TESTTEIL |
Nachfolgend finden Sie eine Tabelle mit der Ausrüstung, die uns freundlicherweise von unseren Sponsoren zur Verfügung gestellt wurde: GIGABYTE, ASUS, Kingston и tief kühlen. Es enthält eine Liste der in den Tests verwendeten Motherboards, Grafikkarten, Speichermodule und Kühlsysteme und zeigt auch die aktuelle Konfiguration des Betriebssystems und der Treiber an.
Konfiguration testen | |
GIGABYTE | |
Hauptplatinen | |
ASUS | |
Hauptplatinen | |
Videokarten |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC |
KINGSTON | |
Rom |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bestie 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston WUT Abtrünniger 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston WUT Abtrünniger |
Speichergeräte |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2-SSD |
tief kühlen | |
Gehäuse und Kühlung |
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Softwarekonfiguration |
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Operationssystem | Windows 11 24:2 |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 572.83 WHQL AMD-Software: Adrenalin Edition 25.3.2 |
Überwachungsprogramme | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Alle Grafikkarten wurden mit MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Grafikkarten verschiedener Hersteller unter gleichen Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video eines Testabschnitts aus dem Spiel:
Unsere Grafikkarten wurden mit verschiedenen Bildschirmeinstellungen getestet 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 при Ultrahoch Grafikqualitätseinstellungen ohne Hochskalierung.
TEST GPU |
Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt). Der Test wird auf der produktivsten CPU in diesem Spiel durchgeführt und auf andere Prozessoren skaliert, wobei deren Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.
- Max
Mit Erlaubnis 1920x1080:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
Mit Erlaubnis 2560x1440:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
Mit Erlaubnis 3840x2160:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 2080 Ti.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- Max
GameGPU
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 3 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 3 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 4 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 4 GB verbrauchen
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 3 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 4 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 4 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 5 GB verbrauchen
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 4 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 5 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 5 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 5 GB verbrauchen
CPU-TEST |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den Ergebnissen von Prozessortests (Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.
- Max
Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
Bei Verwendung von AMD-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
- Max
Laden und Verwenden von Streams:
- Maximale Last: Das Spiel kann bis zu 12 Threads herunterladen.
- Optimale Beladung: Maximale Effizienz nutzt bis zu 8 Threads.
RAM-TEST |
Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 9 13900K mit 32 GB DDR5 6400 MHz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- Max
GameGPU
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
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