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Rime Review auf Nintendo Switch

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

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Baujahr: 17. November 2017 
Genre: Abenteuerspiele
Entwickler: Tequila-Werke
Herausgeber: Grauer Kasten

Rime ist ein unglaublich schönes Open-World-Abenteuer mit Rätseln. Im Spiel Rime ist die Hauptfigur ein kleiner Junge, der diese mysteriöse Insel verlassen und einen schrecklichen und bedrückenden Fluch loswerden muss.

SPIEL-ENGINE

Die Basis für RiME war die Game-Engine Unreal Engine 4, entwickelt und unterstützt von Epic Games. 

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Dank seiner Arbeit ist jedes Durchspielen des Spiels einzigartig und unnachahmlich, was die Wiederspielbarkeit des Spiels erhöht. Das erste auf der Engine erstellte Spiel – Unreal – erschien 1998. Seitdem wurden verschiedene Versionen dieser Spiel-Engine in über hundert Spielen verwendet, darunter Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, die Brothers in Arms-Reihe, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six , sowie in den bekannten Spieleserien Unreal und Unreal Tournament von Epic Games selbst. Die Engine wurde hauptsächlich für Ego-Shooter angepasst, wurde aber auch zum Erstellen von Spielen anderer Genres verwendet.   

Unreal Engine 4 ist in der Hochsprache C++ geschrieben und ermöglicht es Ihnen, Spiele für die meisten Betriebssysteme und Plattformen zu erstellen: Microsoft Windows, Linux, Mac OS und Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast und Nintendo GameCube. Im Dezember demonstrierte Mark Rein die Unreal Engine 3 auf dem iPod Touch und dem iPhone 3GS. Im März 2010 wurde die Engine auf dem Palm Pre Communicator basierend auf der mobilen Plattform webOS demonstriert.

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Um die Portierung zu vereinfachen, verwendet die Engine ein modulares System abhängiger Komponenten: unterstützt verschiedene Rendering-Systeme (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; zuvor unterstützte Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), Soundwiedergabe (EAX, OpenAL, DirectSound3D; zuvor unterstützte A3D) , Sprachwiedergabe-Tools Text, Spracherkennung (nur für Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii und Microsoft Windows, auch für Linux und Mac geplant), Module zur Vernetzung und Unterstützung verschiedener Eingabegeräte. 

Für das Online-Spiel werden Windows Live-, Xbox Live- und GameSpy-Technologien unterstützt, einschließlich bis zu 64 Spieler (Clients) gleichzeitig. Trotz der Tatsache, dass die Entwicklungstools offiziell keine Unterstützung für eine große Anzahl von Clients auf einem einzigen Server beinhalten, wurde die Engine zum Erstellen von MMORPG-Spielen verwendet. Einer der bekanntesten Vertreter des Genres, Lineage II, nutzt die Unreal Engine.

TECHNISCHE INFORMATION

Rime für Nintendo Switch ist Version 1.1. Beim Kauf eines Spiels im Laden Nintendo, es wird auf eine microSD-Karte oder in den internen Speicher heruntergeladen.

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Die Gesamtgröße des heruntergeladenen Spiels beträgt etwa 7.5 Gigabyte, was der PC-Version entspricht.

STEUERUNG

Die Steuerungseinstellung ist wie bei anderen Konsolen Standard. Es gibt nicht so viele Steuertasten im Spiel, das heißt, nicht alle auf der Konsole verfügbaren sind beteiligt.

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 Steuerhinweise werden in einem ziemlich stilisierten Stil gemacht.

Einstellungen

Aber es gibt praktisch keine Grafikeinstellungen im Spiel, alles, was uns zur Verfügung steht, ist die Helligkeitseinstellung.

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Nun, dann schauen wir mal, wie sich das Spiel von der PC-Version unterscheidet.

MODI-VERGLEICH Nintendo Switch und PC

Vergleichen wir nun mit der PC-Version des Projekts. Die Grundlagen wurden mit den Einstellungen "sehr niedrig", "mittel", "niedrig", "hoch" genommen. 

Wie wir sehen können, ist das Spiel nur den maximalen Einstellungen auf dem PC unterlegen. Es ist auch klar, dass die Entwickler an der Farbgebung der Nintendo Switch gearbeitet haben, um sie etwas schöner zu machen.

Nun, im zweiten Fall würde das Bild in Sachen Detailgenauigkeit und allem anderen auch den maximalen PC-Einstellungen etwas unterlegen, wären da nicht die fehlenden Schatten der Bäume, die offenbar zur Stabilitäts- und Leistungssteigerung entfernt wurden.

Aber trotzdem ist das Bild einfach einzigartig, wie für ein so schweres Spiel.

TRAGBARER TV-VERGLEICH

In diesem Test haben wir uns entschieden, die Wiedergabequalität von stationärem und tragbarem Modus zu vergleichen, da das Spiel diesmal im TV-Modus etwas besser aussieht:

Wie wir sehen können, wirkt sich das Umschalten in den tragbaren Modus mit einer Verringerung der Renderauflösung aufgrund der Besonderheiten der Engine etwas auf die Bildqualität aus.

ALLGEMEINE SPIELERFAHRUNG

Rime hat auch bei der Portierung auf die Nintendo Switch nichts von seinem Charme verloren – das Spiel spielt sich nach wie vor einfach und natürlich. Tatsächlich handelt es sich hier um das erste Abenteuer-Multiplattform-Spiel dieses Genres Unreal Engine 4 was herauskam als Schalter und fühlt sich ziemlich gut an und zeigt ein ziemlich gesundes Bild.

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Natürlich sinkt im portablen Modus die Renderauflösung auf das Niveau niedriger Einstellungen am PC, aber aufgrund des kleinen Bildschirms ist der Verlust an visueller Qualität gering.

SPIELVERLAUF

Nun, unten sind die ersten 12 Minuten auf der Konsole selbst:

 Nachteile:

- merkliche "mit dem Auge"-Reduzierung beim Rendern im tragbaren Modus

Vorteile:

- das erste ziemlich schwergewichtige Spiel für die Nintendo Switch Unreal Engine 4, die optisch fast auf dem Niveau von PC und anderen Konsolen aussieht (im TV-Modus)

- etwas niedrigerer Preis über andere Nintendo-Spiele

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