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Myth of Empires GPU/CPU-Test

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

Moe 2021 11 22 19 07

Ausgabejahra: 18. November 2021
Genre: MMO
Entwickler: Angela-Spiel
Herausgeber: Angela-Spiel

Myth of Empires spielt im 3. Jahrhundert auf dem östlichen Kontinent und ist eine gewalttätige und gewalttätige Ära, die vom Chaos des Krieges verwüstet wurde. Sie müssen den Hunger überwinden und den Elementen trotzen, wenn Sie überleben wollen.

Erkunde eine aufregende und riesige Welt, in der du Ressourcen sammelst und deine Kreativität und Vorstellungskraft nutzt, um dein eigenes Imperium aufzubauen. Heuere friedlich oder gewalttätig NPCs an und mache sie zu deinen Gefolgsleuten. Lass sie Ressourcen sammeln und sie in Materialien für dich verwandeln oder sie als ihre persönliche Armee einsetzen.

DER GRAFISCHE TEIL

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.

UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API

Myth of Empires wird unterstützt  Windows 10 / 11.

steam

Die vorrangige und primäre Grafik-API für Myth of Empires ist DX11.

SPIEL-ENGINE

Die Basis für Myth of Empirese war die Spiel-Engine Unreal Engine 4, entwickelt und unterstützt von Epic Games. 

AwayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Dank seiner Arbeit ist jedes Durchspielen des Spiels einzigartig und unnachahmlich, was die Wiederspielbarkeit des Spiels erhöht. Das erste auf der Engine erstellte Spiel – Unreal – erschien 1998. Seitdem wurden verschiedene Versionen dieser Spiel-Engine in über hundert Spielen verwendet, darunter Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, die Brothers in Arms-Reihe, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six , sowie in den bekannten Spieleserien Unreal und Unreal Tournament von Epic Games selbst. Die Engine wurde hauptsächlich für Ego-Shooter angepasst, wurde aber auch zum Erstellen von Spielen anderer Genres verwendet.

Unreal Engine 4 ist in der Hochsprache C++ geschrieben und ermöglicht es Ihnen, Spiele für die meisten Betriebssysteme und Plattformen zu erstellen: Microsoft Windows, Linux, Mac OS und Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast und Nintendo GameCube. Im Dezember demonstrierte Mark Rein die Unreal Engine 3 auf dem iPod Touch und dem iPhone 3GS. Im März 2010 wurde die Engine auf dem Palm Pre Communicator basierend auf der mobilen Plattform webOS demonstriert.

Um die Portierung zu vereinfachen, verwendet die Engine ein modulares System abhängiger Komponenten: unterstützt verschiedene Rendering-Systeme (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; zuvor unterstützte Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), Soundwiedergabe (EAX, OpenAL, DirectSound3D; zuvor unterstützte A3D) , Sprachwiedergabe-Tools Text, Spracherkennung (nur für Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii und Microsoft Windows, auch für Linux und Mac geplant), Module zur Vernetzung und Unterstützung verschiedener Eingabegeräte.

Für das Online-Spiel werden Windows Live-, Xbox Live- und GameSpy-Technologien unterstützt, einschließlich bis zu 64 Spieler (Clients) gleichzeitig. Trotz der Tatsache, dass die Entwicklungstools offiziell keine Unterstützung für eine große Anzahl von Clients auf einem einzigen Server beinhalten, wurde die Engine zum Erstellen von MMORPG-Spielen verwendet. Einer der bekanntesten Vertreter des Genres, Lineage II, nutzt die Unreal Engine.

Einstellungen

Myth of Empires hat eine unglaublich große Auswahl an Grafikeinstellungen.

Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.

QUALITÄTSMODI

DLSS

TECHNOLOGIEN

Die Grafik in Myth of Empires ist weitgehend Standard für viele Unreal Engine 4-Spiele:

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Nun, dann gehen wir direkt zu den Gaming-Tests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.

TESTTEIL
Konfiguration testen
Prüfstände

GIGABYTE G1 Scharfschütze Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WLAN

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X570 AORUS-MASTER

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

MSI MPG Z590 GAMING CARBON WIFI

Asus Rog Maximus Z690 Held

Multimedia-Ausstattung

Monitor Philips 326M6VJRMB/00

Netzteil Seasonic PRIME TX-1000

DDR4 3200 CL15 ZEN1

DDR4 3600 CL16 ZEN2

DDR4 4000 CL18 ZEN3

DDR4 4400 CL18 Comet Lake

DDR4 3600 CL15 Rocket Lake

DDR5 5600 CL42 Alder Lake

SSD: Transcend-NVMe-SSD MTE220S 512 GB

Softwarekonfiguration
Operationssystem Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake)
Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 496.76

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.11.3

Überwachungsprogramme

MSI Nachbrenner

 
Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video des Testsegments:

 Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen 1920x1080, 2560x1600 und 3840x2160 getestet Ultra Grafikqualitätseinstellungen Default.

NVIDIA GeForce RTX- und GTX-Grafikkarten, bereitgestellt vom LLC Business Development Center.

GPU-TEST

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Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt). Der Test wird auf der produktivsten CPU durchgeführt und auf andere Prozessoren skaliert, wobei deren Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.

Myth of Empires GPU-Test
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Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten auf Radeon RX 590- oder GeForce GTX 1070-Niveau gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden adeon RX 590 oder GeForce GTX 1070 Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 6600 oder GeForce GTX 1080.

Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten auf Radeon RX Vega 56- oder GeForce GTX 1070-Niveau gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX Vega 56 oder GeForce GTX 1070 Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 2070s. .

Mit Erlaubnis 3840 × 2160  eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten wie der Radeon RX 5700 XT oder GeForce RTX 2060s gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 2070s Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX6900XT bzw GeForce-RTX3080.

VIDEO-RAM-VERBRAUCH

msi rx 2080

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.

Myth of Empires VRAM-Test
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GEFORCE RTX 2070 Super 8GB
6854
5365
4858
GEFORCE RTX 2080 Super 8GB
6909
5409
4897
7302
5989
5342
7774
6143
5587
7776
6404
5941
7550
5771
5366

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten bei 8 Gigabyte 4900 Megabyte, bei 10 Gigabyte 5400 Megabyte, bei 12 Gigabyte 6100 Megabyte, bei 16 Gigabyte 5700 Megabyte.

Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten bei 8 Gigabyte 540 Megabyte, bei 10 Gigabyte 5600 Megabyte, bei 12 Gigabyte 6500 Megabyte, bei 16 Gigabyte 6200 Megabyte.

Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten bei 8 Gigabyte 6900 Megabyte, bei 10 Gigabyte 7200 Megabyte, bei 12 Gigabyte 8200 Megabyte, bei 16 Gigabyte 7900 Megabyte.  

CPU-TEST

Moe 2021 11 22 19 07 Moe 2021 11 22 19 08

Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den gegebenen Prozessortests(Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.

Myth of Empires CPU-Test
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Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt Ryzen 5 1500 oder Core i 7 4770, und eine FPS-Rate von mindestens 60 Frames werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen  Ryzen 7 1800 oder Core i 7 4770

Bei Verwendung von Grafikkarten AMD ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt Ryzen 5 1400 oder Core i 7 4770, und eine FPS-Rate von mindestens 60 Frames werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 5 3400 oder Core i 7 4770.  

Myth of Empires Quizkerne
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  • Alle Prozessoren

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GameGPU

 - 1920x1080,%

Das Spiel kann bis zu 12 Threads herunterladen. Das Spiel nutzt 8 Threads so effizient wie möglich.

RAM-TEST

dz

Der Test wurde mit der Basiskonfiguration des Core i 9 11900K mit 16 GB DDR4 3733 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.

Myth of Empires RAM-Test
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  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

GEFORCE RTX 2070 Super 8GB
8617
8504
8438
GEFORCE RTX 2080 Super 8GB
8686
8573
8506
8165
8526
8346
8536
8536
8669
8941
8344
8424
8466
8347
8516

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch des Systems durch eine Grafikkarte mit bei 8 Gigabyte 8500 Megabyte, 10. Gigabyte 8100 Megabyte, mit 12 Gigabyte 8200 Megabyte, bei 16 Gigabyte 8800 Megabyte.

Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch des Systems durch eine Grafikkarte mit bei 8 Gigabyte 8500 Megabyte, 10. Gigabyte 8200 Megabyte, mit 12 Gigabyte 8500 Megabyteс, bei 16 Gigabyte 8700 Megabyte.

Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch des Grafikkartensystems с 8. Gigabyte 8700 Megabyte, 10. Gigabyte 8400 Megabyte, 12 Gigabyte 8600 Megabyteс, bei 16 Gigabyte 8700 Megabyte.

EISERNE SPONSOREN
amd Saisonales 40-Jahre-Logo nvidia
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Тisst  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 68% [19 Stimmen] Grafik  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 29% [23 Stimmen] Optimierung  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 22% [27 Stimmen]