Analysten digital Foundry gehalten detaillierte Analyseerneuert Grand Theft Auto V Enhanced Edition für PC und kam zu dem Schluss, dass die dort implementierte Lösung Verfolgte globale Beleuchtung (RTGI) vielleicht Generalprobe für GTA VI.
Im Gegensatz zu Spielen, bei denen RTGI wird in begrenzter Form verwendet, zum Beispiel in Sterbendes Licht 2 (nur für Sonnenlicht) oder The Witcher 3 (mithilfe von Beispielen), in GTA V Enhanced EditionRaytracing-Globalbeleuchtung arbeitet auf Pixelebene und unterstützt stabile Reflexion von Licht aus beliebigen Quellen, welches benötigt erhebliche Rechenressourcen.
Zusätzliche Bestätigung der Verbindung mit GTA VI gibt den ersten Anhänger neues Spiel - es gibt bereits spürbare Nutzung RTGI in Verbindung mit Emission von Materialien, was mit den Neuerungen zusammenfällt Verbesserte Edition. Dies deutet darauf hin, dass Rockstar Games testet neue Technologie auf dem alten Spiel vor seiner Implementierung in GTA VI.
wenn RTGI wird tatsächlich angewendet in GTA VI, dann kann sein Einfluss auf die Leistung begrenzt sein FPS auf Basiskonsolen. digital Foundry stellt fest, dass Ryzen 5 3600, vergleichbar in der Leistung mit CPU in PlayStation 5 und Xbox Series Xist nicht in der Lage, stabile 60 FPS при 1440p und DLSS-Qualität. Dies bestätigt Annahmendass Auf Konsolen wird das Spiel mit einem 30-FPS-Limit veröffentlicht.
Zur Zeit Rockstar Games gibt keine technischen Details preis GTA VI, aber es ist offensichtlich, dass das Studio aktiv testet erweitertes Raytracing, das ein wichtiger Bestandteil der Grafik der nächsten Generation werden könnte.
Unternehmen Electronic Arts offiziell bestätigt, dass es präsentieren wird neues Spiel im Universum "Krieg der Sterne" auf Star Wars-Feier 2025. Die Präsentation findet statt 19 April, und wie bekannt wurde, wird es taktische Strategie aus den Studios Respawn Entertainment и Bit-Reaktor.
Es gibt noch wenige Details über das Projekt, aber es ist bekannt, dass es geleitet wird von Greg Fertsh, arbeitete zuvor an XCOM. Der Entwickler sagt, sein Ziel sei es, ein Spiel zu entwickeln, das Dreh das Genre um taktische Strategien sowie Baldurs Tor 3 beeinflusst Rollenspiel. Dies deutet auf anspruchsvolle Mechaniken und ein tiefgründiges taktisches Gameplay hin.
Interessanterweise früher Respawn Entertainment abgebrochene Entwicklung eines anderen Star Wars-Projekts, das von dem Team entwickelt wurde, das zuvor an dem abgebrochenen Shooter im Universum der Franchise gearbeitet hatte. Das neue Projekt ist wahrscheinlich ein Ersatz für diese fehlgeschlagene Version.
Es wird erwartet, dass EA und die Entwickler präsentieren erster Anhänger und wichtige Details zum Spiel werden bereits auf der Veranstaltung bekannt gegeben. Es ist noch nicht bekannt, ob das Projekt für Einspielermodus oder wird anbieten Multiplayer-Mechaniken, aber es ist bereits klar, dass die Studios danach streben, ein neuer Standard im Genre.
Studio People Can Fly eine Vereinbarung getroffen mit Sony Interactive Entertainment einen Prototyp eines Spiels mit dem Codenamen zu erstellen Projekt Delta. Die Entwicklung basiert auf geistiges Eigentum Sony, das die Teilnahme des Unternehmens an einem Großprojekt bestätigt.
People Can Fly fungiert als Auftragnehmer und führt Arbeiten gemäß dem Modell durch Auslagerung. Dies bedeutet, dass das Studio nicht die Rechte an dem Spiel besitzt, sondern von Sony eine Vergütung für die Erfüllung der übertragenen Aufgaben erhält. Bei dieser Art der Zusammenarbeit kontrolliert Sony den Prozess und der Entwickler arbeitet im Rahmen der festgelegten Anforderungen.
Details zu Projekt Delta wurden noch nicht enthüllt. Der Text der offiziellen Erklärung erinnert jedoch an die Vereinbarung von People Can Fly mit Microsoft im Jahr 2023 zur Entwicklung Projekt Maverick, das sich später als Teil von Gears of War: E-Day herausstellte. Dies wirft Fragen zum Ausmaß der Beteiligung des Studios auf: Wird es ein vollwertiger Entwickler von Sonys neuem Spiel sein oder nur ein unterstützender Partner?
Es wird vermutet, dass das Spiel zu einer der bestehenden Serien von Sony gehören könnte, eine offizielle Bestätigung hierfür gibt es jedoch noch nicht. Allerdings unterstreichen Kooperationen mit großen Plattforminhabern wie Sony und Microsoft die strategische Bedeutung von People Can Fly in der Branche.
Unternehmen Ubisoft bestätigt das Assassin’s Creed Shadows erhalten Verifizierung für Steam Deck bereits zum Verkaufsstart. Das bedeutet, dass das Spiel wird vollständig kompatibel sein mit einer tragbaren Konsole Valve ohne dass zusätzliche Einstellungen erforderlich sind.
Zu Ehren dieses Ereignisses veröffentlichte Ubisoft neuer Anhänger, bestätigte die Unterstützung Dampfdeck. Es wichtige Neuigkeiten für diejenigen, die es vorziehen tragbares Gaming, insbesondere unter Berücksichtigung Skala neues Assassin‘s Creed.
Offizielle Veröffentlichung gehalten 20 März 2025 Jahr. Das Spiel wird am veröffentlicht PC, PlayStation 5, Xbox Series X|Sund so in Ubisoft + и Amazon Moon. Eigentümer Mac mit Apple Silicon können Sie es kaufen über Mac App Storeund Benutzer Windows PC - im Ubisoft Store, Steam und Epic Games Store.
Unterstützen Dampfdeck eröffnet neue Möglichkeiten für Spieler, die in die Welt des feudalen Japans eintauchen möchten überall und jederzeit.
krafton veröffentlicht neuer Anhänger für inZOI, demonstriert Stadtleben in einer fiktiven Metropole Passieren. Die Stadt vereint Modernität mit natürlicher Schönheit und inspiriert von der Architektur südkoreanischer Megastädte.
Im Video die Figur reist durch die Stadt, beobachtet sein tägliches Leben. Die Frühlingssaison ist hervorgehoben Kirschblüten, gepflegte Parks und städtische Annehmlichkeiten – zum Beispiel U-Bahn-Eingänge. Zu den verfügbaren Klassen gehören: Kauf eines Lottoscheines mit der Möglichkeit zu gewinnen, Hochzeiten oder auch zufälligen Straßenschlachten zuzusehen.
Der Trailer zeigte auch dynamischer Wetterwechsel. Nach einem sonnigen Frühlingstag ein Regenguss brach ausund die Einwohner der Stadt geöffnete Regenschirmeund setzen ihre täglichen Aktivitäten fort. Dann lässt der Regen nach und macht Platz für malerischer Sonnenuntergang.
Unternehmen Ubisoft erwägt die Möglichkeit, Investoren zu einem neuen Unternehmen, das Wichtige Gaming-FranchisesEinschließlich Assassin 's Creed. Nach Bloomberg, Verleger bereit, Minderheitsanteil zu verkaufen in der neuen Division und ist bereits in Gesprächen mit potenziellen Investoren, darunter Tencent und internationale Fonds.
Quellen behaupten, dass Ubisoft erwartet höhere Bewertung für neue Abteilung, als die aktuelle Marktkapitalisierung des Unternehmens, die 1,7 Milliarden Euro (1,8 Milliarden US-Dollar). Obwohl die endgültige Entscheidung noch nicht akzeptiert, könnten noch in diesem Monat die ersten Bewerbungen von Investoren eintreffen.
Aktien Ubisoft legt um 4 % zu nach dieser Nachricht erreicht €12,78 an der Pariser Börse. Damit wurde der langjährige Niedergang des Unternehmens vorübergehend unterbrochen: Die Notierungen sind seit vier Jahren in Folge rückläufig, im Jahr 2024 betrug der Rückgang 43%.
Inmitten sinkender Einnahmen setzt Ubisoft fort Kostensenkung: Schließung wurde kürzlich angekündigt drei Studios und die Beendigung der Entwicklung des Schützen trotzig. Inzwischen bereitet sich der Verlag auf freigeben Assassin’s Creed ShadowsGehalten werden März 20, und Vorbestellungen zeigen gute Ergebnisse.
Möglichkeit der vollständigen Ubisoft-Übernahme bleibt auf dem Tisch - es wurde zuvor diskutiert, dass Guillemot-Familie und Tencent können sich dafür zusammenschließen.
Studio Team Ninja veröffentlicht Update 1.09.0.1 für Rise of the Ronin, mit dem Ziel, Performance und Korrektur kritische Fehler. Eine der wichtigsten Neuerungen war „Empfohlene“ Grafikvorgabe, das automatisch die optimalen Parameter für Ihren PC auswählt. Es gab auch Voreinstellungen geändertum die Belastung des Systems ohne nennenswerten Verlust der Bildqualität auszugleichen.
Weitere Änderungen: Umbenennung Parameter "FPS Limit" in "FPS", das seine Arbeit nun genauer widerspiegelt. Darüber hinaus wurden Klarstellungen zu den Auswirkungen dieses Parameters auf производительность Spiele.
Haupt- Fehlerbehebung:
Fest kritischer Absturz auf Prozessoren mit 33 Threads und mehr.
Eliminiert friert beim Laden ein in manchen Situationen.
Fest friert ein und verzögert an bestimmten Standorten.
Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Interaktion mit Veiled Edge Banner könnte zu einem Absturz führen.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Drücken von Tasten beim Erhalt der „Mitternachts“-Auszeichnungen в Testament der Seele könnte das Menü blockieren.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Drücken Sie kurz OPTIONEN im Hauptmenü weitere Eingaben gesperrt.
Die Entwickler arbeiten weiterhin an der Optimierung des Spiels und versprechen neue Verbesserungen in den nächsten Patches.
Nach dem Verlassen 1.2 aktualisieren für Kingdom Come: Deliverance II, Benutzer stießen starker Rückgang der FPS sogar auf leistungsstarken PCs. Spieler beschwerten sich massenhaft über Instabilität Spiele, Framedrops und Leistungseinbußen. Als Reaktion auf diese Probleme Warhorse Studios umgehend freigelassen Hotfix, wodurch wichtige Fehler des Patches behoben werden.
Freigegeben 14 März 2025 Jahr Der Hotfix behebt viele Fehler im Zusammenhang mit Gameplay, Quests, Balance, Physik и Objekte. Es konzentriert sich in erster Linie auf Performance, optimiert die Grafik-Engine und reduziert die Belastung von Prozessor und Grafikkarte. Die Entwickler empfehlen es allen Spielern sofort installieren Fix, um FPS-Probleme zu beseitigen.
Um die Stabilität zu verbessern, empfiehlt Warhorse Studios außerdem vorübergehend niedrigere Grafikeinstellungen - Reduzieren Sie die Qualität der Schatten und Details der Vegetation. Das Studio beobachtet weiterhin das Feedback und plant weitere Verbesserungen.
Es ist Zeit Silent Hill-Übertragung Entwickler von KONAMI präsentierte einen neuen Trailer und enthüllte neue Details zu Stiller Hügel. Dieses Projekt wird der erste neue nummerierte Teil der Serie im letzten Jahrzehnt sein und eine völlig originelle Geschichte bieten.
Die Ereignisse spielen in den 1960er Jahren in der abgelegenen japanischen Stadt Ebisugaoka. Die Hauptfigur, ein Teenager Shimizu Hinako, führt ein ganz normales Leben, bis eines Tages ein unheilvoller Nebel über die Stadt senkt. Es verwandelt einen einst gemütlichen Ort in einen verlassenen Albtraum voller furchterregende Kreaturen. Das Mädchen muss die Ruinen ihres früheren Lebens erkunden, Rätsel lösen und gegen die schrecklichen Kreaturen der Dunkelheit kämpfen. Ihre Wahl wird beeinflussen, was passiert, und die Grenze zwischen Schönheit und Wahnsinn lässt allmählich nach.
Silent Hill f wird entwickelt von NeoBards Entertainment, der zuvor an Resident Evil: Resistance, Final Fantasy VII Rebirth und Dead Rising Deluxe Remaster gearbeitet hat. Der Produzent ist Motoi Okamoto, der an der Erstellung des Remakes von Silent Hill 2 beteiligt war und das Drehbuch schrieb Ryukishi07, Autorin kultiger Visual Novels Higurashi, wenn sie weinen и Umineko, wenn sie schreien. Visueller Stil wird entwickelt kera, und die Musik für das Spiel wird von zwei Komponisten gleichzeitig geschrieben - Akira Yamaoka (Nebelwelt) und Kensuke Inage (Anderswelt).
Silent Hill f Veröffentlichungsdatum noch nicht bekannt nicht angekündigt, aber es ist bekannt, dass das Projekt veröffentlicht wird PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Die Mindest- und empfohlenen Systemanforderungen sind jetzt auf Steam verfügbar:
Letzte 1.3-Patch für Avowed brachte eine beträchtliche Anzahl von Änderungen mit sich, darunter auch von der Community angeforderte Verbesserungen. Jetzt die Spieler erhält zusätzliche Talentpunkte auf den Ebenen 5, 10, 15, 20, 25 und 30. Verbessertes Schnittstellensystem: hinzugefügt HUD-Einstellungen, einstellbare Transparenz und die Möglichkeit, die Benutzeroberfläche auszublenden, um saubere Screenshots zu erstellen.
Es gibt auch eine Option fester Kompass, das jetzt so konfiguriert werden kann, dass es immer nach Norden zeigt, anstatt sich mit der Figur zu drehen. Unterstützung für die vollständige Steuerungsanpassung für Controller eingeführt. PC-Spieler können jetzt zwischen Geh- und Laufmodus wechseln und den Dokumenten wurde eine größere Schriftart und die Option für fetten Text hinzugefügt, um das Lesen zu erleichtern.
Fest kritische Fehler, was zu Abstürzen der Xbox-App und beim Wechseln zwischen Standorten führte. Verbesserte Arbeit mit Speicherungen, Probleme beim Laden von Feinden während der Schlachten wurden behoben. Mehrere Quests wie „Die feineren Dinge im Kampf“, "Morgenläufer" и „Grenzen der Antike“, werden jetzt korrekt aktualisiert, nachdem die Bedingungen erfüllt sind.
Das Update brachte wesentliche Verbesserungen des Gameplays: Feinde reagieren jetzt besser auf Treffer und Zauber verbrauchen jetzt korrekt Essenz. Verbesserte Animationen, behobene Probleme mit Texturen und Charakterinteraktionen mit der Umgebung. Eine vollständige Liste der Änderungen wird im offiziellen Straßenplan, die die Entwickler in den kommenden Wochen vorstellen werden.