Arm öffnet den Zugang zu seinem ASR Mobile Upscaler – Unity und Unreal erhalten noch vor Jahresende Plugins
Auf der Konferenz GDC 2025 Arm kündigte eine vollständige Offenheit der ASR-Technologie (Accuracy Super Resolution) für Spieleentwickler. Die fertigen werden bis Ende des Jahres veröffentlicht Plugins für Unity und Unreal Engine, was die Implementierung von Upscaling in Handyspielen vereinfachen und die Leistung auf ARM-Chips verbessern wird.
ASR basiert auf der Architektur FidelityFX Superauflösung 2 von AMD und richtet sich an Android-Geräte. Auf dem Chip Immortalis-G720 Mit einer zweifachen Erhöhung der Auflösung sorgte die Technologie dafür, FPS-Steigerung um 53 % и Energieeinsparungen bis zu 20% beim Installieren einer Qualitätsvorgabe. Im Gegensatz zu Qualcomms Lösungen bietet Arm Open Source, wodurch Entwickler den Upscaler flexibel an ein bestimmtes Spiel oder eine bestimmte Engine anpassen können.
Arm zeigte ASR in Aktion Unreal Engine 5 in der „Mori“-Demo, wo die Leistung um 30 % gesteigert wurde, ohne dass die visuelle Qualität darunter litt. Die Unterstützung umfasst fast alle modernen mobilen SoCs: Snapdragon, Dimensity, Exynos, Tensor und sogar die Apple A/M-Serie. Darüber hinaus kann die Technologie nicht nur in Smartphones, sondern auch in Laptops mit ARM-Chips eingesetzt werden, wie Löwenmaul X.
Neben Unreal und Unity kann ASR auch in andere Game-Engines integriert werden, dies erfordert jedoch eine manuelle Anpassung. Arm positioniert ASR als mobiles Analogon zu DLSS und FSR, was hohe Bildrate verfügbar auf mobilen Plattformen ohne Kompromisse bei der Qualität. Zu den möglichen ersten Spielen mit ASR gehören Genshin Impact, Wuthering Waves und Fortnite.