enfrdepluk
Suche finde 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X-Symbol 3 y2  p2 Tik steam2

DOOM-Übersicht auf Nintendo Switch

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

2017111214281600 CF035A1DEF1D6DADE285B7ACA9873642

Baujahr: 2017
Genre: Action, Shooter, 3D, 1. Person
Entwickler: ID-Software
Herausgeber: Bethesda Softworks

Töte überall und jederzeit endlose Horden von Dämonen in DOOM, dem brutalen und rasanten Ego-Shooter für Nintendo Switch. Versuchen Sie, in einer spannenden Einzelspieler-Kampagne zu überleben, oder treten Sie online in zahlreichen Mehrspieler-Modi gegen Ihre Freunde an. Sie werden sich in der Rolle eines einsamen DOOM-Infanteristen wiederfinden und haben nur eine Aufgabe – die Dämonen daran zu hindern, das Territorium der „United Aerospace Corporation“ auf dem Mars zu infiltrieren. Sammle unglaublich mächtige Waffen und bewege dich wie der Blitz, um den Dämonen keine Chance zu geben.

Erhalten Sie Zugriff auf alle veröffentlichten zusätzlichen Inhalte für den Mehrspielermodus. Erschaffe tödliche Waffen, verwandle dich in verschiedene Monster, passe deinen Infanteristen an und kämpfe auf zusätzlichen Multiplayer-Karten. Bekämpfe Dämonen überall und jederzeit in DOOM FPS für Nintendo Switch.

SPIEL-ENGINE

Das Herzstück von Doom ist id Tech 6. id Tech 6 ist die Engine der id Tech-Serie, die derzeit von der amerikanischen Firma id Software entwickelt wird und die der Nachfolger von id Tech 5 werden soll. id Tech 6 positioniert sich als eine Engine für PC und möglicherweise für Spielekonsolen der achten Generation, dh für PlayStation 4, Xbox One. Im Moment wurde das Spiel Doom 4 auf id Tech 6 angekündigt, die Engine selbst befindet sich in der Anfangsphase der Entwicklung. Einige Eigenschaften und innovative Merkmale des Motors sind jedoch bereits bekannt. Die Hauptentwickler der Engine sind John Carmack und John Olick.

idSoftware

Die Engine wird die innovative Technologie „Sparse Voxel Octree“ (SVO, Rus. Sparse Voxel Octree) verwenden. Die Geometrie des Spiellevels, die von dieser Technologie unterstützt wird, wird eher eine Voxel- als eine Polygonstruktur haben, das heißt, geometrische Objekte werden aus Voxeln bestehen. Voxel werden in einem Octree gespeichert. Für die Beleuchtung wird die Ray-Casting-Technologie verwendet. Eines der Ziele der „SVO“-Technologie ist es, Teile des Octrees in den Grafikspeicher (Videospeicher, Speicher auf der Grafikkarte) „laden“ zu können, indem sie entlang der Zweige des Baums nach unten gehen. Das bedeutet, dass Objekte auf den unteren Ästen des Octrees, also jene Objekte, die dem Betrachter am nächsten sind, in maximaler Qualität, mit maximalen Details und Texturen mit maximaler Auflösung gerendert werden. Dementsprechend wird für entfernte Objekte, die sich auf höheren Ästen des Octrees befinden, eine niedrigere Qualität verwendet, sie werden auf größeren Voxeln aufgebaut. Somit ist diese Technologie eine Möglichkeit, den Detaillierungsgrad zu steuern.

Dank SVO erhaltene geometrische Objekte können theoretisch eine unbegrenzte Anzahl von Detailebenen haben, außerdem werden diese Detailebenen automatisch generiert. Dadurch entfällt die Notwendigkeit, verschiedene Pseudo-1,15D-Techniken wie Parallax Mapping zu verwenden. Alle Tests, die SVO verwenden, erfordern jedoch eine große Menge an Speicher (bis zu mehreren Gigabyte), und John Olick erklärte, dass es möglich ist, ein solches SVO auf XNUMX Bit pro Voxel zu komprimieren.

2017111211023000 CF035A1DEF1D6DADE285B7ACA9873642

In id Tech 6 wird nur statische Geometrie mit SVO gerendert, z. B. Gelände, Gebäude usw. Aus diesem Grund ist auch die Raycast-Beleuchtung statisch. Alle dynamischen Objekte wie Charaktere, Fahrzeuge usw. werden auf klassischen Polygonen „aufgebaut“ und mit Standard-Rastertechniken dynamisch beleuchtet. Olik erklärte, dass das Erstellen dynamischer Objekte und dynamischer Beleuchtung mit SVO möglich ist, dies jedoch eine schnelle Aktualisierung des Rendering-Octree erfordern würde. Laut Olik werden die von SVO eingeführte dynamische Beleuchtung und Geometrie, die die Erstellung variabler Geometrie ermöglichen, in id Tech 7 vorhanden sein.

Zusätzlich zu SVO wird id Tech 6 eine fortschrittlichere Megatexture-Technologie verwenden, die erstmals in den neuesten Versionen von id Tech 4 verwendet wurde. Mit dieser Technologie wird die gesamte Oberfläche des Levels mit einer Textur bedeckt. Die Entwickler von id Tech 6 und SVO haben es nicht auf aktuelle Hardware abgesehen, sondern auf Hardware, die zum Entwicklungsbeginn noch nicht verfügbar ist. Insbesondere zielt id Tech 6 auf CUDA, Intel Larrabee und AMD Fusion ab. Carmack erklärte, wenn die nächste Generation von Spielkonsolen (Nachfolger der Xbox 360 und PlayStation 3) Hardwarespezifikationen habe, die zur Architektur der Engine passen, dann werde vielleicht id Tech 6 darauf funktionieren.

2017111221245600 CF035A1DEF1D6DADE285B7ACA9873642

Laut Olik kann id Tech 280 auf einer GeForce GTX 720 bei 1280p (720 × 6 Pixel progressiv) möglicherweise 60 fps rendern. In diesem Fall rendert die Engine durchgehend mindestens 30 Bilder/Sek. In einem Interview mit PC Perspective antwortete Carmack auf die Frage, welche und wie viel Hardware geändert werden müsste, um für SVO geeignet zu sein: „Hardware, die speziell für SVO entwickelt wurde, kann viel kleiner, einfacher und effizienter sein als Allzweck-Tools, aber Niemand, der bei klarem Verstand ist, möchte auf unsere Technologie setzen und eine spezifische Hardwarelösung für eine Technologie erstellen, die noch kein anderer Entwickler verwendet hat.“ 

WAS IST Nintendo Switch

Für diejenigen, die noch nicht wissen, was Nintendo Switch ist, ist dies eine tragbare Konsole der neuen Generation, mit der Sie vollwertige Spiele nicht nur stationär, sondern auch tragbar spielen können, was sie für eine sehr breite Palette von Spielern sehr attraktiv macht.

nindendo

Die Konsole selbst ist ein Tablet mit einer Dockingstation und Plug-in-Joystick-Manipulatoren (Joy-Cons). Spiele werden auf Kassetten verkauft, aber Sie können ihre digitalen Versionen auch auf eine microSD-Karte oder in den internen Speicher der Konsole herunterladen.

Sexma

Die Konsole hat eine ziemlich leistungsstarke Füllung, wie für ein tragbares Gerät, das auf dem mobilen Prozessor NVIDIA Tegra X1 basiert, was es ermöglicht, im tragbaren Modus nicht nur exklusive Nintendo-Spiele, sondern auch solche Multiplattform-AAA-Spiele wie DOOM zu spielen, aber mit merklich vereinfachter Grafik .

hqdefault

Die Menge der RAM-Konsole beträgt 4 Gigabyte und nur 30 interne, was sehr klein ist. Für einen anspruchsvollen Gamer ist die Anschaffung eines MicroSD-Speichers mit einer Größe von mindestens 128 Gigabyte also ein Muss. Die Nintendo Switch-Konsole unterstützt künftig Speicherkarten bis zu 2 Terabyte.

TECHNISCHE INFORMATION

DOOM für Nintendo Switch ist Version 1.1. Beim Kauf eines Spiels im Laden Nintendo, wird es auf das umfangreichste Laufwerk (interner Speicher oder SD-Karte) heruntergeladen.

2017111214270200 57B4628D2267231D57E0FC1078C0596D

Die Gesamtgröße des heruntergeladenen Spiels beträgt etwa 22 Gigabyte. Kauft man ein Spiel auf einer Cartridge, sind es bei separatem Download der Multiplayer-Version rund 15 Gigabyte.

STEUERUNG

Die Steuerungseinstellungen sind wie bei der Konsolenversion des Programms Standard. Es gibt genügend verschiedene Interaktionsarten im Spiel, sodass alle Gamecontroller-Tasten involviert sind.

2017111214284000 CF035A1DEF1D6DADE285B7ACA9873642

Etwas verwirrend ist natürlich das „R“-Pad, das mehreren Aktionen auf einmal zugeordnet ist, was im Gewirr der Schlachten gleich mehrere Fehlaktionen nach sich ziehen kann.

Einstellungen

Trotz der Bescheidenheit der Gaming-Plattform gibt es auch Grafikeinstellungen, die aber sehr mager ausfallen.

2017111214282900 CF035A1DEF1D6DADE285B7ACA9873642

Es ist fair zu sagen, dass sie auch auf dem PC verfügbar sind, aber nach Ansicht vieler Benutzer bietet das Ausschalten mehr Spielkomfort.

MODI-VERGLEICH Nintendo Switch und PC

Vergleichen wir nun mit der PC-Version des Projekts. Als Basis wurden die Einstellungen „mittel“, „niedrig“ und „sehr niedrig“ genommen. „Sehr niedrig“ bezieht sich auf die Reduzierung der Auflösungsskalierung auf 50 %.

Im ersten Fall übertrifft die portable Version die „sehr niedrigen“ Einstellungen, ist aber den „niedrigen“ Einstellungen unterlegen.

Im zweiten Fall liegt die portable Version aufgrund der Verschlechterung der Darstellung von Metalloberflächen leicht unter dem Niveau der „sehr niedrigen“ Einstellungen. 

Nun, im dritten Fall ist die tragbare Version wie im ersten Fall den "sehr niedrigen" Einstellungen überlegen, aber den "niedrigen" Einstellungen unterlegen.

Es ist auch fair zu sagen, dass die PC-Version minimale Unterschiede zwischen niedrigen und mittleren Einstellungen aufweist. Aber auch in der portablen Version wurden die Umgebungstexturen vereinfacht, was es ermöglichte, die Größe in Spielen um mehr als das 2-fache zu reduzieren, was das Bild aus bestimmten Winkeln vereinfachte.

ALLGEMEINE SPIELERFAHRUNG

Nun, nun zum Gameplay selbst. Im tragbaren Modus ist DOOM einfach fantastisch zu spielen und es ist fast unmöglich, sich davon loszureißen. In wenigen Stunden gewöhnt man sich an die Gamesticks und das Gameplay fühlt sich an wie auf einem PC. Das Spiel produziert fast stabile 30 Frames und ist wirklich angenehm zu spielen.

2017111211535700 CF035A1DEF1D6DADE285B7ACA9873642 2017111213275000 CF035A1DEF1D6DADE285B7ACA9873642

2017111221242900 CF035A1DEF1D6DADE285B7ACA9873642 2017111221284000 CF035A1DEF1D6DADE285B7ACA9873642

Was den TV-Modus betrifft, aber hier ist alles mehr oder weniger gleich. Einige Rezensenten gaben an, dass das Spiel auf einem 4K-55-Zoll-Fernseher langweilig aussieht, aber auf einem 42-Zoll-FullHD-Arbeiter-Bauern-Fernseher in einer Entfernung von 3 Metern fühlt sich das Spiel wie eine tragbare Version an, aber nicht so hell.

SPIELVERLAUF

Nun, unten sind die ersten 15 Minuten auf der Konsole selbst in 720P-Handheld-Auflösung, viel Spaß:

Nachteile:

- Preis ($60 ist höllisch teuer...)

- Vereinfachte Grafik im Vergleich zu anderen Konsolen- und PC-Versionen

Vorteile:

- es ist immer noch das gleiche DOOM!!!, ohne Donat und andere böse Geister

- Portabilität, die die Nachteile der Portierung einfach durchstreicht ...

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 89% [14 Stimmen]