Hell is Us Demo тест GPU/CPU
Wir haben getestet Hell is Us Demo auf maximal Grafikeinstellungen mit Grafikkarten der Serien GeForce RTX 20, 30, 40 und 50 sowie Radeon RX 6000, 7000 und 9000. Außerdem haben wir bei den von uns durchgeführten Tests die Qualität der Grafikdarstellung des Spiels selbst beurteilt.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API |
Das Projekt ist für moderne Prozessoren und Grafikkarten mit DirectX 12-Unterstützung und 8–12 GB Videospeicher konzipiert. Upscaling wird als Haupt-Rendering-Modus verwendet. Das Spiel wurde mit aktivierten Bildskalierungsalgorithmen getestet, die genauen Technologien (DLSS, FSR, XeSS) sind jedoch nicht angegeben. Im Modus mit minimalen Einstellungen ist die Ausführung auf einer Festplatte möglich, bei hohen Einstellungen ist jedoch eine SSD erforderlich. Nachfolgend finden Sie die offiziellen Mindest- und empfohlenen Systemanforderungen.
Mindestsystemanforderungen
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Betriebssystem: Windows 10 64-Bit
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Prozessor: Intel Core i7-7700K oder AMD Ryzen 3 3300X
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Speicher: 16 GB
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Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) oder AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB)
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DirectX: 12
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Speicher: 30 GB
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Soundkarte: Kompatibel mit Windows
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Zusätzlich: HDD wird unterstützt, SSD wird empfohlen. Spiel mit aktivierter Hochskalierung getestet.
Empfohlene Systemvoraussetzungen
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Betriebssystem: Windows 10 64-Bit
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Prozessor: Intel Core i7-11700K oder AMD Ryzen 5 7600
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Speicher: 32 GB
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Grafikkarte: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (11 GB) oder AMD Radeon RX 6750 XT (12 GB)
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DirectX: 12
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Speicher: 30 GB
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Soundkarte: Kompatibel mit Windows
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Zusätzlich: SSD ist erforderlich. Das Spiel wurde mit aktiviertem Upscale getestet.
ENTWICKLUNGSGESCHICHTE |
Die Hölle sind wir ist ein bevorstehendes Action-Adventure-Spiel, das mit Unreal Engine 5. Das Projekt wurde im April 2022 angekündigt und sollte ursprünglich im Jahr 2023 veröffentlicht werden. Um eine höhere Qualität und Spieltiefe zu gewährleisten, wurde die Veröffentlichung jedoch auf den 4. September 2025 verschoben.
Die Handlung des Spiels spielt in einem fiktiven Land, das in einen Bürgerkrieg verstrickt und vom Rest der Welt isoliert ist. Die Spieler übernehmen die Rolle einer Figur namens Remy, die auf der Suche nach ihren Eltern in ihre Heimat zurückkehrt und dort auf mysteriöse Kreaturen trifft, die als „Void Wanderers“ bekannt sind.
Die Entwicklung des Spiels begann mit dem Ziel, ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen, das sich von traditionellen Spielen dieses Genres unterscheidet. Eines der Hauptmerkmale war das Fehlen einer Minikarte, eines Kompasses und von Questmarkierungen. Die Spieler müssen sich in der Welt zurechtfinden, indem sie sich auf Dialoge mit Nicht-Spieler-Charakteren, die Umgebung und ihre eigene Intuition verlassen.
Das Spiel ist von den Ereignissen der 1990er Jahre inspiriert und behandelt Themen wie psychische Traumata, die Grenzen des menschlichen Verständnisses und die unbekannten Kräfte der Natur. Ziel der Entwickler war es, eine Atmosphäre zu schaffen, in der die Spieler nicht nur gegen äußere Bedrohungen kämpfen, sondern auch mit inneren Konflikten konfrontiert werden.
Im September 2024 wurde bei einer von Sony veranstalteten Veranstaltung ein Gameplay-Trailer gezeigt, der den neuen Veröffentlichungstermin bestätigte. Seitdem arbeiten die Entwickler aktiv an der Optimierung und Verfeinerung des Spiels, um den Spielern ein hochwertiges und spannendes Erlebnis zu bieten.
Grafiken |
Die Hölle sind wir zeichnet sich durch seinen einzigartigen visuellen Stil aus, der Realismus und Elemente des Surrealismus kombiniert. Die Spielwelt wird als verfallene Region mit Elementen der Postapokalypse dargestellt, in der Natur und Technologie in seltsamer Harmonie koexistieren.
Besonderes Augenmerk wurde auf die Beleuchtung und Farbpalette gelegt. Das Spiel verwendet kontrastierende Farben und dynamische Beleuchtung, um eine spannungsgeladene und geheimnisvolle Atmosphäre zu schaffen. Schatten und Lichteffekte spielen eine Schlüsselrolle bei der Vermittlung von Stimmung und Emotionen.
Das Design der als Hollow Wanderers bekannten Kreaturen ist eine Mischung aus organischen und anorganischen Elementen, was sie sowohl furchterregend als auch faszinierend macht. Ihre Animationen und ihr Verhalten betonen ihre außerirdische Natur und verstärken das Gefühl der Gefahr.
Die Benutzeroberfläche ist minimalistisch, was zu einem tieferen Eintauchen in das Spiel beiträgt. Das Fehlen einer Minikarte und von Questmarkierungen zwingt die Spieler dazu, auf Umgebungsdetails und Dialoge mit NPCs zu achten. Diese Entscheidung unterstreicht den Wunsch der Entwickler, ein realistischeres und intuitiveres Spielerlebnis zu schaffen.
Insgesamt ist die Grafik Die Hölle sind wir stellt eine harmonische Kombination aus Realismus und künstlerischem Ansatz dar und schafft ein einzigartiges visuelles Erlebnis, das das Spiel von anderen Projekten im Action-Adventure-Genre abhebt.
SPIEL-ENGINE |
Die Hölle sind wir entwickelt auf Unreal Engine 5, wodurch das Spiel fortschrittliche Grafiktechnologien nutzen und qualitativ hochwertige Bilder bieten kann. Die Engine bietet die Möglichkeit, realistische Beleuchtung, detaillierte Texturen und komplexe Animationen zu erstellen.
Das Spiel verwendet Technologien, die die Erstellung hochdetaillierter Modelle und einer realistischen globalen Beleuchtung in Echtzeit ermöglichen. Dies ermöglicht ein tieferes Eintauchen in die Spielwelt und macht die Grafik eindrucksvoller.
Das Spiel unterstützt Technologien zur Auflösungsskalierung wie DLSS, FSR und XeSS, die die Leistung bei verschiedenen Konfigurationen verbessern können. Dies ist besonders wichtig, um stabile Bildraten bei hohen Auflösungen zu erreichen.
Im Allgemeinen technische Merkmale Die Hölle sind wir demonstrieren das Engagement der Entwickler, die neueste Technologie zu nutzen, um ein immersives und visuell beeindruckendes Spielerlebnis zu schaffen.
QUALITÄT |
Auf Mindesteinstellungen Das Spiel verwendet aggressive Skalierung mit vereinfachter Geometrie, unscharfen Schatten und deaktivierten Reflexionen. Texturen werden verzögert geladen, insbesondere auf der Festplatte, die Sichtweite ist reduziert und Umgebungsdetails sind deutlich vereinfacht. Die Beleuchtung arbeitet im Basismodus ohne komplexe Effekte, es gibt keine weiche Schattierung und Lichtstreuung.
Auf maximale Einstellungen Es kommen Voll-Shader, volumetrische Beleuchtung, detailreichere Texturen und Effekte, einschließlich Partikeln, Rauch und Lichtstrahlen, zum Einsatz. Die Skalierung ist weiterhin aktiv, arbeitet jedoch mit einer hohen internen Auflösung, die ein klares Bild ohne Artefakte liefert. Die Zeichendistanz wurde erhöht, Nachbearbeitung, weiche Schatten und erweiterte Materialien auf der Objektoberfläche sind aktiv.
TESTTEIL |
Nachfolgend finden Sie eine Tabelle mit der Ausrüstung, die uns freundlicherweise von unseren Sponsoren zur Verfügung gestellt wurde: GIGABYTE, ASUS, Kingston и tief kühlen. Es enthält eine Liste der in den Tests verwendeten Motherboards, Grafikkarten, Speichermodule und Kühlsysteme und zeigt auch die aktuelle Konfiguration des Betriebssystems und der Treiber an.
Konfiguration testen | |
GIGABYTE | |
Hauptplatinen | |
ASUS | |
Hauptplatinen | |
Videokarten |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC |
KINGSTON | |
Rom |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Speichergeräte |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2-SSD |
tief kühlen | |
Gehäuse und Kühlung |
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Softwarekonfiguration |
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Operationssystem | Windows 11 24:2 |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 576.52 WHQL AMD-Software: Adrenalin Edition 25.5.2 |
Überwachungsprogramme | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Alle Grafikkarten wurden mit MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Grafikkarten verschiedener Hersteller unter gleichen Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video eines Testabschnitts aus dem Spiel:
Unsere Grafikkarten wurden mit verschiedenen Bildschirmeinstellungen getestet 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 при maximal Grafikqualitätseinstellungen ohne Hochskalierung.
TEST GPU |
Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt). Der Test wird auf der produktivsten CPU in diesem Spiel durchgeführt und auf andere Prozessoren skaliert, wobei deren Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.
- Max
Mit Erlaubnis 1920x1080:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 2080 Ti.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7900 oder GeForce RTX 5070.
Mit Erlaubnis 2560x1440:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 4060 Ti.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 4060 Ti.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit GeForce-Grafikkarten RTX 4090.
Mit Erlaubnis 3840x2160:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 9070 XT oder GeForce RTX 4080.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt von Grafikkarten der GeForce RTX 5080-Ebene.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH |
Der Test des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde mit dem Programm MSI Afterburner durchgeführt. Die Ergebnisse wurden als Indikator für Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmauflösungen von 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen verwendet. Standardmäßig zeigt das Diagramm die relevantesten Lösungen an. Auf Wunsch des Lesers werden weitere Grafikkarten zum Zeitplan hinzugefügt oder daraus entfernt.
- Max
GameGPU
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 11 GB verbrauchen
CPU-TEST |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den Ergebnissen von Prozessortests (Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.
- Max
Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Bei Verwendung von AMD-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Max
Laden und Verwenden von Streams:
- Maximale Last: Das Spiel kann bis zu 16 Threads herunterladen.
- Optimale Beladung: Maximale Effizienz nutzt bis zu 12 Threads.
RAM-TEST |
Der Indikator basierte auf dem gesamten verwendeten RAM. Der RAM-Test für das gesamte System wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass Anwendungen von Drittanbietern (Browser usw.) ausgeführt wurden. In der Grafik können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- Max
GameGPU
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
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