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NVIDIA fügt Smooth Motion Support hinzu für Vulkan - jetzt können Sie FPS auch in Emulatoren verdoppeln

NVIDIA-Grafikkarten-Nutzer berichteten, dass die neuen Treiber Unterstützung für Smooth Motion-Technologie für API wurde hinzugefügt Vulkan. Dies bedeutet, dass es nun möglich ist Verdoppeln Sie die Bildrate in Spielen, die keine native Unterstützung für hohe FPS haben, – einschließlich alter Konsolentitel und Emulatorprojekte.

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Die r/NVIDIA-Community bestätigte, dass Smooth Motion funktioniert jetzt mit Vulkan-Backend, das in vielen modernen Emulatoren verwendet wird: Yuzu, Ryujinx, RPCS3 und andere. Dies sorgt für eine flüssigere Wiedergabe bei Spielen wie Wind Waker HD und Twilight Princess HD auf Wii U oder LittleBigPlanet auf RPCS3.

Früher funktionierte die Smooth Motion-Technologie hauptsächlich mit DirectX, aber jetzt erstmals offiziell unterstützt in Vulkan, wodurch seine Reichweite erweitert wird und es nicht nur beim PC-Gaming, sondern auch bei der Emulation nützlich wird. Die Funktion basiert auf Frame-Interpolation und funktioniert ähnlich wie FPS-Verdoppelungsalgorithmen auf OLED-Fernsehern – mit dem Unterschied, dass dies auf Treiberebene geschieht. GPU.

Die Hauptbeschränkung ist Smooth Motion-Unterstützung ist für die RTX 4000-Serie noch nicht aktiviert, obwohl NVIDIA versprochen hat, es für alle neuen GPU. Benutzer fordern eine beschleunigte Veröffentlichung dieser Funktion, insbesondere angesichts des wachsenden Interesses an Retro-Gaming-Projekten und der Emulation auf modernen Systemen.

Wenn NVIDIA sein Versprechen einlöst und die Funktion für die 4000er-Serie freigibt, wäre dies ein wichtiger Schritt zur Lösung des 30-FPS-Probleme in Spielen der letzten Generation und gibt Benutzern mehr Flexibilität, das visuelle Erlebnis zu verbessern, selbst wenn die native Engine dies nicht zulässt.