Back 4 Blood: Open-Beta-GPU/CPU-Test
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Baujahr: 12. Okt 2021
Genre: Aktion / Überleben
Entwickler: Turtle Rock Studios
Verlag: Warner Bros. Spiele
Back 4 Blood ist ein aufregender Koop-Ego-Shooter von den Machern der von der Kritik gefeierten Left 4 Dead-Franchise. Du bist mitten in einem Krieg mit den Besessenen. Diese tödlichen Parasitenträger waren einst Menschen, haben sich aber jetzt zu furchteinflößenden Kreaturen entwickelt, die darauf erpicht sind, alles zu verschlingen, was von der Zivilisation übrig geblieben ist. Da die Vernichtung der gesamten Menschheit auf dem Spiel steht, bleibt Ihnen und Ihren Freunden nur eine Option – den Kampf zum Feind zu tragen, die Besessenen auszulöschen und die ganze Welt zurückzuerobern.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API |
Rücken 4 Blut unterstützt Windows 10
Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für Back 4 Blood ist DX11/12.
SPIEL-ENGINE |
Back 4 Blood wird von der Unreal Engine 4 angetrieben, die von Epic Games entwickelt und gewartet wird.
Dank seiner Arbeit ist jedes Durchspielen des Spiels einzigartig und unnachahmlich, was die Wiederspielbarkeit des Spiels erhöht. Das erste auf der Engine erstellte Spiel – Unreal – erschien 1998. Seitdem wurden verschiedene Versionen dieser Spiel-Engine in über hundert Spielen verwendet, darunter Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, die Brothers in Arms-Reihe, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six , sowie in den bekannten Spieleserien Unreal und Unreal Tournament von Epic Games selbst. Die Engine wurde hauptsächlich für Ego-Shooter angepasst, wurde aber auch zum Erstellen von Spielen anderer Genres verwendet.
Unreal Engine 4 ist in der Hochsprache C++ geschrieben und ermöglicht es Ihnen, Spiele für die meisten Betriebssysteme und Plattformen zu erstellen: Microsoft Windows, Linux, Mac OS und Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast und Nintendo GameCube. Im Dezember demonstrierte Mark Rein die Unreal Engine 3 auf dem iPod Touch und dem iPhone 3GS. Im März 2010 wurde die Engine auf dem Palm Pre Communicator basierend auf der mobilen Plattform webOS demonstriert.
Um die Portierung zu vereinfachen, verwendet die Engine ein modulares System abhängiger Komponenten: unterstützt verschiedene Rendering-Systeme (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; zuvor unterstützte Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), Soundwiedergabe (EAX, OpenAL, DirectSound3D; zuvor unterstützte A3D) , Sprachwiedergabe-Tools Text, Spracherkennung (nur für Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii und Microsoft Windows, auch für Linux und Mac geplant), Module zur Vernetzung und Unterstützung verschiedener Eingabegeräte.
Für das Online-Spiel werden Windows Live-, Xbox Live- und GameSpy-Technologien unterstützt, einschließlich bis zu 64 Spieler (Clients) gleichzeitig. Trotz der Tatsache, dass die Entwicklungstools offiziell keine Unterstützung für eine große Anzahl von Clients auf einem einzigen Server beinhalten, wurde die Engine zum Erstellen von MMORPG-Spielen verwendet. Einer der bekanntesten Vertreter des Genres, Lineage II, nutzt die Unreal Engine.
Einstellungen |
Back 4 Blood hat eine große Auswahl an Grafikeinstellungen.
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
QUALITÄTSMODI |
DLSS |
TECHNOLOGIEN |
Die Grafik in Back 4 Blood ist nicht schlecht, aber es gibt auch nicht genug Sterne vom Himmel:
Nun, dann gehen wir direkt zu den Gaming-Tests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
TESTTEIL |
Konfiguration testen | |
Prüfstände |
GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
Multimedia-Ausstattung |
Netzteil Seasonic PRIME TX-1000 |
Softwarekonfiguration |
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Operationssystem | Windows 20H2 |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 471.68 AMD Radeon Adrenalin Edition 21.8.1 |
Überwachungsprogramme |
MSI Nachbrenner Action! FRAPS |
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen 1920x1080, 2560x1600 und 3840x2160 getestet Epos Grafikqualitätseinstellungen Default. DLSS wurde im Modus getestet Qualität. Der Test wurde im DX12-Modus durchgeführt, denn bei Verwendung von DX11 lässt die Prozessorleistung zu wünschen übrig...
NVIDIA GeForce RTX- und GTX-Grafikkarten, bereitgestellt vom LLC Business Development Center.
GPU-TEST |
Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt). Der Test wird auf der produktivsten CPU durchgeführt und auf andere Prozessoren skaliert, wobei deren Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.
- Episch
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten auf Radeon RX 590- oder GeForce GTX 1060-Niveau gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden adeon RX 590 oder GeForce GTX 1060. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 590 oder GeForce GTX 1660er-Jahre.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten auf Radeon RX 590- oder GeForce GTX 1060-Niveau gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 590 oder GeForce GTX 1060 . Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 590 oder GeForce GTX 1060. .
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten auf Radeon RX 590- oder GeForce GTX 1060-Niveau gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 590 oder GeForce GTX 1060. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon VII oder GeForce RTX 3060.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- Episch
GameGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten bei 6 Gigabyte 3400 Megabyte, bei 8 Gigabyte 3600 Megabyte, bei 11 Gigabyte 3600 Megabyte, bei 16 Gigabyte 3600 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten bei 6 Gigabyte 3800 Megabyte, bei 8 Gigabyte 4100 Megabyte, bei 11 Gigabyte 4000 Megabyte, bei 16 Gigabyte 4200 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten bei 6 Gigabyte 4700 Megabyte, bei 8 Gigabyte 5300 Megabyte, bei 11 Gigabyte 5100 Megabyte, bei 16 Gigabyte 5400 Megabyte.
CPU-TEST |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den gegebenen Prozessortests(Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.
- Episch
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt Ryzen 5 1500 oder Core i 7 4770, und eine FPS-Rate von mindestens 60 Frames werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 5 1400 oder Core i 7 4770 .
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt Ryzen 5 1400 oder Core i 7 4770, und eine FPS-Rate von mindestens 60 Frames werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 5 1400 oder Core i 7 4770.
- Episch
Das Spiel kann bis zu 12 Threads herunterladen. Das Spiel nutzt 6 Kerne so effizient wie möglich.
RAM-TEST |
Der Test wurde mit der Basiskonfiguration des Core i 9 11900K mit 16 GB DDR4 3733 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- Episch
GameGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch des Systems durch eine Grafikkarte mit bei 6 Gigabyte 6100 Megabyte, 8. Gigabyte 7100 Megabyte, mit 11 Gigabyte 7600 Megabyte, bei 16 Gigabyte 7900 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch des Systems durch eine Grafikkarte mit bei 6 Gigabyte 6200 Megabyte, 8. Gigabyte 7200 Megabyte, mit 11 Gigabyte 7600 Megabyteс, bei 16 Gigabyte 7900 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch des Grafikkartensystems с 6. Gigabyte 6200 Megabyte, 8. Gigabyte 7300 Megabyte, 11 Gigabyte 7600 Megabyteс, bei 16 Gigabyte 7900 Megabyte.
EISERNE SPONSOREN |
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Тisst 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 78% [19 Stimmen] | Grafik 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 45% [24 Stimmen] | Optimierung 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 73% [27 Stimmen] |