NVIDIA präsentiert DLSS Transformer: eine neue Ära der Hochskalierung mit Unterstützung auf allen RTX
Kürzlich hat die NVIDIA Corporation offiziell Informationen über ihr neues Modell veröffentlicht. DLSS-Transformer, entwickelt, um die üblichen Convolutional Neural Networks (CNN) bei der Upscaling-Aufgabe für Gamer zu ersetzen. Zuvor wurde der Schwerpunkt auf CNN gelegt, doch nach Angaben des Unternehmens hat diese Technologie eine gewisse „Obergrenze“ hinsichtlich der Weiterentwicklung erreicht. Das neue System basiert auf einer „Transformer“-Architektur, die in modernen Computer Vision- und Natural Language Processing-Aufgaben weit verbreitet ist. Somit ist der Übergang zu DLSS-Transformer verbessert die Klarheit und Detailgenauigkeit der Spielbilder, was besonders wichtig ist, wenn Raytracing und hohe Auflösungen verwendet werden.
Zusammen mit der Veröffentlichung von DLSS Version 4 enthüllte NVIDIA Pläne für seine Grafiklinie RTX 50, Aufhebung des Embargos auf mehreren Demofolien. Die Hauptankündigung lautet: DLSS-4 wird mit der gesamten RTX-Reihe kompatibel sein, beginnend sogar mit früheren Serien, sodass viele Gamer ab dem 30. Januar die neuen Upscaling-Funktionen zu schätzen wissen werden. Die einzige Ausnahme wird die Option exklusiv für RTX 50 sein Multi-Frame-Generierung, wodurch Sie zukünftige Frames effektiver „vorhersagen“ und ein Bild mit hoher Frequenzstabilität anzeigen können.
Внедрение Transformator DLSS-Modelle bringen die Bildqualität auf die nächste Stufe: NVIDIA hebt den verbesserten Kampf gegen Flimmern und Halo-Effekte hervor, die Gamer manchmal stören, wenn sich die Kamera plötzlich bewegt. Das Unternehmen gibt jedoch ehrlich zu, dass die Berechnung dieser Details und der hohen Genauigkeit der verarbeiteten Pixel etwas mehr Zeit in Anspruch nehmen wird, sodass einige Benutzer möglicherweise einen leichten Leistungsabfall im Vergleich zum klassischen CNN-Modell feststellen werden. Aber die Vorteile der visuellen Komponente werden laut den Entwicklern sehr groß sein.
Um das Hochskalieren noch zugänglicher zu machen, wird NVIDIA es aktualisieren NVIDIA-App um DLSS-Einstellungen zu verwalten: Ab Ende Januar können Benutzer in allen Spielen, die die Technologie unterstützen, manuell zwischen CNN und Transformer wählen. Um die neue Version von DLSS nutzen zu können, mussten Spieler bisher DLL-Dateien im Spielordner ersetzen, was manchmal zu Konflikten zwischen verschiedenen Versionen und unerwarteten Fehlern führte. Nun werden diese Prozesse zentral von einem Programm gesteuert. Mit diesem Ansatz können Sie mit Verbesserungen experimentieren und optimale Parameter für eine bestimmte Systemkonfiguration auswählen. Dadurch können Spieler auf der ganzen Welt wählen, was ihnen wichtiger ist: Höchstgeschwindigkeit oder maximale Qualität.
NVIDIA seinerseits ist zuversichtlich, einen Vektor zu entwickeln, der eine Revolution im Bereich der Hochskalierung bewirken kann. Die DLSS-Technologie hat seit ihrem Debüt vor einigen Jahren einen langen Weg zurückgelegt, indem sie die Modelle nach und nach komplexer gemacht und fortschrittlichere Techniken des maschinellen Lernens erlangt hat. Laut dem „grünen Team“ wird nun die Ära der Transformatornetzwerke die nächste Entwicklung sein und noch beeindruckendere Möglichkeiten für zukünftige Veröffentlichungen eröffnen, einschließlich kommender AAA-Projekte mit Schwerpunkt auf realistischer Grafik, filmischen Effekten und einem breiten Spektrum an Auflösungen .