Intel stellt XeSS 2 SDK vor und bringt neuronales Rendering in DirectX 12
Auf GDC 2025 Firma Intel offiziell freigegeben SDK XeSS 2, die jetzt verfügbar ist auf GitHub. Dies eröffnet Entwicklern die Möglichkeit, XeSS 2-Upscaling, Frame Generation und geringe Latenz in ihren Projekten. Die neue Technologie wurde zusammen mit den Grafikkarten eingeführt Arc B-Serie „Battlemage“, aber auch sovmestima mit der vorherigen Generation Arc A-Serie „Alchemist“, unterstützend XMX-Beschleunigung.
XeSS 2 basierend auf neuronales Netzwerk-DNN-Modell, was es im Prinzip näher an DLSSals zu AMD-FSR. Intel hat auch aktualisiert Unreal Engine-Plugins, XeSS Inspector-Tool и Entwicklungsleitfäden, und bietet volle Unterstützung für neue Funktionen.
Die wichtigste Neuerung ist die Vorbereitung auf die Umsetzung Neuronale Wiedergabe durch DirectX 12. Intel hat bestätigt, dass es daran arbeitet DirectX-Kooperative Vektoren, sodass Spiele-Engines es direkt verwenden können XMX-Beschleuniger für neuronale Netzwerktexturkomprimierung. Erwartet bis zu 10x Leistungssteigerung in der Verarbeitung neuronale Netzwerktexturen bei der Verwendung Bogen A и B-Serie GPU.
Diese Entscheidung könnte schwerwiegende Auswirkungen haben die Zukunft der Grafik, beschleunigend Texturverarbeitung und Bereitstellung verbesserte Bildqualität ohne dass es zu einer nennenswerten Belastungssteigerung kommt. Unterstützung Neuronale Wiedergabe wird eine wichtige Etappe in der Entwicklung von Intel-Technologien in der Spielebranche sein.