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Microsoft kündigt DirectX Raytracing 1.2 und Neural Rendering für NVIDIA, AMD und Intel an

Auf der GDC 2025 Microsoft stellt DirectX Raytracing 1.2 vor (DXR) und Technologie Neuronale Wiedergabe, wodurch die Grafikqualität und die Leistung in Spielen deutlich verbessert werden. Zu diesen Updates gehören Neuordnung der Shader-Ausführung (SER) и Opazitäts-Mikrokarten (OMM)Dass Raytracing beschleunigen bis zu 2.3-mal und Optimieren komplexer Szenen auf 40%.

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Neuordnung der Shader-Ausführung verteilt Rechenaufgaben intelligent, reduziert Thread-Divergenz und erhöht die Gesamteffizienz GPU. Dies ist besonders wichtig für realistisches Raytracing in Spielen. Opazitäts-Mikromaps, wiederum verbessern die Handhabung transparenter Objekte, was die Leistung deutlich erhöht in Spiele mit vollem Raytracing.

Microsoft hat bestätigt, dass NVIDIA implementiert als erstes Unternehmen DXR 1.2-Unterstützung auf ihren GeForce RTX-Grafikkarten und AMD und Intel arbeiten auch an der Kompatibilität.

Zusätzlich zu DXR 1.2, Microsoft kündigt kooperative Vektoren an im Shader-Modell 6.9. Diese Technologie ermöglicht Entwicklern die Integration neuronale Rendering-Methoden direkt in die Grafik-Pipeline, einschließlich Neuronale Blocktexturkomprimierung, was die Videospeichernutzung 10 mal. NVIDIA hat die Unterstützung dieser Technologie bereits bestätigt durch Neural Shading SDK.

Alle diese Updates werden verfügbar sein in DirectX Agility SDK im April 2025.