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The Elder Scrolls V: Skyrim-Rezension auf Nintendo Switch

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

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Baujahr: 17. November 2017
Genre: Rollenspiel / 3D / 1. Person / 3. Person
Entwickler: Bethesda Game Studios
Herausgeber: Bethesda Softworks

Die Fantasy-Saga The Elder Scrolls V: Skyrim, die über 200 Auszeichnungen für das Spiel des Jahres gewonnen hat, kommt für Nintendo Switch. Lebe ein anderes Leben in einer anderen Welt... überall und jederzeit. Das legendäre Open-World-Abenteuer von Bethesda Game Studios, in dem Sie jeder sein und alles tun können, kann jetzt überall genossen werden. The Elder Scrolls V: Skyrim für Nintendo Switch enthält alle neuen exklusiven Funktionen. Dazu gehören Bewegungssteuerungen für Kämpfe und Schlösserknacken, Ausrüstung und Kleidung aus The Legend of Zelda und Amiibo-Unterstützung.

Bekämpfe uralte Drachen, erobere Berggipfel, baue ein Haus und gründe eine Familie, meistere einen Beruf, zaubere oder lerne Kampfkünste. Die Spielwelt passt sich dynamisch an Sie an. Spiele so, wie du willst und definiere deinen Charakter mit deinen Aktionen.

SPIEL-ENGINE

Die Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition  Es basiert auf der Spiel-Engine Creation Engine. Creation Engine ist eine Spiel-Engine, die von der amerikanischen Firma Bethesda Game Studios für den Einsatz in eigenen Projekten entwickelt wurde. Das erste PC-Spiel, das mit dieser Engine erstellt wurde, war The Elder Scrolls V: Skyrim im Jahr 2011.

von Vorabkalkulationen

Die Creation Engine wurde hauptsächlich für den Einsatz in The Elder Scrolls V: Skyrim entwickelt, dem fünften (2011) Eintrag in der The Elder Scrolls RPG-Reihe. Frühere Spiele der Serie, insbesondere The Elder Scrolls IV: Oblivion aus dem Jahr 2006 und mehrere Add-Ons dafür, sowie andere Spiele des Unternehmens (wie Fallout 3 aus dem Jahr 2008) liefen mit einer lizenzierten Gamebryo-Engine eines Drittanbieters. Morrowind (2002) der gleichen Firma läuft auf Gamebryos Vorgänger NetImmerse. Die von Bethesda Game Studios entwickelte Creation Engine basiert auf dem Code der Gamebryo-Engine, die von Emergent Game Technologies und Numerical Design Limited entwickelt wurde, was durch den Wunsch des Unternehmens erklärt werden kann, vertraute, bewährte Tools zu verwenden.

Da es sich bei Skyrim um ein Rollenspiel handelt, bei dem es sich um einen großen Spielort mit freier Bewegung handelt, haben die Autoren bei der Entwicklung der Engine großen Wert auf die Fähigkeit gelegt, Gebiete mit großer Sichtweite anzuzeigen. Die Grafik-Engine wurde so konzipiert, dass Objekte glaubwürdiger als zuvor beleuchtet werden und das Rendering von Wasser von besserer Qualität ist. In Anbetracht dessen, dass die Provinz Skyrim, in der die Handlung des gleichnamigen Spiels spielt, im Norden liegt, achteten die Autoren auf die realistische Untersuchung des Schnees. Das System erzeugt je nach Gelände automatisch die richtige Schneemenge für Bäume, Steine ​​und Büsche.
Anstelle von SpeedTree, einer Technologie von Drittanbietern, die im vorherigen Spiel der Serie zum Rendern von Bäumen verwendet wurde, haben die Autoren der Engine ihre eigene Softwarelösung entwickelt.

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Die künstliche Intelligenz der Charaktere, die im Spiel zu finden sind, ist für ein eigenes System verantwortlich – Radiant AI, das auch in The Elder Scrolls IV: Oblivion zum Einsatz kam. Für den neuen Teil haben die Autoren die künstliche Intelligenz erheblich verbessert, um die Illusion des Lebens der Bürger von Skyrim zu erzeugen: Sie frühstücken, gehen zur Arbeit, gehen in eine Kneipe usw. Das Story-Management-System namens Radiant Story ermöglicht es Entwicklern, handgefertigte Quests mit Quests zu mischen, die zufällig aus verschiedenen Umgebungen generiert werden können, sowie mit Quests, die in einer anderen Reihenfolge erscheinen und sich je nach Spielstil unterscheiden können.

Die Technologie von Drittanbietern Havok Behavior ist für die Charakteranimation integriert. Am 7. Februar desselben Jahres veröffentlichten die Entwickler außerdem den Level-Editor Creation Kit, mit dem Nutzer ihre eigenen Modifikationen für The Elder Scrolls V: Skyrim erstellen können. Der Editor ist nur in einer PC-Version verfügbar.

Am 3. Juni 2015 kündigte der Entwickler Bethesda Game Studios einen neuen Teil der Fallout-RPG-Serie an – Fallout 4, der ebenfalls die Spiel-Engine Creation Engine verwendet, aber eine aktualisierte Version, die die sog. physikalisch basiertes Rendering und dynamische volumetrische Beleuchtung. Darüber hinaus wurde die Unterstützung für Modifikationen (und die Veröffentlichung von Tools dafür) angekündigt, die, wenn sie auf dem PC erstellt werden, auch in der Xbox One-Version des Spiels funktionieren können. Laut Entwickler Todd Howard erwägen die Bethesda Game Studios in Gesprächen mit Sony die Veröffentlichung des Toolkits auch für die PlayStation 4. Creation Kit 2.0 für Fallout 4 wurde am 27. April 2016 verfügbar.

TECHNISCHE INFORMATION

The Elder Scrolls V: Skyrim hat die Softwareversion 1.1.14. Beim Kauf eines Spiels im Laden Nintendo, es wird auf eine microSD-Karte oder in den internen Speicher heruntergeladen.

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Die Gesamtgröße des heruntergeladenen Spiels beträgt etwa 17.7 Gigabyte und ist damit sogar größer als die PC-Version.

STEUERUNG

Die Steuerungseinstellung ist wie bei anderen Konsolen Standard. Absolut alle Tasten sind beteiligt.

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Es ist auch möglich, den Bogen und das Schwert durch Schwingen der Joy-Con zu steuern. Obwohl die Nützlichkeit dieser Funktion für ein Schwert zweifelhaft ist, ist es bequemer, mit einem Bogen als mit Stöcken zu zielen.

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Einstellungen

Aber es gibt keine Grafikeinstellungen im Spiel, alles, was uns zur Verfügung steht, ist die Schnittstelleneinstellung.

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Nun, dann schauen wir mal, wie sich das Spiel von der PC-Version unterscheidet.

MODI-VERGLEICH Nintendo Switch und PC

Vergleichen wir nun mit der PC-Version des Projekts. Die Grundlagen wurden mit den Einstellungen "sehr niedrig", "mittel", "niedrig", "hoch" genommen. 

Wie wir sehen können, ist das Spiel nur in Bezug auf die Lichtqualität an zweiter Stelle, auf der neuesten Version des PCs ist es komplexer.

Nun, im zweiten Fall haben wir auch eine vereinfachte Beleuchtung.

Gut, im dritten Fall leidet neben der Beleuchtung auch die Wiedergabe des Rasens, aber trotzdem kommt das Bild der PC-Version so nahe wie möglich.

TRAGBARER TV-VERGLEICH

In diesem Test haben wir Vergleiche der Renderqualität zwischen stationären und tragbaren Modi präsentiert:

Wie wir sehen können, hat der Übergang in den tragbaren Modus fast keine Auswirkungen auf die Bildqualität - bravo Entwickler!

ALLGEMEINE SPIELERFAHRUNG

The Elder Scrolls V: Skyrim spielt sich großartig auf der Nintendo Switch. Wer an die Kombination Tastatur + Maus am PC gewöhnt ist, wird sich in den ersten paar Stunden natürlich schwer tun, aber dann gewöhnt man sich schnell an die Steuerung und das Spiel macht richtig Spaß.

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Trotzdem ist das Spiel über die Jahre in die Jahre gekommen, hat eine ziemlich primitive Spielmechanik und kann nicht mehr als Qualitätsstandard bezeichnet werden, aber dennoch ist ein Projekt dieser Größenordnung in einem tragbaren Gerät erstaunlich.

SPIELVERLAUF

Nun, unten sind die ersten 20 Minuten auf der Konsole selbst:

 Nachteile:

- Das Spiel ist bereits seit langer Zeit veröffentlicht und ist für die treuesten Fans gedacht oder für diejenigen, die es einmal verpasst haben

- Preis

Vorteile:

- die Welt von The Elder Scrolls V: Skyrim im tragbaren Modus!

- ausgezeichnete visuelle Komponente

- Der tragbare Modus ist fast so gut wie der vollwertige TV-Modus

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 82% [13 Stimmen]