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Half-Life 2 RTX mit Texture Autoloading reduziert VRAM-Last, jedoch ohne FPS-Erhöhung

In der kürzlich erschienenen Half-Life 2 RTX-Demos gefunden interessante Funktion von DirectX 12 Ultimate - Sampler-Feedback, die Reduzieren Sie die Belastung des Videospeichers erheblich.

Neuer Test auf YouTube-Kanal veröffentlicht Zusammensetzbarzeigt, wie Sampler Feedback Streaming lädt Texturen dynamisch, Reduzierung des Verbrauchs VRAM in Echtzeit. Die Technik funktioniert basierend auf Bildschirmanalyse, nur Laden die Texturen, die tatsächlich angezeigt werden im Rahmen. Experten weisen jedoch darauf hin, Dies führt nicht zu einer Produktivitätssteigerung, aber gleichzeitig kann es Verbessern Sie die Bildqualität und reduzieren Sie das Einfrieren auf Grafikkarten mit kleine Menge VRAM.

Half Life 2 RTX bleibt ein leuchtendes Beispiel für die Fähigkeiten von RTX Remix – das Remaster fügte nicht nur vollständiges Raytracing, aber auch völlig verändert Beleuchtung durch RTXDI und Neural Radiance Cache. Obwohl sich die neue Atmosphäre verändert hat die ursprüngliche Dunkelheit von Half-Life 2, überarbeitete Texturen sehen fotorealistisch aus und bei Vergrößerung perfekt skaliert.

Технология Sampler-Feedback kann eine Schlüsselrolle bei der VRAM-Optimierung spielenPortion Entwickler, um die Speicherlast zu reduzieren und die FPS-Stabilität zu verbessern in Spielen mit hohem Detailgrad.