South of Midnight-Test GPU/CPU
Wir haben das neuste Spiel getestet Südlich von Mitternacht auf maximal Grafikeinstellungen mit Grafikkarten der Serien GeForce RTX und Radeon RX. Im Rahmen unserer Tests haben wir zudem auch die Leistung und Qualität der grafischen Darstellung des Spiels selbst beurteilt.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API |
Südlich von Mitternacht — ist ein Third-Person-Adventure-Spiel, das DirectX 12-Funktionen nutzt und für 64-Bit-Systeme entwickelt wurde Windows 10 und 11. Das Spiel kann auf eine Vielzahl von Konfigurationen skaliert werden und bietet sowohl ein grundlegendes Grafikniveau bei minimalen Systemanforderungen als auch erweiterte Grafiken auf leistungsstärkeren Baugruppen. Nachfolgend finden Sie die offiziellen Parameter und eine allgemeine Beschreibung der Unterschiede zwischen minimal и maximal Einstellungen.
South of Midnight Systemvoraussetzungen
Mindestsystemanforderungen
-
Betriebssystem: Windows 10/11 (64-Bit)
-
Prozessor: AMD Ryzen 3 1300X / Intel i3-8100
-
Rom: 12 GB
-
Videokarte:
-
AMD Radeon RX 580
-
NVIDIA GeForce GTX 1060
-
-
DirectX: Version 12
-
Speicherplatz: 60 GB
-
Darüber hinaus: Leistungssteigerung durch leistungsstärkere Hardware
Empfohlene Systemvoraussetzungen
-
Betriebssystem: Windows 10/11 (64-Bit)
-
Prozessor: AMD Ryzen 5 1600X / Intel i5-7600K
-
Rom: 16 GB
-
Videokarte:
-
AMD Radeon RX 6600
-
NVIDIA GeForce RTX 2060
-
Intel Arc A580
-
-
DirectX: Version 12
-
Speicherplatz: 60 GB
-
Darüber hinaus: Leistungssteigerung durch leistungsstärkere Hardware
ENTWICKLUNGSGESCHICHTE |
South of Midnight ist ein Abenteuerspiel von Compulsion Games, früher bekannt für Contrast und We Happy Few. Das Projekt wurde im Juni 2023 als Teil der internen Xbox Game Studios-Reihe angekündigt. Die Entwicklung läuft seit 2020 im Zuge der Expansion des Studios nach dem Beitritt zu Microsoft. Das Team machte sich daran, ein originelles Projekt mit einer starken kulturellen Ausrichtung zu schaffen, das von der Folklore des amerikanischen Südens und persönlichen Geschichten über Verlust, Erinnerung und Heilung inspiriert ist.
Laut den Entwicklern entstand das Spiel aus der Idee, den magischen Realismus durch das Prisma des gotischen Südens zu erkunden, wo Realität und Mythologie miteinander verflochten sind. Zu diesem Zweck wurden Kulturberater und Spezialisten für afroamerikanisches Erbe eingeladen. Die Hauptfigur Hazel wird zu einer Führerin in dieser Welt: Ihre Geschichte von Verlust und Wiedergeburt entfaltet sich vor dem Hintergrund einer von einem Hurrikan verwüsteten Stadt und magischer Kreaturen. Das Drehbuch wurde unter Beteiligung von Autoren entwickelt, die mit der Geschichte und Folklore der Region vertraut sind.
Die ersten Demos von South of Midnight weckten aufgrund des visuellen Stils und Themas Interesse. Nach positivem Feedback bei GDC und Summer Game Fest wurde die Entwicklung beschleunigt. Das Spiel wurde am 8. April 2025 auf Xbox Series X|S und PC veröffentlicht, einschließlich einer Veröffentlichung auf Xbox Game Pass. Trotz des bescheidenen Budgets wurde das Projekt zu einem bemerkenswerten Beispiel für einen schriftstellerischen Ansatz im Rahmen eines großen Verlags.
Grafiken |
Die Grafik von South of Midnight basiert auf Einzelbildanimation in Kombination mit 3D-Modellierungstechnologie. Dadurch erhält der visuelle Stil das Gefühl einer lebendigen Illustration oder eines gezeichneten Films. Durch diese Art der Stilisierung hebt sich das Spiel sofort von den anderen ab. Es betont den magischen Realismus und verleiht den Ereignissen trotz der düsteren Themen eine märchenhafte Atmosphäre. Die Farbpalette verwendet tiefe Blau-, Ocker- und gedämpfte Töne und imitiert die visuelle Sprache der Southern Gothic.
Das Spiel basiert auf Unreal Engine 5, jedoch ohne den Einsatz von Nanite und Lumen. Der visuelle Rahmen ist für die Handstilisierung angepasst und die meisten Effekte werden von Hand erstellt, wobei der Schwerpunkt auf Animation und Beleuchtung liegt. Die Elemente der Benutzeroberfläche sind minimal, der Schwerpunkt liegt auf der Wiedergabe der Atmosphäre. Allerdings weist das Projekt technisch keinen hohen Detaillierungsgrad auf – Texturen und Modelle sind vereinfacht, was den Vorrang des künstlerischen Ansatzes gegenüber dem Realismus widerspiegelt.
Kritiker haben eine uneinheitliche Qualität festgestellt: Nahaufnahmen und Zwischensequenzen sehen beeindruckend aus, während Nebenszenen technisch eingeschränkt wirken. Auf der Xbox Series X läuft das Spiel stabil mit 60 FPS, auf der Series S kommt es jedoch zu Einbrüchen auf 30 FPS. Auf dem PC sind flexible Einstellungen verfügbar, aber die Optimierung ist nicht ideal: In offenen Bereichen sind Bildrateneinbrüche möglich
SPIEL-ENGINE |
South of Midnight wird betrieben von Unreal Engine 5, allerdings mit eingeschränkter Nutzung der erweiterten Funktionen der Engine. Das Team von Compulsion Games hat beschlossen, die meisten neuen Technologien zugunsten visueller Einzigartigkeit und Stabilität aufzugeben. Anstelle von Nanite wird ein klassischer Ansatz zur Geometrie verwendet, der eine manuelle Kontrolle über die stilistischen Merkmale der Modelle ermöglicht. Die Beleuchtung wird ohne globales Licht-Tracing implementiert, hauptsächlich durch statische Beleuchtung und benutzerdefinierte Shader.
Das Kampfsystem ist zwar kein zentrales Element, verwendet aber eine eigene Webmechanik. Der Spieler muss magische Ströme und Stofffäden nutzen, um den Raum zu kontrollieren und Bedrohungen zu eliminieren. Die Steuerung ist für Gamepads angepasst, auf dem PC werden aber auch Tastatur und Maus unterstützt. Die Engine ermöglicht die Implementierung einer nichtlinearen Struktur der Welt mit der Möglichkeit, nach Erhalt neuer Fähigkeiten in zuvor besuchte Bereiche zurückzukehren.
Die Physik im Spiel wurde vereinfacht. Es gibt keine Zerstörbarkeit und die Interaktion mit der Umgebung ist auf voreingestellte Animationen beschränkt. Die KI des Gegners basiert auf vorhersehbaren Mustern. Trotzdem ermöglicht die UE5-Architektur eine hohe Stabilität und minimale Belastung: Die meisten Übergänge zwischen den Standorten sind nahtlos. Die fehlende Unterstützung für Raytracing, FSR oder DLSS macht das Rendering jedoch von der zugrunde liegenden Grafikkartenleistung abhängig.
South of Midnight versucht nicht, mit technologisch fortschrittlichen Projekten zu konkurrieren. Die Engine wird als Mittel zur Verwirklichung einer künstlerischen Idee verwendet und nicht als Plattform für einen technischen Durchbruch. Dies unterstreicht den charakteristischen Ansatz des Studios, bei dem visuelle Ausdruckskraft wichtiger ist als technische Errungenschaften.
QUALITÄT |
Auf Minimum Auf Grafikebene vereinfacht das Spiel Shader, reduziert die Texturqualität und verringert die Zeichendistanz von Objekten. Umgebungsdetails, Beleuchtung und Effekte (wie Rauch, Lichter und Schatten) werden alle auf grundlegende Weise gerendert, während die Gesamtzahl der visuellen Elemente reduziert wird. Trotzdem bleiben die Atmosphäre und die Kernmechanik erhalten, sodass auch Besitzer von Mittelklassesystemen Spaß am Spiel haben.
bei maximal South of Midnight verwendet hochwertige Texturen, fortschrittlichere Licht- und Schatteneffekte sowie detaillierte Charakter- und Umgebungsmodelle. Mit tieferen visuellen Details und reichhaltigen Effekten (zusätzliche Partikel, realistische Reflexionen und detaillierte Laubanimationen) wird die Spielwelt filmisch und glaubwürdig.
TESTTEIL |
Nachfolgend finden Sie eine Tabelle mit der Ausrüstung, die uns freundlicherweise von unseren Sponsoren zur Verfügung gestellt wurde: GIGABYTE, ASUS, Kingston и tief kühlen. Es enthält eine Liste der in den Tests verwendeten Motherboards, Grafikkarten, Speichermodule und Kühlsysteme und zeigt auch die aktuelle Konfiguration des Betriebssystems und der Treiber an.
Konfiguration testen | |
GIGABYTE | |
Hauptplatinen | |
ASUS | |
Hauptplatinen | |
Videokarten |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC |
KINGSTON | |
Rom |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bestie 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston WUT Abtrünniger 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston WUT Abtrünniger |
Speichergeräte |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2-SSD |
tief kühlen | |
Gehäuse und Kühlung |
|
Softwarekonfiguration |
|
Operationssystem | Windows 11 24:2 |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 572.83 WHQL AMD-Software: Adrenalin Edition 25.3.2 |
Überwachungsprogramme | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Alle Grafikkarten wurden mit MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Grafikkarten verschiedener Hersteller unter gleichen Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video eines Testabschnitts aus dem Spiel:
Unsere Grafikkarten wurden mit verschiedenen Bildschirmeinstellungen getestet 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 при Ultrahoch Grafikqualitätseinstellungen ohne Hochskalierung.
TEST GPU |
Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt). Der Test wird auf der produktivsten CPU in diesem Spiel durchgeführt und auf andere Prozessoren skaliert, wobei deren Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.
- Ultra
Mit Erlaubnis 1920x1080:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 2080 Ti.
Mit Erlaubnis 2560x1440:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten auf dem Niveau einer Radeon RX 6800 oder GeForce GeForce RTX 4060 Ti.
Mit Erlaubnis 3840x2160:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten des Niveaus Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 4060 Ti.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 4060 Ti.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 9070 XT oder GeForce RTX 5070.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- Ultra
GameGPU
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 5 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
CPU-TEST |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den Ergebnissen von Prozessortests (Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.
- Ultra
Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
Bei Verwendung von AMD-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
- Ultra
Laden und Verwenden von Streams:
- Maximale Last: Das Spiel kann bis zu 12 Threads herunterladen.
- Optimale Beladung: Maximale Effizienz nutzt bis zu 8 Threads.
RAM-TEST |
Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 9 13900K mit 32 GB DDR5 6400 MHz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- Ultra
GameGPU
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
TESTSPONSOREN |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |