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NVIDIA RTX Mega Geometry (RTXMG) 0.9 Beta

RTXMG

Unternehmen NVIDIA veröffentlicht RTX Mega Geometry (RTXMG) 0.9 Betaneu DirectX 12-basiertes SDKdesigned für optimierter Aufbau von Raytracing-Beschleunigungsstrukturen. Dieses Werkzeug verbessert die Handhabung komplexer Geometrien deutlichWie unterteilte FlächenUnd verwendet NVAPI zur Integration mit DXR.

Hauptfunktionen von RTXMG:
🔹 Adaptive Catmull-Clark-Sampling zur genauen Darstellung komplexer Modelle
🔹 Tessellation und diskrete Clusterverschiebung
🔹 Optimierte BVH-Konstruktion mit NVAPI-Erweiterungen für DXR
🔹 Hierarchischer Z-Puffer zur Reduzierung der Tesselationsfrequenz für indirekte Strahlen
🔹 DLSS-Strahlenrekonstruktion für verbesserte Raytracing-Filterung

Damit RTXMG funktioniert, ist Folgendes erforderlich:
Windows 10/11
NVIDIA RTX GPU (10 GB VRAM+)
GeForce Game Ready-Treiber 570+
DirectX 12 SDK, Shadermodell 6.6
DirectX Raytracing 1.1 API
Visual Studio 2019+ und Windows SDK 10.0.20348.0+

Entwickler können RTXMG in ihre Engines integrieren mit NVAPI-Bibliotheken und Vulkan. Das Projekt umfasst eine Demoanwendung und Dokumentation, sodass Sie das SDK ganz einfach erkunden können. NVIDIA fordert Benutzer zum Testen und Melden von Fehlern auf über GitHub-Probleme.