Studio Saber Interactive veröffentlicht обновление 6.1 für Warhammer 40,000: Space Marine 2, wodurch Fehler behoben werden, die nach Patch 6.0 aufgetreten sind. Das Hotfix Behebt Probleme mit Stabilität, Konnektivität und Spielmechanik.
Zu den wichtigsten Änderungen gehören: Abstürze behoben, Fehler mit Verbindungsowie Fehler im Zusammenhang mit Biovora-Minen und das Blockieren modifizierter Spiele in autonom Modus. Ein Fehler wurde behoben mit Vorteilom "Unyielding Ceramite", das nicht richtig interagierte mit "Rüstungsverstärkung".
Auch verbessert visuelle Effekte Volkite-Waffen, Problem mit dem Feststecken behoben Musik in PvP-Matches und hinzugefügt Salamander-Emblem auf dem rechten Schulterpolster. Es wurden geringfügige Änderungen vorgenommen Lokalisierungsverbesserungen. Das Spiel ist erhältlich auf PC, PS5 und Xbox Series X/S.
Entwickler Warhammer 40,000: Schurkenhändler fortsetzen verbessern Spiel nach der Veröffentlichung. Es ist raus Update 1.3.2.8, in die folgendes eingetragen wird Korrekturen in Handlung, Schauplätzen, Koop-Modus und Sound. Das Update behebt eine Reihe technischer Probleme, darunter Fehler im Zusammenhang mit Zwischensequenzen und Geometrie der Ebenen.
Der Story-Teil des Patches hat Probleme mit dem Charakter behoben Abel, die nicht immer in Finale Pascals Suche. Die Entwickler brachten auch verloren Dialogzeilen mit Maraj, Behebung eines Fehlers, der Spieler daran hinderte, bestimmt Ende.
Auch Standorte wurden korrigiert. IN Kämpfe auf dem Inquisitionsschiff behoben unsichtbar Geometrie, die die Bewegung behindert. An Stolz von Santiel verdient inaktiv Objekte und korrigiert Leerlauf Zwischensequenzen. Die Kooperation wurde verbessert Synchronisation Fähigkeiten, und die musikalische Begleitung wurde verbessert Soundeffekte in Zwischensequenzen.
letzte Version Unreal Engine 5 umfassen Systeme für Optimierung Zusammenstellung von Shadern, aber, wie Experten herausgefunden haben, digital Foundry, ons arbeiten nicht ohne zusätzliche Konfiguration von der Seite Entwickler. Laut einer Diskussion in einem kürzlich erschienenen Podcast räumte Epic Games ein, dass Shader-Caching-Probleme aufgrund der zunehmenden Shader-Komplexität auftraten, insbesondere in Direct3D 11aber in Direct3D 12 и Vulkan Zu diesem Zweck wurde das PSO-System eingeführt.
Aber auch in den neuesten Versionen Unreal Engine 5 (von 5.1 bis 5.4) diese Technologien nicht bereitstellen die angegebene Wirkung ohne manuelle Anpassung. Die Entwickler teilten Digital Foundry mit, dass Epic Games weiterhin an der Verbesserung der Leistung arbeite, die Lösung des Problems aber vorerst auf ihrer Seite liege.
В Unreal Engine 5.5 eine experimentelle Funktion wurde eingeführt MegaLightssowie Verbesserungen für Ablaufsteuerung und andere Systeme. Trotz aktueller Probleme arbeitet Epic Games mit Herstellern zusammen Grafikkarten und Grafik API, um die Situation in zukünftigen Versionen der Engine zu verbessern.
Polnisches Atelier CD Projekt Red erweitert aktiv sein Team zur Arbeit an Projekt Hadar - Erste ursprüngliche IP, zu 100 % im Besitz des Unternehmens. Vizepräsident für Narrative Marcin Blaha bestätigte die Wichtigkeit des Projekts und erklärte, dass die Arbeit daran „außergewöhnliches Team“.
CDPR ist derzeit verantwortlich groß angelegte Rekrutierung von Spezialisten: Studio sucht erfahrene Programmierer, Künstler, Drehbuchautoren, Designer und technische Spezialisten. Dies deutet darauf hin, dass das Projekt tritt in die aktive Entwicklungsphase ein. Bis zum Ende 2022 Jahr Das Projekt Hadar war erst am KonzeptphaseDie Arbeiten gehen nun jedoch in Richtung einer umfassenden Produktionszyklus.
Neben Hadar, CD Projekt Red entwickelt mehrere andere Spiele - vor allem The Witcher 4 и Cyberpunk: Projekt Orion (Folge Cyberpunk 2077). Es ist jedoch Hadar, das neuer Schritt für das Unternehmen, denn im Gegensatz zu The Witcher und Cyberpunk ist dieses Projekt nicht auf Franchises Dritter basierend.
Es ist noch nicht bekannt, wann Project Hadar veröffentlicht wird. Unter Berücksichtigung Rekrutierung im großen Stilist es durchaus möglich, dass eine vollständige Ankündigung erfolgt in den kommenden Jahren.
Kopf Tesla и SpaceXIlon Maske äußerte sich erneut zu Veränderungen in der Gaming-Branche. In seinem neuen Beitrag auf X (Twitter) Er unterstützte die Kritik an der sogenannten „Woke Agenda“ in Spielen und sagte, dass moderne Trends Kunst zerstören.
Musk kommentierte die Veröffentlichung Mario Naufal, der seine Meinung teilte, dass Videospiele war früher eine Möglichkeit für Realitätsflucht, Kreativität und Spaß. Ihm zufolge sind sie jedoch gefangen „virale Wook-Ideologie“ und mache sie zu einem „Instrument zur Propaganda sozialer Themen“. Als Antwort schrieb Elon Musk::
„Sie haben Kunst zerstört. Es gibt keine Vergebung."
Diese Aussage verursachte hitzige Diskussion unter den Benutzern. Einige stimmten Musk zu und argumentierten, dass moderne Spiele verlieren ihre Originalität, während andere glauben, dass Vielfalt in der Branche ist dies notwendig und der Vorwurf einer „Politisierung“ übertrieben.
Doch jetzt gibt es Hoffnung auf Veränderung. Wenn man bedenkt, dass Ilon Maske jetzt hat Auswirkungen auf Weltpolitik und interagiert mit Regierungsstrukturen, vielleicht Branchentrends werden sich ändern. Viele sind zuversichtlich, dass die Gaming-Industrie in Zukunft in der Lage sein wird, ideologische Exzesse ablegen und zurück zu pure Kreativität.
Aktuelle Ankündigung Days Gone Remastered für PlayStation 5 hat eine neue Welle der Diskussion unter den Fans ausgelöst, wobei viele glauben, dass Sony endlich geben Sie grünes Licht entwickeln Tage vergangen 2. Trotz der Tatsache, dass früher Bend-Studio Angesichts der Ablehnung einer Fortsetzung könnte eine Neuauflage des Originals zu einem Test für die Nachfrage nach der Serie werden.
Nach der offiziellen Ankündigung Days Gone Remastered, die im Rahmen von Spielstatusbegannen die Fans aktiv über die möglichen Folgen einer solchen Entscheidung zu diskutieren. Insbesondere auf offizielles Subreddit Spiele viele sind sicher, dass Erfolg Neuauflagen werden Sonys Entwicklungsentscheidungen direkt beeinflussen Fortsetzung. Manche glauben, dass die Tatsache eines Remasters ein Beweis dafür ist, dass PlayStation sich dessen bewusst ist Kultstatus Spiele.
Allerdings gibt es auch zweifel. Trotz der Absage bisheriger Projekte Bend-Studio, viele wichtige Entwickler das Studio verlassen nach Sony abgelehnt Konzept Tage vergangen 2 zurück im Jahr 2020. Insbesondere hinterließen sie John Garvin и Jeff Ross, was die Möglichkeit einer Rückkehr zu diesem Franchise beeinträchtigen könnte. Der Mangel an aktiven Projekten des Studios und das Interesse der Spieler könnten jedoch die Faktoren sein, die letztendlich dazu führen, Wiederbelebung der Serie.
Days Gone Remastered wird bereits veröffentlicht 25 April 2025 Jahr. Eigentümer Originalfassung wird das Spiel aktualisieren können auf PS5 für $10, wodurch die Neuauflage einem breiteren Publikum zugänglich gemacht wird.
Rockstar Games bereitet sich aktiv vor GTA VI zur Integration nutzergenerierte Inhalte (UGC). Nach DigiTaghaben die Entwickler bereits verhandeln mit Mod-Erstellern für Fortnite, Roblox und GTA V, die die Möglichkeit der Schaffung benutzerdefinierte Spielwelten in GTA VI.
Nach anonyme Insider, der Prozess ist noch im Gange ранней стадии, und Rockstar gibt nicht bekannt, ob die Autoren UGC-Inhalte bekommen Anteil des Einkommens. Schritte in diese Richtung sind jedoch bereits erkennbar - bereits 2023 wird das Studio hat das Cfx.re-Team gekauft, die die beliebte RP-Mod FiveM. Dieses Ökosystem kann nun integriert in GTA VI, das neue Möglichkeiten eröffnet Fähigkeiten für Spieler und Inhaltsersteller.
Branchenkenner glauben, dass dies Revolution in der GTA-Serie. Pete Basgen Wavemaker ist überzeugt, dass der Kauf von FiveM der erste Schritt zur Schaffung Metaverse, wo UGC eine Schlüsselrolle spielen wird. Chad Senf, COO des JOGO-Studios, sagte, dass ein solcher Ansatz GTA VI ein wahrer Gaming-Gigant. Wenn alles nach Plan läuft, könnte dies auch beschleunigen Veröffentlichung der PC-Versionanziehen so breit wie möglich Publikum.
GTA VI bleibt das erwartet Spiel des Jahres 2025, und das ist keine Überraschung - die Grand Theft Auto-Reihe hat immer wieder Aufzeichnungen Verkäufe. Doch jetzt gibt es neue Einzelheiten über die möglichen freigeben Computerspiele.
Offiziell Rockstar Games bestätigt das GTA VI erscheint im Herbst 2025 auf PlayStation 5 und Xbox Series S|X, aber Informationen über PC-Versionen Noch nicht. Die Geschichte der vorherigen Teile zeigt, dass das Warten lang sein kann: GTA V wurde im September 2013 auf Konsolen veröffentlicht und auf dem PC erst im April 2015, also mit die Lücke mehr 18 Monate. Allerdings verzögerte sich GTA IV nur um 7 Monate, was Hoffnung macht für früher GTA VI-Veröffentlichung auf Computern.
Nach CEO von Corsair Gaming, GTA VI für PC erscheint möglicherweise bereits Anfang 2026 - in nur 6 Monate nach der Konsolenveröffentlichung. Obwohl diese informell Quelle der Informationen sei ein Vertreter eines großen Herstellers von Spielekomponenten, der möglicherweise über Insiderinformationen verfügt. Ein solcher Bruch wäre eine gute Nachricht für PC-Spieler, angesichts der Bedeutung der Plattform für Vertrieb Nimm zwei. Da es bei Rockstar jedoch schon häufiger zu Verzögerungen bei wichtigen Veröffentlichungen gekommen ist, gibt es noch kein genaues Datum. erwarte es nicht.
Unternehmen Ubisoft offiziell bestätigte Gerüchte über die Zukunft Rainbow Six Siege. Statt einer Fortsetzung oder eines einfachen Updates präsentierten die Entwickler Rainbow Six Siege X - großflächig Umdenken Spiele, die radikale Änderungen im Gameplay mit sich bringen werden.
Ubisoft beschreibt R6 Siege X als „Evolution der Belagerung“, die Folgendes umfassen wird: verbessert Grafik, Sound und neue taktische Möglichkeiten. Die Entwickler versprechen ein überarbeitetes Zerstörungssystem, Verbesserungen AI und tieferes Team-Gameplay.
Vollkommen Präsentation Die Spiele finden statt 13 März 2025 Jahr, wo Ubisoft die bevorstehenden Änderungen im Detail erläutern wird. Es ist derzeit nicht bekannt, ob das Projekt ein separates Spiel oder ein großes Update sein wird, aber es ist klar, dass Rainbow Six Siege X wird eine wichtige Etappe in der Entwicklung des Franchise sein.
Lüfter remastern Dark Messiah of Might and Magic basiert auf RTX-Remix erhält nicht nur verbesserte Grafiken, sondern auch ausgeschnitten Inhalte, die nicht im Originalspiel enthalten waren. Die Entwickler der Modifikation bestätigten, dass Ubisoft übergab sie offiziell Quellcode, wodurch Sie zuvor verlorene Materialien wiederherstellen können.
Die Modder sagten, dass sie mit diesem Maß an Unterstützung erreichen konnten beispiellos Höhen. Dank der Zusammenarbeit mit Ubisoft arbeitet das Team an Wiederherstellungs-Mod, wodurch dem Spiel Quests, Orte und Spielmechaniken hinzugefügt werden, die vor der Veröffentlichung entfernt wurden. Es wird außerdem daran gearbeitet, Fehler im Original zu beheben.
Darüber hinaus bestätigten die Modder, dass Das Spiel wird einen kooperativen Modus bieten, was die Community schon lange gefordert hat. Um die Entwicklung zu beschleunigen, reisen Projektvertreter nach Ubisofts Montreal, wo sie gemeinsam mit den Entwicklern an der Optimierung arbeiten SDK und Verfeinerung des Netzwerkcodes. Der Veröffentlichungstermin für den aktualisierten Dark Messiah wurde noch nicht bekannt gegeben.